挖穿Android第六天

06.01_面向对象(面向对象思想概述)(了解)

  • A:面向过程思想概述
    • 第一步
    • 第二步
  • B:面向对象思想概述
    • 找对象(第一步,第二步)
  • C:举例
    • 买煎饼果子
    • 洗衣服
  • D:面向对象思想特点
    • a:是一种更符合我们思想习惯的思想(懒人思想,我把事情自己不做,交给别人去做)
    • b:可以将复杂的事情简单化(对使用者来说简单了,对象里面还是很复杂的)
    • c:将我们从执行者变成了指挥者
      • 角色发生了转换
  • E:面向对象开发
    • 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。(如果有对象,直接用对象,对我们直接提供服务)
  • F:面向对象设计
    • 其实就是在管理和维护对象之间的关系。
  • G:面向对象特征
    • 封装(encapsulation)
    • 继承(inheritance)
    • 多态(polymorphism)

面向对象:强调的是对象,我把事情交给对象来做,对象里面封装了1,2,3…等步骤,对于调用者来说就简单化了
面向过程:强调的是过程,所有事情都需要自己完成

###06.02_面向对象(类与对象概述)(掌握)

  • A:我们学习编程是为了什么
    • 为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
  • B:我们如何描述现实世界事物
    • 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
    • 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
  • C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
    • 成员变量 就是事物的属性
    • 成员方法 就是事物的行为
  • D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
    • a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    • b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
  • E:类和对象的概念
    • a:类:是一组相关的属性和行为的集合(我们班所有的同学都具备相同的属性和行为,比如:姓名,年龄,学习,这样就把所有的学生成为学生类)
    • b:对象:是该类事物的具体体现(说某个同学时,他都具备自己特有的属性和行为)
    • c:举例:
      • 类 学生
      • 对象 具体的某个学生就是一个对象
        比如:车是一个类,具体的开的奔驰、宝马,就是对象

###06.03_面向对象(学生类的定义)(掌握)

  • A:学生事物
  • B:学生类
  • C:案例演示
    • 属性:姓名,年龄,性别
    • 行为:学习,睡觉
      案例:
 > class Demo1_Student {
    >     public static void main(String[] args) {
    >             System.out.println("Hello World");      
    >   		  } 
    >     }
    class Student {
        String name;                        //姓名
        int age;                            //年龄
        String gender;                      //性别
    ​
        public void study() {               //定义学习的方法
            System.out.println("学生学习");
        }
    ​
        public void sleep() {               //定义睡觉的方法
            System.out.println("学生睡觉");
        }
    }

###06.04_面向对象(手机类的定义)(掌握)

  • 模仿学生类,让学生自己完成
    • 属性:品牌(brand)价格(price)
    • 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)
      案例:
class Demo2_Phone {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Phone p = new Phone();
        //调用对象中的属性并赋值
        p.brand = "锤子";
        p.price = 998; ​
        System.out.println(p.brand + "..."  + p.price); ​
        //调用成员方法
        p.call();
        p.sendMessage();
        p.playGame();
    } }

/*
* 模仿手机类,自己完成 	* 属性:品牌(brand)价格(price) 	* 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame)

*/ class Phone {
    String brand;                   //品牌
    int price;                      //价格 ​
    public void call() {            //打电话
        System.out.println("打电话");
    } ​
    public void sendMessage() {     //发信息
        System.out.println("发信息");
    } ​
    public void playGame() {        //玩游戏
        System.out.println("玩游戏");
    } }

###06.05_面向对象(学生类的使用)(掌握)

  • A:文件名问题
    • 在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
    • 建议:文件名称和测试类名称一致。
  • B:如何使用对象?
    • 创建对象并使用
    • 格式:类名 对象名 = new 类名();
  • D:如何使用成员变量呢?
    • 对象名.变量名
  • E:如何使用成员方法呢?
    • 对象名.方法名(…)
      案例:
class Demo1_Student {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();
        //对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写
        Student s = new Student();
        //* D:如何使用成员变量呢?
        //* 对象名.变量名
        s.name = "张三";
        s.age = 23;
​
        System.out.println(s.name + "..." + s.age);
        //* E:如何使用成员方法呢?
        //* 对象名.方法名(...)
        s.study();
        s.sleep();
    }
}

###06.06_面向对象(手机类的使用)(掌握)
案例:

 class Demo2_Phone {
        public static void main(String[] args) {
            //创建对象
            Phone p = new Phone();
            //调用对象中的属性并赋值
            p.brand = "锤子";
            p.price = 998;
    ​
            System.out.println(p.brand + "..."  + p.price);
    ​
            //调用成员方法
            p.call();
            p.sendMessage();
            p.playGame();
        }
    }

