挖穿Android第九天

09.01_面向对象(多态的概述及其代码体现)

  • A:多态(polymorphic [,pɒlɪ’mɔːfɪk])概述
    • 事物存在的多种形态
  • B:多态前提
    • a:要有继承关系。
    • b:要有方法重写。
    • c:要有父类引用指向子类对象。
  • C:案例演示
    • 代码体现多态
      案例:
class Demo1_Polymorphic {
	public static void main(String[] args) {
		Cat c = new Cat();//猫是一只猫
		c.eat();

		Animal a = new Cat();				//父类引用指向子类对象,猫是一只动物
		a.eat();
	}
}
class Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("动物吃饭");
	}
}

class Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}		

09.02_面向对象(多态中的成员访问特点之成员变量)

  • 成员变量
    • 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
      案例:
class Demo2_Polymorphic {
	public static void main(String[] args) {
		Father f = new Son();					//父类引用指向子类对象
		System.out.println(f.num);			//相当于是Father.method()
      Son s = new Son();
      System.out.println(s.num);
	}
}
class Father {
	int num = 10;	
}

class Son extends Father {
	int num = 20;
}

在这里插入图片描述

09.03_面向对象(多态中的成员访问特点之成员方法)

  • 成员方法
    • 编译看左边(父类),运行看右边(子类)。
      案例:
class Demo2_Polymorphic {
	public static void main(String[] args) {
		Father f = new Son();
		f.print();							//相当于是Father.method()
	}
}
class Father {
	int num = 10;
	public void print() {
		System.out.println("father");
	}
}

class Son extends Father {
	int num = 20;
	public void print() {
		System.out.println("son");
	}
}

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09.04_面向对象(多态中的成员访问特点之静态成员方法)

  • 静态方法
    • 编译看左边(父类),运行看左边(父类)。
    • (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
    • 只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边
      案例:
class Demo2_Polymorphic {
	public static void main(String[] args) {
		Father f = new Son();		
		f.method();							//相当于是Father.method()
	}
}
class Father {
	int num = 10;
	public static void method() {
		System.out.println("father static method");
	}
}

class Son extends Father {
	int num = 20;
	public static void method() {
		System.out.println("son static method");
	}
}

09.05_面向对象(超人的故事)

  • A:案例分析
    • 通过该案例帮助学生理解多态的现象(talkTrade:谈生意)
      案例:
class Demo3_SuperMan {
	public static void main(String[] args) {
		Person p = new SuperMan();         		//父类引用指向子类对象,超人提升为了人
											//父类引用指向子类对象就是向上转型
		System.out.println(p.name);		
                p.talkTrade();
	}
}
class Person {
	String name = "John";
	public void talkTrade() {
		System.out.println("谈生意");
	}
}
class SuperMan extends Person {
	String name = "superMan";

	public void talkTrade() {
		System.out.println("谈几个亿的大单子");
	}

	public void fly() {
		System.out.println("飞出去救人");
	}
}

09.06_面向对象(多态中向上转型和向下转型)

  • A:案例演示
    • 详细讲解多态中向上转型和向下转型
      Person p = new SuperMan();向上转型
      SuperMan sm = (SuperMan)p;向下转型
      案例:
class Demo3_SuperMan {
	public static void main(String[] args) {
	Person p = new SuperMan();			//父类引用指向子类对象,超人提升为了人
											//父类引用指向子类对象就是向上转型
		System.out.println(p.name);
		p.talkTrade();
		SuperMan sm = (SuperMan)p;			//向下转型
		sm.fly();

		/*
		基本数据类型自动类型提升和强制类型转换
		*/
		int i = 10;
		byte b = 20;
		//i = b;						//自动类型提升
		//b = (byte)i;					//强制类型转换
	}
}

class Person {
	String name = "John";
	public void talkTrade() {
		System.out.println("谈生意");
	}
}

class SuperMan extends Person {
	String name = "superMan";

	public void talkTrade() {
		System.out.println("谈几个亿的大单子");
	}

	public void fly() {
		System.out.println("飞出去救人");
	}
}

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09.07_面向对象(多态的好处和弊端)

