最近被问到Message池最多有多少个?瞬间懵逼了。是该好好来了解下Message机制了。
Message源码就不贴了,自己点开看下就好。
一般滴,我们是这么用的:
Message msg = Message.obtain();
msg.what = MSG_SHOP;
msg.obj = bean;
handler.sendMessage(msg);
为啥这么用呢?人家官网说了:
While the constructor of Message is public, the best way to get
* one of these is to call {@link #obtain Message.obtain()} or one of the
* {@link Handler#obtainMessage Handler.obtainMessage()} methods, which will pull
* them from a pool of recycled objects.
虽然Message提供了一个公共方法来共造实例,但是最好的方式是调用Message.obtain()来获取,因为当它被回收时会被放入一个对象池中。
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
从obtain()方法我们发现,确实有一个sPool的对象:
private static final Object sPoolSync = new Object(); // 线程锁
private static Message sPool; // 静态消息
private static int sPoolSize = 0; // 当前可用消息池个数
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50; // 最大Message数量
private static boolean gCheckRecycle = true;
终于知道Message消息最大个数是多少了MAX_POOL_SIZE = 50;
next保存的是下一个可以使用的Message对象,当sPool被使用后,sPool将会指向next,而next被置null,这不就是数据结构中的一个链表吗?也就是说Message池是通过一个链表来实现的!
当第一次调用Mesage.obtain()方法时,sPool肯定是null,所以会new一个Message对象,所以obtain()方法是不会返回为null的,放心使用。
当sPool!= null时,这个时候使用的就是Message池的链表头sPool对象了,然后sPool指向下一个next消息,可用Message数量减一,同时设置message使用标志。
那缓存池到底是怎么实现的呢?上代码:
void recycleUnchecked() {
// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
// Clear out all other details.
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
该方法是当Message不被使用时进行回收的代码。
当sPoolSize可用Message数量小于最大Message数量50时,就将当前的sPool对象指向下一个next对象,而sPool对象则保存当前的Message对象,sPoolSize再加一。
也就是说,当我们需要获取Message消息时,拿到的是链表头sPool对象;存储时,也是从链表头sPool存储的。即相当于一个Message栈,进出都是最后入栈的Message。
那recycleUnchecked()方法是什么时候调用的呢?
public void recycle() {
if (isInUse()) {
if (gCheckRecycle) {
throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
+ "is still in use.");
}
return;
}
recycleUnchecked();
}
recycle()回收方法,当Message没有使用后,将进行回收。那这个recycle方法又是什么时候调用的呢?
这个就得去分析Looper类了,我们知道在创建Handler前必须调用Looper.prepare()方法,来实例化一个Looper对象。
而在Looper中维持着一个