###06.07_面向对象(一个对象的内存图)(掌握)

  • A:画图演示
    • 一个对象
      案例:
class Demo1_Car {
    public static void main(String[] args) {
        Car c1 = new Car();             //创建对象
​
        //调用属性并赋值
        c1.color = "red";               //为车的颜色赋值
        c1.num = 8;                     //为车的轮胎数赋值
​
        //调用行为
        c1.run();   
    }
}

class Car {
    //成员变量
    String color;                       //车的颜色
    int num;                            //车的轮胎数
​
    public void run() {                 //车运行
        System.out.println(color + "..." + num);
    }
}

案例内存图:

创建对象过程的描述:
1.此文件名为Demo1_Car.java
2.javac Demo1_Car.java 进行编译,此时生成两个字节码文件,Demo1_Car.class和Car.class,此时的两个class文件存在硬盘上
3.java Demo1_Car 运行程序,此时会检查Demo1_Car.class是否已经加载到方法区,没有的话要加载
4.要寻找Demo1_Car.class中的main方法,有的话main方法进栈
5.执行main方法中的代码,Car c1 = new Car();
6.这里要首先在栈内存的main方法中创建一个局部变量Car c1,接下来要创建对象,就是执行 new Car(),此时要检查方法区中有没有Car.class,没有的话加载Car.class
7.在堆内存中创建Car类的对象,首先开辟内存空间,分配起始地址,给对象中的属性进行默认初始化值(String 类型的为null,int 类型的为0)
8.接下来执行c1.color = “red”;…更改对象属性的值
9.接下来执行c1.run();run方法进栈,执行完毕后,run方法弹栈
10.main方法中的所有的代码执行完毕后,main方法弹栈

###06.08_面向对象(二个对象的内存图)(了解)

  • A:画图演示
    • 二个不同的对象

###06.09_面向对象(三个引用两个对象的内存图)(了解)

  • A:画图演示
    • 三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址

###06.10_面向对象(成员变量和局部变量的区别)(掌握)

  • A:在类中的位置不同

    • 成员变量:在类中方法外
    • 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
  • B:在内存中的位置不同

    • 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
    • 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
  • C:生命周期不同

    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
  • D:初始化值不同

    • 成员变量:有默认初始化值
    • 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
  • 注意事项:

    • 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
    • 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
    • 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举、
      案例:
class Demo2_Person {
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        p.speak();
    }
}

class Person {
    String name;                        //成员变量
    int num;
​
    public void speak() {
        int num = 10;                       //x和num都是局部变量
        System.out.println(name);
    
        System.out.println(num);
    }
}

###06.11_面向对象(方法的形式参数是类名的时候如何调用)(掌握)

  • A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
    • 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
      案例:
class Demo1_Student {
    public static void main(String[] args) {
        print(10);
​
        Student s = new Student();                  //创建对象,并将对象的地址值赋值给s
        print(s);
    }
​
    public static void print(int x) {               //基本数据类型当作形式参数
        System.out.println(x);
    }
​
    public static void print(Student stu) {         //引用数据类型当作形式参数
        stu.name = "张三";
        stu.age = 23;
        stu.speak();
    }
}

/*
* A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student());
	* 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
*/
class Student {
    String name;                    //姓名
    int age;                        //年龄
​
    public void speak() {
        System.out.println(name + "..." + age);
    }
}

###06.12_面向对象(匿名对象的概述和应用)(掌握)

  • A:什么是匿名对象
    • 没有名字的对象
  • B:匿名对象应用场景
    • a:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
      • 那么,这种匿名调用有什么好处吗?
        • 节省代码
      • 注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
    • b:匿名对象可以作为实际参数传递
  • C:案例演示
    • 匿名对象应用场景
      案例:
class Demo2_Car {
    public static void main(String[] args) {
        /*Car c1 = new Car();           //创建有名字的对象
        c1.run();
        c1.run();
​
        new Car().run();            //匿名对象调用方法
        new Car().run();    */      //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象  
    
        //匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义?
        /*
        匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾
        如果需要赋值还是用有名字对象
        */
        new Car().color = "red";
        new Car().num = 8;
        new Car().run();
    }
}

class Car {
    String color;           //颜色
    int num;                //轮胎数
​
    public void run() {
        System.out.println(color + "..." + num);
    }
}

