好了,今天开始写下我的一点学些LUA的心得,LUA作为一种世界上广泛使用的游戏脚本语言,有其强大的一面。现在的游戏脚本,基本上都基于面向对象了,因为非面向对象的语言写游戏这种复杂的脚本明显过于麻烦。而LUA不是面向对象的语言,但是为什么会有这么多游戏使用呢?因为LUA之中有强大的table,这个类极为强大,可以当做数组,对象,类,哈希表总之什么都是。。。并且LUA之中具有metatable“元表”这个概念,所以你还可以使用table来构建其他语言的各种数据结构,因为这只是限制了table的功能而已,所以lua的强悍之处在于,它是一种可以自定义数据结构行为的语言,不过这个我们这里不讨论,我们只讨论怎么用LUA模拟其他语言的面向对象特性。
1,类
类一般都有类名,属性声明,构造体,方法,属性。下面用LUA实现类的模拟,类的模拟有很多种,但是都必须用到__index。这里为了方便只是用一种定式,并且soyomaker的脚本以后也会采用这种定式。
好了一个类定义完毕。现在我们可以开始建立对象了。
结果是
看,两个对象a和b互不影响,并且都可以使用Class的方法,这就是一个类了。
2,继承
LUA之中没有继承的概念,但是可以模拟,我们建立一个新的类Main,它是Class类的子类,包含其一切方法。
好了然后我们建立对象
运行,结果是
明显,他可以运行父类的方法,并且可以重载父类的方法。所以Main继承了Class,为其子类。
3,多态
LUA作为动态语言,支持多态是基本,但是对象呢,这里我们加个方法证明这一点。
然后在main哪里加入新的定义。
然后我们开始测试
结果是
可见其实LUA也可以使用多态的。
教程讲到这里,这三个东西是游戏脚本上面基本上最为重要的东西,完全证明了,LUA一样可以构建一个完整的游戏脚本,并且因为LUA的特性而言,只会比JAVA这些更加简单而不会更加困难,另外就是LUA语言就是开发来嵌入其他语言中使用的,所以游戏中使用LUA作为脚本是绝对明智的选择。
这里讲一句极为重要的约定,所有人都必须记住,那就是:
调用LUA类的属性请使用点号,而调用其方法请使用冒号,如果你不理解,请百度,但是请谨记。
1,类
类一般都有类名,属性声明,构造体,方法,属性。下面用LUA实现类的模拟,类的模拟有很多种,但是都必须用到__index。这里为了方便只是用一种定式,并且soyomaker的脚本以后也会采用这种定式。
好了一个类定义完毕。现在我们可以开始建立对象了。
结果是
看,两个对象a和b互不影响,并且都可以使用Class的方法,这就是一个类了。
2,继承
LUA之中没有继承的概念,但是可以模拟,我们建立一个新的类Main,它是Class类的子类,包含其一切方法。
好了然后我们建立对象
运行,结果是
明显,他可以运行父类的方法,并且可以重载父类的方法。所以Main继承了Class,为其子类。
3,多态
LUA作为动态语言,支持多态是基本,但是对象呢,这里我们加个方法证明这一点。
然后在main哪里加入新的定义。
然后我们开始测试
结果是
可见其实LUA也可以使用多态的。
教程讲到这里,这三个东西是游戏脚本上面基本上最为重要的东西,完全证明了,LUA一样可以构建一个完整的游戏脚本,并且因为LUA的特性而言,只会比JAVA这些更加简单而不会更加困难,另外就是LUA语言就是开发来嵌入其他语言中使用的,所以游戏中使用LUA作为脚本是绝对明智的选择。
这里讲一句极为重要的约定,所有人都必须记住,那就是:
调用LUA类的属性请使用点号,而调用其方法请使用冒号,如果你不理解,请百度,但是请谨记。