在整个消息机制中,message又称为task,它封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。尽管Message有public的默认构造方式,但是读者应该通过Message.obtain()来从消息池中获取空消息对象,以节约资源;除非消息池中没有空消息对象,就先new()消息。
下面分析下Message类的属性结构部分:
public final class Message implements Parcelable {
/**用户定义的消息代码,以便接收者(Handler)可以识别这个消息是关于什么的。 每个处理程序(Handle)
都有自己的消息代码名称空间,因此您不必担心与其他处理程序(Handler)发生冲突。**/
public int what;
//这两个参数,如果用户只需要存储几个整数值,相比较于setData(Bundle)setData(),代价更低
public int arg1;
public int arg2;
/**这是一个发送给接受者的一个随意的数据,如果使用Messager来进行发送数据进行跨进程的通信,那么当前
的obj如果实现了Parcelable就一定不能够为空指针,对于其他的数据的传输,我们一般使用setData方法就
可以了。但是需要注意的是,对于高于android.os.Build.VERSION_CODES#FROYO的版本,这里的Parcelable
对象是不支持的。 **/
public Object obj;