匿名对象可以作为参数传递的案例:

class Demo3_Car {
    public static void main(String[] args) {
        //Car c1 = new Car();
        /*c1.color = "red";//这样写的话,代码的复用性太差
        c1.num = 8;
        c1.run();
                Car c2 = new Car();
        c2.color = "red";
        c2.num = 8;
        c2.run();*/
        //method(c1);
​
        method(new Car());
​
        //Car c2 = new Car();
        //method(c2);
        method(new Car());              //匿名对象可以当作参数传递
    }
​
    //抽取方法提高代码的复用性
    public static void method(Car cc) { //Car cc = new Car();
        cc.color = "red";
        cc.num = 8;
        cc.run();
    }
}

class Car {
    String color;           //颜色
    int num;                //轮胎数
​
    public void run() {
        System.out.println(color + "..." + num);
    }
}

###06.13_面向对象(封装的概述)(掌握)

  • A:封装概述

    • 是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
  • B:封装好处

    • 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
    • 提高了代码的复用性
    • 提高安全性。
  • C:封装原则

    • 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    • 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。

###06.14_面向对象(private关键字的概述和特点)(掌握)

  • A:人类赋值年龄的问题
  • B:private关键字特点
    • a:是一个权限修饰符
    • b:可以修饰成员变量和成员方法
    • c:被其修饰的成员只能在本类中被访问
  • C:案例演示
    • 封装和private的应用:
    • A:把成员变量用private修饰
    • B:提供对应的getXxx()和setXxx()方法
    • private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有
      案例:
class Demo1_Person {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.name = "张三";         //调用姓名属性并赋值
        //p1.age = -17;             //调用年龄属性并赋值
        //p1.speak();                   //调用行为
​
        p1.setAge(-17);
​
        System.out.println(p1.getAge());
    }
}
class Person {
    String name;                    //姓名
    private int age;                //年龄
    
    public void setAge(int a) {     //设置年龄
        if (a > 0 && a < 200) {
            age = a;
        }else {
            System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
        }
        
    }
​
    public int getAge() {           //获取年龄
        return age;
    }
​
    public void speak() {
        System.out.println(name + "..." + age);
    }
}

###06.15_面向对象(this关键字的概述和应用)(掌握)

  • A:this关键字特点
    • 代表当前对象的引用
      this代表其所在函数所属对象的引用,或者说this代本类对象的引用说的明白一点,
      哪个对象调用了this所在的函数,this就代表这个对象。
      *this用途:
      解决局部变量隐藏成员变量的问题
  • B:案例演示
    • this的应用场景
    • 用来区分成员变量和局部变量重名
      案例:
class Demo1_This {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        p1.setName("张三");
        p1.setAge(23);
        System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge()); 
        Person p2 = new Person();
        p2.setName("李四");
        p2.setAge(24);
        System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge());
    }
}
class Person {
    private String name;            //姓名
    private int age;                //年龄
    
    public void setAge(int age) {       //设置年龄
        if (age > 0 && age < 200) {
            this.age = age;//this代表当前对象的引用,而成员变量必须有对象调用,谁来调用setAge()方法我就代表谁
            //System.out.println(age);
        }else {
            System.out.println("请回火星吧,地球不适合你");
        }
        
    }
​
    public int getAge() {           //获取年龄
        return age;
    }
​
    public void setName(String name) {  //设置姓名
        this.name = name;
        //System.out.println(name);
    }
​
    public String getName() {
        return name;
    }
}

###06.16_面向对象(手机类代码及其测试)(掌握)

  • A:练习
    • 请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
class Demo2_Phone {
    public static void main(String[] args) {
        Phone p1 = new Phone();
        p1.setBrand("三星");
        p1.setPrice(5288);
            
        System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice());
        p1.call();
        p1.sendMessage();
        p1.playGame();
    }
}

			/*
			手机类
				属性:品牌brand,价格price
				行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame
			*/
			
class Phone {                               //java bean
    private String brand;                   //品牌
    private int price;                      //价格
            
    public void setBrand(String brand) {    //设置品牌
        this.brand = brand;
    }
            
    public String getBrand() {              //获取品牌
        return this.brand;                  //this.可以省略,你不加系统会默认给你加
    }
            
    public void setPrice(int price) {       //设置价格
        this.price = price;
    }
            
    public int getPrice() {                 //获取价格
        return price;
    }
            
    public void call() {                    //打电话
        System.out.println("打电话");
    }
            
    public void sendMessage() {             //发短信
        System.out.println("发短信");
    }
            
    public void playGame() {                //玩游戏
        System.out.println("玩游戏");
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值