  • A:多态的好处
    • a:提高了代码的维护性(继承保证)
    • b:提高了代码的扩展性(由多态保证)
  • B:案例演示
    • 多态的好处
    • 可以当作形式参数,可以接收任意子类对象
  • C:多态的弊端
    • 不能使用子类的特有属性和行为。
  • D:案例演示
    案例:
class Demo4_Animal {
	public static void main(String[] args) {
		//Cat c1 = new Cat();
		//c1.eat();
		method(new Cat());
		method(new Dog());

		//Animal a = new Cat();			开发的是很少在创建对象的时候用父类引用指向子类对象,直接创建子类对象更方便,可以使用子类中的特有属性和行为
	}
	
	//Cat c = new Dog();狗是一只猫,这是错误的
	/*public static void method(Cat c) {			
		c.eat();
	}

	public static void method(Dog d) {
		d.eat();
	}*/
	
	//如果把狗强转成猫就会出现类型转换异常,ClassCastException
	public static void method(Animal a) {	//当作参数的时候用多态最好,因为扩展性强
		//关键字 instanceof 判断前边的引用是否是后边的数据类型
		if (a instanceof Cat) {
			Cat c = (Cat)a;
			c.eat();
			c.catchMouse();
		}else if (a instanceof Dog) {
			Dog d = (Dog)a;
			d.eat();
			d.lookHome();
		}else {
			a.eat();
		}
	}
}
class Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("动物吃饭");
	}
}

class Cat extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}

	public void catchMouse() {
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}

class Dog extends Animal {
	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}

	public void lookHome() {
		System.out.println("看家");
	}
}

09.08_面向对象(多态中的题目分析题)

  • A:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
class Fu {
			public void show() {
				System.out.println("fu show");
			}
		}
	
		class Zi extends Fu {
			public void show() {
				System.out.println("zi show");
			}
	
			public void method() {
				System.out.println("zi method");
			}
		}
	
		class Test1Demo {
			public static void main(String[] args) {
				Fu f = new Zi();
				f.method();
				f.show();
			}
		}
  • B:看下面程序是否有问题,如果没有,说出结果
class A {
			public void show() {
				show2();
			}
			public void show2() {
				System.out.println("我");
			}
		}
		class B extends A {
			public void show2() {
				System.out.println("爱");
			}
		}
		class C extends B {
			public void show() {
				super.show();
			}
			public void show2() {
				System.out.println("你");
			}
		}
		public class Test2DuoTai {
			public static void main(String[] args) {
				A a = new B();
				a.show();//爱
				
				B b = new C();
				b.show();//你
			}
		}

09.09_面向对象(抽象类的概述及其特点)

  • A:抽象类概述
    • 抽象就是看不懂的
  • B:抽象类特点
    • a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
      • abstract class 类名 {}
      • public abstract void eat();//当不知道该方法具体是怎么实现的
        //比如动物吃,你知道它吃什么吗?怎么吃?都不知道
    • b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类或者是接口
    • c:抽象类不能实例化那么,抽象类如何实例化呢?
      • 按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
    • d:抽象类的子类
      • 要么是抽象类
      • 要么重写抽象类中的所有抽象方法
  • C:案例演示
    • 抽象类特点
      案例:
class Demo1_Abstract {
	public static void main(String[] args) {
		//Animal a = new Animal();			//错误: Animal是抽象的; 无法实例化
		Animal a = new Cat();				//父类引用指向子类对象
		a.eat();
	}
}
abstract class Animal {						//抽象类
	public abstract void eat();				//抽象方法

	public Animal() {
		System.out.println("父类空参构造");
	}
}

class Cat extends Animal {
	public Cat() {
		super();
	}
	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}
}

09.10_面向对象(抽象类的成员特点)

