实验一: 进程状态转换及PCB的模拟

实验目的

1)加深对进程概念的理解。
2)深入了解进程控制块和进程状态之间的转换。
3)掌握进程调度算法。

实验预备知识

1)进程的状态


2)进程的结构——PCB

进程都是由一系列操作(动作)所组成,通过这些操作来完成其任务。因此,不同的进程,其内部操作也不相同。在操作系统中,描述一个进程除了需要程序和私有数据之外,最主要的是需要一个与动态过程相联系的数据结构,该数据结构用来描述进程的外部特性(名字、状态等)以及与其它进程的联系(通信关系)等信息,该数据结构称为进程控制块(PCB,Process Control Block)。

进程控制块PCB与进程一一对应,PCB中记录了系统所需的全部信息、用于描述进程情况所需的全部信息和控制进程运行所需的全部信息。因此,系统可以通过进程的PCB来对进程进行管理。

实验步骤

1)设计一个有 N个进程共行的进程调度程序。

2)进程调度算法:采用最高优先数优先的调度算法(即把处理机分配给优先数最高的进程)。每个进程有一个进程控制块( PCB)表示。进程控制块可以包含如下信息:进程名、优先数、到达时间、需要运行时间、已用CPU时间、进程状态等等。进程的优先数及需要的运行时间可以事先人为地指定(也可以由随机数产生)。进程的到达时间为进程输入的时间。进程的运行时间以时间片为单位进行计算。每个进程的状态可以是就绪 W(Wait)、运行R(Run)、或阻塞F(Finish)三种状态之一。就绪进程获得 CPU后都只能运行一个时间片。用已占用CPU时间加1来表示。如果运行一个时间片后,进程的已占用 CPU时间已达到所需要的运行时间,则撤消该进程,如果运行一个时间片后进程的已占用CPU时间还未达所需要的运行时间,也就是进程还需要继续运行,此时应将进程的优先数减1(即降低一级),然后把它插入就绪队列等待CPU。每进行一次调度程序都打印一次运行进程、就绪队列、以及各个进程的 PCB,以便进行检查。  

3)重复以上过程,直到所要进程都完成为止。

调度算法的流程图如下 :


实验结论

1)给出实验源程序(附有详细注释)

