书到用时方恨少

最近考虑跳槽,但是出去面试了几次,发现有好多东西不常用还是会忘记很多,当然也和自己不够努力有一定关系,想总结下遇到的几个印象深的问题!

1、URL页面解析及加载过程

  ①浏览器输入url并回车

  ②浏览器查找当前url是否存在缓存,并比较缓存是否过期

  ③DNS解析url对应ip

  ④根据ip建立TCP(三次握手)

  ⑤HTTP发起请求

  ⑥服务器处理,浏览器接收HTTP

  ⑦渲染页面,构建DOM树

  ⑧关闭TCP(四次挥手)

       (以上内容在此就不展开细说啦)

2、页面渲染

  ①将HTML构建成一个DOM树(DOM文档模型)DOM树的构建过程就是一个深度遍历的过程:当前节点的所有子节点都构建好后,才去构建下一个兄弟节点。

  ②将css解析成CSSOM去构建CSSOM树(cssom = css object model    css对象模型)

  ③根据DOM和CSSOM去构造Rendering tree 。注意:display: none的dom节点不会渲染,所以不等同于dom树。

  ④通过rendering tree 浏览器知道了页面有哪些节点,它们的样式,以及从属关系。

  ⑤这步称之为Layout,顾名思义就是计算出每个节点在页面的位置,layout render tree。

  ⑥绘制,遍历render树。(注:reflow&repaint问题也会随之被提及)

3、ES6之 set&map

  Set:提供了新的数据结构set,类似于数组,但是值都是唯一的,没有重复值。

  Map: map结构提供了值-值的对应,是一种更完善的hash结构实现,如果是键值对数据结构,map比object更合适,类似于对象,也是键值对的集合。

  详细请参考  http://es6.ruanyifeng.com/#docs/set-map

4、call&apply&bind

  ①call接受三个参数,第一个this指向,2/3传递给函数的实参,可以是数字,字符串,数组类型。

   fn.call(undefined)严格模式:this: undefined, 非严格模式下:   this:  null

  ②apply和call使用方法基本相同,区别是apply传参要求是数组类型,数组内可以是任意形式的数据。

  ③bind传参与call类似,将this指向obj,将参数预先传给fn,只有fn执行,this指向和传参才有作用。

5、箭头函数与普通函数的区别

  ①箭头函数是匿名函数,不能作为构造函数,不能使用new

  ②箭头函数不绑定arguments,取而代之用rest参数解决。

  ③箭头函数绑定this,会捕获其上下文的值,做为自己的值。

  ④箭头函数通过call或apply调用一个函数,只传入一个参数,对this并没有影响。

  ⑤箭头函数没有原型属性,箭头函数不能当做generator函数,不讷讷噶使用yield关键字

css方面:

6、左中右布局占满屏,左右固定200*200中间自适应

  HTML:

<div class="left">左边的盒子</div>
<div class="right">右边的盒子</div>
<div class="center">中间的盒子</div>

  css:

html,body{margin: 0px; width: 100%}
.left, .right{width:200px;  height:200px; position:absolute; background-color:#ccc}
.left{left:0px}
.right{right:0px}
.center{height:200px; background: #eee;}

7、清楚浮动的几种方式

  ①父级div定义height

  ②父级div定义overflow

  ③结尾处加空标签div,并加clear:both

 

除此之外还有关于Promise,Es6,vue,继承等一些问题,感觉找个满意的工作太辛苦啦,尤其是现在的大环境不好啊,如果哪个大神觉得我是可塑之才求带走,哈哈,自拍免费赠送……

 

posted on 2019-02-15 16:12 xinxin888 阅读( ...) 评论( ...) 编辑 收藏
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