  • A:抽象类的成员特点
    • a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。abstract是否可以修饰成员变量?不能修饰成员变量
    • b:构造方法:有。
      • 用于子类访问父类数据的初始化。
    • c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
  • B:案例演示
    • 抽象类的成员特点
  • C:抽象类的成员方法特性:
    • a:抽象方法 强制要求子类做的事情。
    • b:非抽象方法 子类继承的事情,提高代码复用性。
      案例:
class Demo2_Abstract {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("Hello World!");
	}
}
abstract class Demo {
	int num1 = 10;//变量
	final int num2 = 20;//常量

	public Demo(){}//构造方法

	public void print() {//非抽象方法,子类可以直接使用
		System.out.println("111");
	}

	public abstract void method();//抽象方法,子类必须实现
}

class Test extends Demo {
	public void method() {
		System.out.println("111");
	}
}

09.11_面向对象(葵花宝典)

  • 案例演示
    • 抽象类的作用
class Demo3_葵花宝典 {
	public static void main(String[] args) {
		岳不群 小岳子 = new 岳不群();
		小岳子.自宫();
	}
}

abstract class 葵花宝典 {
	public abstract void 自宫();
}

class 岳不群 extends 葵花宝典 {
	public void 自宫() {
		System.out.println("用牙签");
	}
}

class 林平之 extends 葵花宝典 {
	public void 自宫() {
		System.out.println("用指甲刀");
	}
}

class 东方不败 extends 葵花宝典 {
	public void 自宫() {
		System.out.println("用锤子,不忍直视");
	}
}

09.12_面向对象(抽象类练习猫狗案例)

  • A:案例演示
    • 具体事物:猫,狗
    • 共性:姓名,年龄,吃饭
    • 猫的特性:抓老鼠
    • 狗的特性:看家
      案例:
class Test1_Animal {
	public static void main(String[] args) {
		Cat c = new Cat("加菲",8);
		System.out.println(c.getName() + "..." + c.getAge());
		c.eat();
		c.catchMouse();

		Dog d = new Dog("八公",30);
		System.out.println(d.getName() + "..." + d.getAge());
		d.eat();
		d.lookHome();
	}
}
abstract class Animal {
	private String name;				//姓名
	private int age;					//年龄

	public Animal(){}					//空参

	public Animal(String name,int age) {//有参
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public void setName(String name) {	//设置姓名
		this.name = name;
	}

	public String getName() {			//获取姓名
		return name;
	}

	public void setAge(int age) {		//设置年龄
		this.age = age;
	}

	public int getAge() {				//获取年龄
		return age;
	}

	public abstract void eat();			//吃饭
}

class Cat extends Animal {
	public Cat(){}					//空参

	public Cat(String name,int age) {//有参
		super(name,age);
	}

	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}

	public void catchMouse() {
		System.out.println("抓老鼠");
	}
}

class Dog extends Animal {
	public Dog(){}					//空参

	public Dog(String name,int age) {//有参
		super(name,age);
	}

	public void eat() {
		System.out.println("狗吃肉");
	}

	public void lookHome() {
		System.out.println("看家");
	}
}

09.13_面向对象(抽象类练习老师案例)

  • A:案例演示
    • 具体事物:基础班老师,就业班老师
    • 共性:姓名,年龄,讲课。
    • 具体事物:基础班学生,就业班学生
    • 共性:姓名,年龄,学习
      案例:
class Test2_Teacher {
	public static void main(String[] args) {
		BaseTeacher bt = new BaseTeacher("冯佳",18);
		bt.teach();
	}
}
abstract class Teacher {
	private String name;				//姓名
	private int age;					//年龄

	public Teacher(){}					//空参

	public Teacher(String name,int age) {//有参
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public void setName(String name) {	//设置姓名
		this.name = name;
	}

	public String getName() {			//获取姓名
		return name;
	}

	public void setAge(int age) {		//设置年龄
		this.age = age;
	}

	public int getAge() {				//获取年龄
		return age;
	}

	public abstract void teach();
}

class BaseTeacher extends Teacher {
	public BaseTeacher(){}					//空参

	public BaseTeacher(String name,int age) {//有参
		super(name,age);
	}

	public void teach() {
		System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的年龄是:" + this.getAge() + ",讲的内容是java基础");
	}
}

