mupdf源码分析(六)显示之大致流程

这一章主要描述了mupdf渲染页面资源,标注,和小部件的大致流程,详细流程将在后面的章节详细描述。

1,渲染页面资源

1.1)创建空页面显示链表 fz_display_list 对象,app->page_list = fz_new_display_list(app->ctx, fz_infinite_rect);

1.2)为页面显示链表创建渲染设备 fz_device对象 mdev = fz_new_list_device(app->ctx, app->page_list);具体实现见附录一。

1.3)页面渲染 fz_run_page_contents(app->ctx, app->page, mdev, fz_identity, &cookie);//具体实现请关注后面的章节。

2,渲染标注资源

2.1)创建空标注显示链表 app->annotations_list = fz_new_display_list(app->ctx, fz_infinite_rect);

2.2)为标注显示链表创建渲染设备 mdev = fz_new_list_device(app->ctx, app->annotations_list);

2.3)普通标注渲染 fz_run_page_annots(app->ctx, app->page, mdev, fz_identity, &cookie);

2.4)小部件渲染 fz_run_page_widgets(app->ctx, app->page, mdev, fz_identity, &cookie);

附录一

fz_device *
fz_new_list_device(fz_context *ctx, fz_display_list *list)
{
    fz_list_device *dev;

    dev = fz_new_derived_device(ctx, fz_list_device);

    dev->super.fill_path = fz_list_fill_path;
    dev->super.stroke_path = fz_list_stroke_path;
    dev->super.clip_path = fz_list_clip_path;
    dev->super.clip_stroke_path = fz_list_clip_stroke_path;

    dev->super.fill_text = fz_list_fill_text;
    dev->super.stroke_text = fz_list_stroke_text;
    dev->super.clip_text = fz_list_clip_text;
    dev->super.clip_stroke_text = fz_list_clip_stroke_text;
    dev->super.ignore_text = fz_list_ignore_text;

    dev->super.fill_shade = fz_list_fill_shade;
    dev->super.fill_image = fz_list_fill_image;
    dev->super.fill_image_mask = fz_list_fill_image_mask;
    dev->super.clip_image_mask = fz_list_clip_image_mask;

    dev->super.pop_clip = fz_list_pop_clip;

    dev->super.begin_mask = fz_list_begin_mask;
    dev->super.end_mask = fz_list_end_mask;
    dev->super.begin_group = fz_list_begin_group;
    dev->super.end_group = fz_list_end_group;

    dev->super.begin_tile = fz_list_begin_tile;
    dev->super.end_tile = fz_list_end_tile;

    dev->super.render_flags = fz_list_render_flags;
    dev->super.set_default_colorspaces = fz_list_set_default_colorspaces;

    dev->super.begin_layer = fz_list_begin_layer;
    dev->super.end_layer = fz_list_end_layer;

    dev->super.drop_device = fz_list_drop_device;

    dev->list = fz_keep_display_list(ctx, list);
    dev->path = NULL;
    dev->alpha = 1.0f;
    dev->ctm = fz_identity;
    dev->stroke = NULL;
    dev->colorspace = fz_keep_colorspace(ctx, fz_device_gray(ctx));
    memset(dev->color, 0, sizeof(float)*FZ_MAX_COLORS);
    dev->top = 0;
    dev->tiled = 0;

    return &dev->super;
}

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