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原创 游戏优化

最近一直在搞优化,代码不断的被翻来翻去,这里想回顾一下,当然明天还要继续,因为没有最快,只有更快我们的引擎是一个次时代引擎的框架,等把基本的东西(地形和模型等)快速完成后,游戏的帧速不理想,切换场景的时候也会卡一下.显然完全不能实用,所以开始优化了1)发现这些基础的数据结构和算法的时间复杂度都比较高,居然还没有一般的stl应用来得快,直接晕死/.改掉这些,提高了一些2) 软件的设计上由

2008-05-09 00:58:00 1083

空空如也

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