2)程序运行截图

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct pcb
{
	int name; // 进程的名称
	char state;// 进程的状态
	int arrivetime; //进程的到达时间
	int runtime;// 进程的执行时间
	int cputime;//cpu占用的时间
	int count;//优先数
	struct pcb *next;
}pcb;
pcb *head = NULL; // 正常对列
pcb *head1 = NULL; // 未到达的对列
int n = 0;// 进程的数量
//创建头指针
void createhead()
{
	pcb *p = (pcb*)malloc(sizeof(pcb));// 创建头指针
	head = p;
	pcb *q = (pcb*)malloc(sizeof(pcb));// 创建头指针
	head1 = q;
}
void sort()// 按照优先数进行排序
{
	pcb* t = head;
    pcb *q,*p,*r;
    int max;
    while(t->next != NULL)
    {
		p = t->next;
		r = t->next;
		max = r->count;
        while(r!= NULL)
        {
			if(r->count > max)
			{
				max = r->count;
                p = r;
			}
            r = r->next;
		}// p指向count最大的那一个数
        q = t;
		while (q->next != p)
			q = q->next;
		if(t->next != p)
		{
			q->next = p->next;
			p->next = t->next;
			t->next = p;
		}// 插入进行排序按照优先数
        t = t->next;
	}
}
bool create() //创建pcb操作
{
	createhead();
	pcb *p = head;
	pcb *q = head1;
	printf("请输入进程数目:");
	scanf("%d",&n);
	pcb *temp;
    for(int i=1;i<=n;i++ )//尾插法建立就绪队列
    {
		temp = (pcb*)malloc(sizeof(pcb));
        if(!temp) return false;
        printf("请输入进程%d的要求运行时间,进程优先数,到达时间:",i);
		scanf("%d %d %d",&(temp->runtime),&(temp->count),&(temp->arrivetime));
		temp->cputime = 0;
        temp->name=i;
		temp->next = NULL;
        temp->state='W';
		if(temp->arrivetime!=0) // 对到达时间进行判断
		{
			q->next = temp;
			q = temp;
		}
		else
		{
			p->next = temp;
			p = temp;
		}
	}
	sort(); // 排序
	return true;
}
void destory(pcb *rp)// 撤销操作
{
	printf("****************进程%d已完成****************\n",rp->name);
	pcb *q = rp->next;
	head->next = q;
	free(rp);
}
void display(pcb *rp) // 展示当前的信息
{
	printf("进程名字:%d",rp->name);
	printf("\n进程优先级:%d",rp->count);
	printf("\n进程所占时间片:%d",rp->runtime);
	printf("\n进程已运行时间:%d",rp->cputime);
	printf("\n进程当前状态:%c",rp->state);
	printf("\n=====================================\n");
}
void arrivetime()// 对于到达时间-1的操作
{
	pcb *q = head1->next;
	pcb *r,*t;
	while(q!=NULL) // 判断到达时间是否为0 此时是否到达
	{
		q->arrivetime--;
		if(q->arrivetime==0)
		{
			t = head1;
			while(t->next!=q)
				t = t->next;
			t->next = q->next;
			r = head->next;
			q->next = r;
			head->next = q;
		}
		q = q->next;
	}
}
void runpcb(pcb *rp)
{
	rp->cputime++; //修改cpu占用的时间
	arrivetime();
	printf("----------正在运行的进程----------\n"); // 输出正在运行的队列
	display(rp);
	if(rp->cputime==rp->runtime)
	{
		destory(rp);
	}
	else
	{
		rp->count--;
		rp->state = 'W';
	}
	pcb *p = head;
	if(head->next==NULL&&head1->next==NULL) return;
	printf("----------处于就绪对列的进程----------\n"); // 输出就绪的队列
	while(p->next!=NULL)
	{
		display(p->next);
		p = p->next;
	}
	pcb *q = head1;
	while(q->next!=NULL)
	{
		display(q->next);
		q = q->next;
	}
	sort();
}
int main()
{
	create();// 创造进程
	pcb * p;
	while(head->next!=NULL || head1->next!=NULL) // 判断两个对列的进程是否都走完
	{
		if(head->next!=NULL)
		{
			p= head->next;
			p->state='R';
			runpcb(p);
		}
		else
		{
			arrivetime();
		}
	}
	return 0;
}