09.14_面向对象(抽象类练习员工案例)

  • A:案例演示
    • 假如我们在开发一个系统时需要对程序员类进行设计,程序员包含3个属性:姓名、工号以及工资。
    • 经理,除了含有程序员的属性外,另为还有一个奖金属性。
    • 请使用继承的思想设计出程序员类和经理类。要求类中提供必要的方法进行属性访问。
      案例:
class Test3_Employee {
	public static void main(String[] args) {
		Coder c = new Coder("德玛西亚","007",8000);
		c.work();

		Manager m = new Manager("苍老师","9527",3000,20000);
		m.work();
	}
}
abstract class Employee {
	private String name;					//姓名
	private String id;						//工号
	private double salary;					//工资

	public Employee() {}					//空参构造

	public Employee(String name,String id,double salary) {
		this.name = name;
		this.id = id;
		this.salary = salary;
	}

	public void setName(String name) {		//设置姓名
		this.name = name;
	}

	public String getName() {				//获取姓名
		return name;
	}

	public void setId(String id) {			//设置id
		this.id = id;
	}

	public String getId() {					//获取id
		return id;
	}

	public void setSalary(double salary) {	//设置工资
		this.salary = salary;
	}

	public double getSalary() {				//获取工资
		return salary;
	}

	public abstract void work();
}

//程序员
class Coder extends Employee {
	public Coder() {}					//空参构造

	public Coder(String name,String id,double salary) {
		super(name,id,salary);
	}

	public void work() {
		System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的工号是:" + this.getId() + ",我的工资是:" 
			+ this.getSalary() + ",我的工作内容是敲代码");
	}
}

//项目经理
class Manager extends Employee {
	private int bonus;					//奖金
	public Manager() {}					//空参构造

	public Manager(String name,String id,double salary,int bonus) {
		super(name,id,salary);
		this.bonus = bonus;
	}

	public void work() {
		System.out.println("我的姓名是:" + this.getName() + ",我的工号是:" + this.getId() + ",我的工资是:" 
			+ this.getSalary() + ",我的奖金是:" + bonus + ",我的工作内容是管理");
	}
}

09.15_面向对象

  • A:试题1
    • 一个抽象类如果没有抽象方法,可不可以定义为抽象类?如果可以,有什么意义?
    • 可以
    • 这么做目的只有一个,就是不让其他类创建本类对象,交给子类完成
  • B:试题2
    • abstract不能和哪些关键字共存
      案例:
class Demo4_Abstract {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("Hello World!");
	}
}

09.16_面向对象(接口的概述及其特点)

  • A:接口概述
    • 从狭义的角度讲就是指java中的interface
    • 从广义的角度讲对外提供规则的都是接口
  • B:接口特点
    • a:接口用关键字interface表示
      • interface 接口名 {}
    • b:类实现接口用implements表示
      • class 类名 implements 接口名 {}
    • c:接口不能实例化
      • 那么,接口如何实例化呢?
      • 按照多态的方式来实例化。
    • d:接口的子类
      • a:可以是抽象类。但是意义不大。
      • b:可以是具体类。要重写接口中的所有抽象方法。(推荐方案)
  • C:案例演示
    • 接口特点
      案例:
class Demo1_Interface {
	public static void main(String[] args) {
		//Inter i = new Inter();		//接口不能被实例化,因为调用抽象方法没有意义
		Inter i = new Demo();			//父类引用指向子类对象
		i.print();
	}
}
interface Inter {
	public abstract void print();					//接口中的方法都是抽象的
}

class Demo implements Inter {
	public void print() {
		System.out.println("print");
	}
}

09.17_面向对象(接口的成员特点)

