OTN学习笔记-帧速率

本文详细介绍了OTN(Optical Transport Network)不同速率级别(如OTU1、OTU2、OTU3)的帧速率计算,强调了其针对SDH设计的特点。此外,还探讨了高阶/低阶(HO/LO)OTN架构,通用映射规程GMP的重要性,以及ODUflex如何提供灵活的速率适配以满足各种业务需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1) OTUk(k=1,2,3,4...) 帧速率


和SDH/SONET基本的8K帧周期不同, 随着线路速率的提高,G.709帧的结构和长度不变,不同速率等级OTN的帧周期不一样。
• OTU1 48.971us
• OTU2 12.191us
• OTU3 3.035us

OTN的帧速率专门针对SDH设计,OPUk帧正好能装下同速率等级的SDH帧或多个低速率的ODUi(i<k)帧。
因此,根据OTU帧结构和STM-N映射到OUT的方式,可以得到OTU帧速率计算公式:
1个OTU帧4080*4字节(=255*16*4);
OPU Payload占(3824-16)*4=3808*4字节(=238*16*4)

OPU1正好是STM-16的速率2 488 320 kbit/s;
ODU1=(3824/3808)*OPU1=((239*16)/(238*16))*OPU1=(239/238)*2 488 320 kbit/s
OTU1=(4080/3808)*OPU1=((255*16)/(238*16))*OPU1=(255/238)*

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