1.目的: 自行编制模拟程序,通过形象化的状态显示,深入理解进程的概念、进程之间的状态转换及其所带来的PCB内容 、组织的变化,理解进程与其PCB间的一一对应关系。 2. 内容及要求: 1) 设计并实现一个模拟进程状态转换及其相应PCB内容、组织结构变化的程序。 2) 独立编写、调试程序。进程的数目、进程的状态模型(三状态、五状态、七状态或其它)以及PCB的组织形式可自行选择。 3) 合理设计与进程PCB相对应的数据结构。PCB的内容要涵盖进程的基本信息、控制信息、资源需求及现场信息。 4) 设计出可视性较好的界面,应能反映出进程状态的变化引起的对应PCB内容、组织结构的变化。 5) 代码书写要规范,要适当地加入注释。 6) 认真进行预习,完成预习报告。 7) 实验完成后,要认真总结,完成实验报告。 3.使用的数据结构及说明: 在本实验中,主要用到的数据结构是PCB的结构,其中PCB的数据结构如下: struct PCB { int P_Id; //PCB的ID号 char P_Name[10]; //PCB的名称 char P_State[10]; //PCB状态 int P_Runtime; //PCB的所需要的运行时间 int P_Requiry; //PCB所需要的资源要求 struct PCB * next ; //PCB块的下一个指针 } ; 其中,P_Id,和P_Name用来标示一个进程,而P_State用来标示进程的五种状态:Create_state,Ready_state,Block_state,Run_state,Exit_state。P_Runtime标示要完成一个进程所需要的时间。P_Requiry标示一个进程的执行所需要的其他条件,当其他的条件满足,则P_Requiry置1,否则置0。Struct PCB * next 用来指向同一队列中的下一个PCB块。
流程图,代码,截图三、程序源代码: #include"stdlib.h" #include"stdio.h" #include"string.h" /********** globle structure and viable ******/ struct PCB { int P_Id; //PCB的ID号 char P_Name[10]; //PCB的名称 char P_State[10]; //PCB状态 int P_Runtime; //PCB的所需要的运行时间 int P_Requiry; //PCB所需要的资源要求 struct PCB * next ; //PCB块的下一个指针 } ; struct PCB * Create_state; //创建状态 struct PCB * Run_state; //运行状态 struct PCB * Ready_state; //就绪状态 struct PCB * Block_state; //阻塞状态 struct PCB * Exit_state; //退出状态 int signal4=0; //标示进程4的完成状态 int signal5=0; //标示进程5的完成状态 void InsertQueue(struct PCB **head,struct PCB *node) /* insert node function */ { struct PCB * p,*q; node->next=NULL; if(*head==NULL) //如果队列为空 { *head=node; } Else //队列不空 { p=*head; q=p->next; while(q!=NULL) //找到最后的元素位置 { p=q; q=q->next; } p->next=node; //将节点插入队列 } } void DeleteQueue(struct PCB **head,struct PCB *node) //撤销进程,从队列中删除元素 { struct PCB *p,*q; q=*head; if(*head==NULL||node==NULL) //如果队列为空,返回 return ; if(*head==node) //如果要删除的元素是队首元素 { *head=(*head)->next; return; } Else //如果不是队列的首元素 { while(q->next!=p&&q->next!=NULL) q=q->next; q=p->next; p->next=NULL; } } void Display_Process(struct PCB * node) //打印进程状态的元素函数 { printf("\n\nthis process Id is : %d \n",node->P_Id); printf("this process name is : %s \n",node->P_Name); printf("this process state is : on %s \n ",node->P_State); printf("this process Runtime is : %d \n",node->P_Runtime); if(node->P_Requiry) printf("this process resource is ready \n"); else printf("this process resource is not ready ! \n"); } void DispatchToBlock(struct PCB *node) // /* dispatch to block function*/ { //调度到阻塞状态的函数 //struct PCB *p=(struct PCB *)malloc(sizeof(struct PCB)); if(!node->P_Requiry) //如果所需要的资源没有满足则,调度到阻塞状态 { strcpy(node->P_State,"block"); InsertQueue(&Block_state,node); //插入到阻塞队列 Display_Process(node); } } void DispatchToReady(struct PCB *node) // dispatch to ready state { //调度到就绪状态的函数 if(node->P_Requiry) //如果所需的资源满足,则调度 { strcpy(node->P_State,"Ready"); InsertQueue(&Ready_state,node); Display_Process(node); } } void DispatchBlockToReady() //dispatch the process to readyqueue { //从阻塞状态调度到就绪状态函数 struct PCB*p,*q; q=Block_state; while(q!=NULL) //如果阻塞状态队列不空 { p=q; q=q->next; if(signal4&&p->P_Id==4) //如果所需要的资源满足 { DeleteQueue(&Block_state,p); strcpy(p->P_State,"ready"); InsertQueue(&Ready_state,p); printf("process4 will be in the state of ready!\n"); Display_Process(p); } if(signal5&&p->P_Id==5) { DeleteQueue(&Block_state,p); strcpy(p->P_State,"ready"); InsertQueue(&Ready_state,p); printf("process5 will be in the state of ready!