  • A:接口成员特点
    • 成员变量只能是常量,并且是静态的并公共的。
      * 默认修饰符:public static final
      * 建议:自己手动给出。
    • 构造方法:接口没有构造方法。
    • 成员方法:只能是抽象方法。
      * 默认修饰符:public abstract
      * 建议:自己手动给出。
  • B:案例演示
    • 接口成员特点
      案例:
class Demo2_Interface {
	public static void main(String[] args) {
		Demo d = new Demo();
		d.print();
		System.out.println(Inter.num);
	}
}
interface Inter {
	public static final int num = 10;
	//public Inter(){}					接口中没有构造方法

	/*public void print() {				接口中不能定义非抽象方法
	
	}*/

	public abstract void print();
}

class Demo /*extends Object*/ implements Inter {	//一个类不写继承任何类,默认继承Object类
	public void print() {
		//num = 20;
		System.out.println(num);
	}

	public Demo() {
		super();
	}

}

09.18_面向对象(类与类,类与接口,接口与接口的关系)

  • A:类与类,类与接口,接口与接口的关系
    • a:类与类:
      • 继承关系,只能单继承,可以多层继承。
    • b:类与接口:
      • 实现关系,可以单实现,也可以多实现。
      • 并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
    • c:接口与接口:
      • 继承关系,可以单继承,也可以多继承。
  • B:案例演示
    • 类与类,类与接口,接口与接口的关系
      案例:
class Demo3_Interface {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("Hello World!");
	}
}
interface InterA {
	public abstract void printA();
}

interface InterB {
	public abstract void printB();
}

interface InterC extends InterB,InterA {
}
//class Demo implements InterA,implements InterB {		//这么做不允许是非法的
class Demo extends Object implements InterA,InterB {
	public void printA() {
		System.out.println("printA");
	}

	public void printB() {
		System.out.println("printB");
	}
}

09.19_面向对象(抽象类和接口的区别)

  • A:成员区别

    • 抽象类:
      • 成员变量:可以变量,也可以常量
      • 构造方法:有
      • 成员方法:可以抽象,也可以非抽象
    • 接口:
      • 成员变量:只可以常量
      • 成员方法:只可以抽象
  • B:关系区别

    • 类与类
      • 继承,单继承
    • 类与接口
      • 实现,单实现,多实现
    • 接口与接口
      • 继承,单继承,多继承
  • C:理念区别

    • 抽象类 被继承体现的是:”is a”的关系。抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
    • 接口 被实现体现的是:”like a”的关系。接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
      • 对事物本质的抽象用抽象类,对事物功能的扩展用接口

09.20_面向对象(猫狗案例加入跳高功能分析及其代码实现)

  • A:案例演示
    • 动物类:姓名,年龄,吃饭,睡觉。
    • 猫和狗
    • 动物培训接口:跳高
      案例:
class Test1_Animal {
	public static void main(String[] args) {
		Cat c = new Cat("加菲",8);
		c.eat();
		c.sleep();

		JumpCat jc = new JumpCat("跳高猫",3);
		jc.eat();
		jc.sleep();
		jc.jump();
	}
}
abstract class Animal {
	private String name;				//姓名
	private int age;					//年龄

	public Animal() {}					//空参构造

	public Animal(String name,int age) {//有参构造
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public void setName(String name) {	//设置姓名
		this.name = name;
	}

	public String getName() {			//获取姓名
		return name;
	}

	public void setAge(int age) {		//设置年龄
		this.age = age;
	}

	public int getAge() {				//获取年龄
		return age;
	}

	public abstract void eat();			//吃饭

	public abstract void sleep();		//睡觉
}

interface Jumping {						//跳高的接口
	public void jump();
}

class Cat extends Animal {
	public Cat() {}					//空参构造

	public Cat(String name,int age) {//有参构造
		super(name,age);
	}

	public void eat() {
		System.out.println("猫吃鱼");
	}

	public void sleep() {
		System.out.println("侧着睡");
	}
}

class JumpCat extends Cat implements Jumping {
	public JumpCat() {}					//空参构造

	public JumpCat(String name,int age) {//有参构造
		super(name,age);
	}

	public void jump() {
		System.out.println("猫跳高");
	}
}
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