概念一:View
Android所有UI组件都继承自View类,View类是一个抽象类,不能直接创建View类的对象(即不能直接实例化),通常是实例化View类的子类,即具体的UI组件或布局管理器。
View类还有一个重要的子类:ViewGroup,ViewGroup也是一个抽象类,所以也不能直接实例化,通常我们使用的是它的子类。ViewGroup是一种特殊的View,它可以作为容器,容纳其他组件,也可以容纳另一个ViewGroup。所以Android中的几个布局管理器(如LinearLayout、RelativeLayout等)都是继承自ViewGroup。
概念二:Activity
Activity是Android四大组件之一,可见其重要性。Activity是Android应用中负责与用户交互的组件,它就像一个展板,可以把开发人员设计的漂亮的界面展示给用户,同时可以响应用户的一些操作(事件响应)。所有的View都要通过Activity才能真正的被用户看到。
一个Android应用的界面(UI)都是由各个组件组合而成的,我们只需要创建对应组件的对象,并将它放在一个布局管理器中,这样就可以在Activity中显示出来了。
Android中控制UI组件有两种方式:
- 通过Java代码控制
- 通过XML布局文件控制
Android推荐使用XML布局文件控制UI组件,因为这样就可以将界面布局和业务实现的代码分离,使代码看上去更简洁,更利于维护。但是使用XML布局文件的缺点是不够灵活,如果程序中需要灵活的创建或者删除组件,那么使用Java代码来控制会更方便一些。通常在实际开发中会结合这两种方式,将大部分固定不变的UI组件在XML文件中布局,而将少部分需要灵活控制的组件放到代码中去实现。通过两种方式创建的界面布局最后都要在Activity中通过setContentView方法显示出来。
1. 使用XML布局的方式
需要在项目工程的res/layout目录下新建一个xml布局文件,通常布局的最外层会是一个布局管理器,我们可以向布局管理器中添加多个UI组件,每个UI组件都可以指定一个唯一的ID和宽度、高度等属性,在Java代码中就可以通过findViewById(int resId)方法找到对应的组件并创建它的对象。
在res/layout目录下新建一个activity_main.xml布局文件
<!-- 这是一个简单的界面布局 -->
<!-- RelativeLayout是一个布局管理器
它继承自ViewGroup类,是其它组件的容器
layout_width和layout_height 两个属性是布局管理器的宽和高
match_parent 表示充满整个屏幕
-->
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
>
<!-- TextView是一个UI组件
可以为它设置各种属性,这里设置了id、宽度、高度和TextView显示的内容
wrap_content 表示这个组件的宽和高会根据自身要显示的内容来调整-->
<TextView
android:id="@+id/hello_textview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello_world" />
</RelativeLayout>
package com.example.helloui;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 程序中通过setContentView(int layoutResID)方法加载界面布局
setContentView(R.layout.activity_main);
// 程序中通过findViewById(int id)方法获取XML布局文件中UI组件的实例
TextView helloTextView=(TextView)findViewById(R.id.hello_textview);
}
}
2. 使用java代码布局的方式
所有UI组件都通过new关键字创建出来,然后使用一个布局管理器来容纳这些组件,和XML布局的方式一样,在代码中同样可以给UI组件设置一些属性,如宽度、高度、ID等。
package com.example.helloui;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// 创建一个容器
RelativeLayout layout=new RelativeLayout(this);
// 程序中通过setContentView(View view)方法加载界面布局
setContentView(layout);
// 创建一个UI组件TextView
TextView helloTextView=new TextView(this);
// 设置UI组件的宽和高
helloTextView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
// 设置TextView显示的内容
helloTextView.setText(getResources().getString(R.string.hello_world));
// 将UI组件添加到容器中
layout.addView(helloTextView);
}
}
因为所有的布局都在代码中进行控制,所以就不需要XML布局文件了,在Activity中使用了
setContentView(int layoutResID)
的重载方法
setContentView(View view) 来显示UI组件。
上面两个程序的效果是一样的。如果界面布局很复杂的时候,使用代码来控制UI组件就会让代码变得特别臃肿,所以要以XML布局为主,代码布局为辅,根据实际需求来灵活选择。
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