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转载 SQLITE3 使用总结

摘抄达人写的sqlite3使用总结。原文URL:http://www.sqlite.com.cn/MySqlite/6/407.Html SQLITE3 使用总结       董淳光 42530 (老工号) dcg1981@163.com       2007年6月11日星期一  前序:一、       版本二、       基本编译三、      

2014-12-20 14:56:00 553

转载 ios笔记-- 多线程应该知道的那几件事 GCD NSThread NSOperation

1:现有的几种多线程NSThread 苹果公司的Cocoa框架共支持三种多线程机制,分别为NSThread、GCD(Grand Central Dispatch)、Cocoa NSOperatio。NSThree是官方推荐的线程处理方式,它在处理机制上,需要开发者负责手动管理Thread的生命周期,包括子线程与主线程之间的同步等。线程共享同一应用程序的部分内存空间,它们拥有对数据相同的访问

2014-11-22 14:41:53 482

转载 opengl 入门学习

转自 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接

2013-11-05 15:32:20 1798

转载 winphone 独立存储

对于每个应用程序,系统都会自动为之分配手机闪存中的一部分独立的存储空间,使其可在其中无法被其他应用程序访问的独立区域中存储信息。应用程序可以在此处保存任意类型的文件或数据。    在SDK 7.1中,本地存储大致上共有如下三种方式: Settings:通过类IsolatedStorageSettings使用键值对的方式存储信息。Files: 通过类IsolatedSto

2013-07-19 22:20:34 585

原创 WPF学习

xaml学习1.高度定义绝对尺寸(about sizing):一个实际得数字自动(autosizing):值为Auto.实际作用是取实际控件得所需得最小值Proportinal sizing(也可以叫做star sizing 因为有个*号例如110*或者*等).实际作用取尽可能大得值. 当出现多行或者多列被定义为*则代表他们之间按比例方设置尺寸2.布局在WPF窗体中,一个窗

2013-06-04 17:04:31 594

转载 mac php环境搭建

Mac OS X 内置了Apache 和 PHP,这样使用起来非常方便。本文以Mac OS X 10.6.3为例。主要内容包括:启动Apache运行PHP安装MySQL使用phpMyAdmin配置PHP的MCrypt扩展库设置虚拟主机启动Apache 有两种方法:打开“系统设置偏好(System Preferences

2013-05-14 14:34:02 655

转载 ios网络请求

-(void)testRequest{ NSLog(@"test request..."); NSString *postUrl = @"url"; NSMutableDictionary *dlist = [[NSMutableDictionary alloc] init]; [dlist setObject:@"value" forKey:

2013-04-17 17:42:04 684

转载 cocos2d-x常用

1.定义一个Scene#ifndef __GAME_SCENE_H__#define __GAME_SCENE_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class GameScene : public CCLayer{public:    // Here's a difference. Method 'init' i

2013-04-10 15:13:37 695

转载 coco2d-x手记

打开终端,运行coocs2d-x目录下的 create-android-project.sh ,按照提示输入包名,sdk编号,项目名称,成功后会在cocos2dx目录下出现一个和刚输入的项目名称同名的文件夹;进入文件夹下的proj.android 目录,在终端下运行build_native.sh,出现提示 please define NDK_ROOT;这个问题windows下也遇到过,两种

2013-04-10 14:32:00 820

转载 cocos2d-x的卸载和安装

卸载:将隐藏的模板文件删除掉首先打开你mac终端,然后输入如下命令:显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool false或者显示Mac

2013-04-10 11:50:27 1739

转载 iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/667.html之前有两节介绍了mac下配置Android NDK并搭建Cocos2dX以及如何创建Cocos2d-X-Android项目,那么可能看过这两节的童鞋就很多疑问,问的最多的就是如何让Xcode中的iOS代码与Eclipse-Android代码通用?那

2013-04-08 18:02:25 947

转载 Cocos2d-x 各类bug解决方案总集

Cocos2d-x 各类bug解决方案全集这里面将包括我在使用Cocos2d-x开发游戏时,遇到的所有比较罕见且重要的bug的解决方案。Cocos2d-x 2.0.4版本的CCBReader代码,在xCode 4.6版本编译后,读取ccbi文件出错。原因是xCode 4.6版本编译使用的ARM指令集,在内存对齐这块有点特殊。解决方法:将readHead(),readFloat()函

2013-04-08 17:32:58 1426

转载 windows phone 8模拟器运行环境配置

windows phone 8模拟器是运行在Hyper-v(微软的一款类似Vmware的软件)之上的虚拟机,所以要运行winphone8模拟器则必须先运行Hyper-v。注:如果在Vmware中安装的windows8虚拟机,那么在虚拟机好像就没法成功安装Hyper-v,也就没法成功运行winphone8模拟器,如果哪位同学能成功安装的欢迎指导。由于windows phone 8 S

2013-04-08 10:35:13 824

转载 native-activity 工程完全注解

来源:http://wzhnsc.blogspot.com/2011/10/android-ndk-r5bsamplesnative-activity.html// android-ndk-r5b/samples/native-activity一、native-activity/default.properties 文件内容:# This file is automat