\n"); Display_Process(p); } } } void Create_Process() //创建进程函数 { int i; struct PCB *p; char name[10]; strcpy(name,"process"); for(i=1;iP_Id=i; name[7]=i+'0'; name[8]='\0'; strcpy(p->P_Name,name); strcpy(p->P_State,"create"); p->P_Runtime=1; //所需要的时间片为1 p->P_Requiry=0; Display_Process(p); sleep(4); printf(" \n process%d will be in the state of Block, waiting the resource ready \n\n",i); DispatchToBlock(p); //同时调度到阻塞队列 } for(i=3;iP_Id=i; name[7]=i+'0'; name[8]='\0'; strcpy(p->P_Name,name); strcpy(p->P_State,"create"); p->P_Requiry=1; if(i==6) //在这里个进程6所需要的时间片为2 p->P_Runtime=2; else p->P_Runtime=1; Display_Process(p); sleep(4); printf(" \n process%d will be in the state of Ready, waiting to run \n\n",i); DispatchToReady(p); } } void display(struct PCB **head) //打印各个状态队列里进程数目 { struct PCB *p,*q; p=*head; while(p!=NULL) { sleep(2); //printf("\n\n///////////////////////////////////\n"); printf("\n\nthis process Id is : %d \n",p->P_Id); printf("this process name is : %s \n",p->P_Name); printf("this process state is : on %s \n ",p->P_State); printf("this process Runtime is : %d \n",p->P_Runtime); if(p->P_Requiry) printf("this process resource is ready \n"); else printf("this process resource is not ready ! \n"); p=p->next; } } void Process_Run() //进程运行函数 { struct PCB *p,*q; p=Ready_state; q=p; while(p!=NULL) //就绪队列不空则继续执行 { if(p->P_RuntimeP_State,"running"); Display_Process(p); p->P_Runtime=p->P_Runtime-1; sleep(4); if(p->P_Runtime>0) //没有完成,则进入就绪队列 { printf("this process is not finished,will be dispatch to the ready queue!!\n"); DeleteQueue(&Ready_state,p); strcpy(p->P_State,"ready"); InsertQueue(&Ready_state,p); Display_Process(p); } Else //执行完成,则跳出,并发送相应的信息 { printf("\n\nProcess%d is finished and will be in the state of exit!\n\n",p->P_Id); if(p->P_Id==4) signal4=1; if(p->P_Id==5) signal5=1; } if(signal4||signal5) DispatchBlockToReady(); //如果资源满足,则将进程调度到就绪队列 q=q->next; p=q; } if(q==NULL) printf("\nthere is no process ready!\n STOP Machine!!!\n"); } int main(int argc,char * argv[]) //主函数 { int i; char c='c'; //界面 printf("\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ \n"); printf("...................................Ding Hai bo\n"); printf("......Press s to start the process.......\n"); scanf("%c",&c); while(1) { if(c=='s')break; scanf("%c",&c); } Create_Process(); //调用创建进程函数 printf("\n>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>\n"); printf("\n>>>>>>> Display the Ready queue >>>>>>>>>>>>>>>\n"); sleep(5); display(&Ready_state); ////////////////显示就绪队列里的进程 printf("\n>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>\n"); printf("\n>>>>>>>> Display the Block queue >>>>>>>>>>>>\n"); sleep(5); //显示阻塞队列函数 display(&Block_state); ///////////////////// printf("\n>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>\n\n\n"); printf("\n>>>>>>>> Now the process start to run >>>>>>>>>>>\n"); sleep(5); Process_Run(); //调用进程运行函数 } 都有
(1)用C语言来实现对N个进程采用动态优先权优先算法的进程调度。 (2)每个用来标识进程的进程控制块PCB用结构来描述,包括以下字段: •••• 进程标识数 ID。 •••• 进程优先数 PRIORITY,并规定优先数越大的进程,其优先权越高。 •••• 进程已占用的CPU时间CPUTIME。 •••• 进程还需占用的CPU时间ALLTIME。当进程运行完毕时,ALLTIME变为0。•••• 进程的阻塞时间STARTBLOCK,表示当进程再运行STARTBLOCK个时间片后,将进入阻塞状态。 •••• 进程被阻塞的时间BLOCKTIME,表示已足赛的进程再等待BLOCKTIME个时间片后,将转换成就绪状态。 •••• 进程状态START。 •••• 队列指针NEXT,用来将PCB排成队列。 (3)优先数改变的原则: •••进程在就绪队列中呆一个时间片,优先数加1。 •••进程每运行一个时间片,优先数减3。 (4)假设在调度前,系统中有5个进程,它们的初始状态如下: ID 0 1 2 3 4 PRIORITY 9 38 30 29 0 CPUTIME 0 0 0 0 0 ALLTIME 3 3 6 3 4 STARTBLOCK 2 -1 -1 -1 -1 BLOCKTIME 3 0 0 0 0 STATE READY READY READY READY READY (5)为了清楚的观察各进程的调度过程,程序应将每个时间片内的情况显示出来,参照的具体格式如下: RUNNING PROG:i READY-QUEUE:->id1->id2 BLOCK-QUEUE:->id3->id4 = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = ID 0 1 2 3 4 PRIORITY P0 P1 P2 P3 P4 CUPTIME C0 C1 C2 C3 C4 ALLTIME A0 A1 A2 A3 A4 STARTBLOCK T0 T1 T2 T3 T4 BLOCKTIME B0 B1 B2 B3 B4 STATE S0 S1 S2 S3 S4
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