如果你写了一个很牛的32位的应用程序,现在,你想把它变成64位的应用程序,以更充分地利用64位处理器所带来的新的处理能力。你肯定觉得,这不就是让64位编译器编译一遍就完了的事儿么?可能你发现,这并不是骨感的现实。你突然发现,你的程序里,为了某些你已经想不起来的原因,把System32这个文件夹,写死在了你的程序里。而这个System32中的32,让你很不安。你尝试着运行了你的程序,却发现一切正常。为什么呢?因为这是Windows系统的另一个兼容性方面的努力:让一个已有的32位应用程序,不加修改或者尽可能少地加以修改,便可以被编译成64位应用程序并在64位Windows上运行。其实,把System32这样的路径,写死在程序里,并不是一个个案。所以,为了保证这些应用程序可以顺利地过渡到64位,Windows最后还是决定让64位的系统文件放在System32的文件夹下。而让32位的系统文件,搬到了SysWow64中去。
你肯定会想,那让32位搬到SysWow64中去以后,那些写死在32位应用程序中的System32怎么办?答:Windows会给他们转向到SysWow64中去。那让64位中的System32转向到System64不也是一样么?真的一样么?不一样么?真的一样么?不一样么?真的不一样。
作为64位Windows操作系统,当然是希望能充分发挥64位处理器的潜力,让应用程序更有效率地运行。如果在运行64位应用程序时,总要检查是否需要转向,势必影响程序运行效率。所以,不能给64位应用程序做没有必要的转向,如果说必须要转,那就只能转32位应用程序了。是的,没有办法,在64位操作系统中,32位应用程序要做一些小的牺牲。
此外,为了保证32位应用程序不与64位应用程序相冲突,除了System32文件夹外,注册表也需要为32位和64位提供两套,也需要让32位的应用程序在必要时重定向。
结论
所以SysWow64文件夹,是64位Windows,用来存放32位Windows系统文件的地方