2013-03-08 17:18:21 1597

转载 java线程基础知识

Java线程:创建与启动一、定义线程 1、扩展java.lang.Thread类。 此类中有个run()方法,应该注意其用法:public void run()如果该线程是使用独立的  Runnable 运行对象构造的,则调用该  Runnable 对象的  run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。 Thread 的子类应

2013-03-04 16:18:41 461

转载 Java Set,List,Map的区别与应用

对JAVA的集合的理解是相对于数组    数组是大小固定的,并且同一个数组只能存放类型一样的数据(基本类型/引用类型)    JAVA集合可以存储和操作数目不固定的一组数据。    所有的JAVA集合都位于 java.util包中!    JAVA集合只能存放引用类型的的数据,不能存放基本数据类型.    JAVA集合主要分为三种类型:    Set(集)    Lis

2013-03-04 15:53:28 539

转载 XML Layouts

原文地址:http://developer.android.com/guide/topics/ui/declaring-layout.html你的XML布局作为用户界面直接作用显示在Activity(活动、界面)上。它定义了布局结构,并把所有在布局里的元素显示给用户,你可以在两个方面声明你的布局:XML布局 - XML Layouts直接在XML文件里声明你的UI元素:Androi

2013-03-01 10:25:58 893

转载 Android相对布局属性全集

RelativeLayout布局android:layout_marginTop="25dip" //顶部距离android:gravity="left" //空间布局位置android:layout_marginLeft="15dip //距离左边距// 相对于给定ID控件android:layout_above 将该控件的底部置于给定ID的控件之上;android:

2013-02-27 11:33:33 509

转载 Android2.2快速入门

Android2.2快速入门 前言  这是前段时间用于公司Android入门培训的资料,学习Android三周时间收集整理的,时间仓促,希望能对像我这样还没入门就直接上项目的人一点帮助  :) 声明  欢迎转载,但请保留文章原始出处:)     博客园:http://www.cnblogs.com    农民伯伯: http://www.cnblog

2013-02-22 14:51:32 405

转载 Android Activity和Intent机制学习笔记

ActivityAndroid中,Activity是所有程序的根本,所有程序的流程都运行在Activity之中,Activity具有自己的生命周期(见http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/01/1637427.html,由系统控制生命周期,程序无法改变,但可以用onSaveInstanceState保存其状态)。对于Activi

2013-02-22 11:24:39 339

转载 android tab list

转载自: http://www.apkbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=720&extra=page%3D1&page=1Tab与TabHost 这就是Tab,而盛放Tab的容器就是TabHost如何实现??每一个Tab还对应了一个布局,这个就有点好玩了。一个Activity,对应了多个功能布局。①新建一个Ta

2013-02-19 17:43:17 773

转载 iPhone/iOS图片相关(读取、保存、绘制、其它相关)

一.读取图片1.从资源(resource)读取[cpp] view plaincopyprint?UIImage* image=[UIImage imageNamed:@"1.jpg"];  2.从网络读取[cpp] view plaincopyprint?NSURL *url=[NSURL URL

2013-02-04 11:54:07 845

原创 cocos2d-x import org.cocos2dx.lib cannot be resolve

找一个项目,像是sample的或者其他把src->org.cocos2dx.lib 这个包复制到项目里如果没有可以用的项目,就在  cocos2d-x根目录/cocos2dx/platform/android/java/src/

2013-02-01 16:56:42 898

转载 xcode 卸载和安装cocos2d-x

卸载Cocos2d/X其实就是删除其相关文件即可,这个好说,但是模版这东西有些郁闷,因为其模版是被放置隐藏文件中了,所以我们想要删除必须先让你的mac显示隐藏文件才是关键!首先打开你mac终端,然后输入如下命令:显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true隐藏Mac隐藏文件

2013-02-01 14:05:47 1064

转载 mac上配置安卓开发环境

Android开发工具为在一台Mac机上安装Android,本文的讲解中需要下载以下工具:Sun’s Java Development Kit (JDK)Android Software Developer Kit (SDK)Eclipse IDEAndroid Developer Tool (ADT) Eclipse plug-inJava Development Kit

2013-02-01 11:40:27 1079

转载 cocos2d-x跨android&ios平台开发入门教程

(译)cocos2d-x跨android&ios平台开发入门教程免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios

2013-02-01 11:18:42 1419

原创 cocos2d-x 学习 -ios

cocos2d-x http://cn.cocos2d-x.org/第一步:安装cocos2d-x项目模板打开cocos2d-x根目录,找到install-templates-xcode.sh,现在执行它打开 终端 ,进入放置cocos2d-x的目录输入sudo ./install-templates-xcode.sh 执行install-templ

2013-01-30 11:35:32 433

转载 XCode工程内多Targets教程

相信很多人都注意到XCode中, 有个Target的概念. 这在很多地方都有所体现, 比如打开一个工程后, 左侧的列表中有Targets一项, 而在工程界面的顶部菜单中, project里面也有多个涉及到Target的项目, 那么这个Target到底是什么呢?      Apple的人是这样说的:“ Targets that define the products to build. A

2012-11-28 17:18:58 361

转载 ios开源项目汇总

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=47282&uid=3656扫描wifi信息:http://code.google.com/p/uwecaugmentedrealityproject/http://code.google.com/p/iphone-wireless/条形码扫描:http://z

2012-11-28 17:15:59 369

转载 core animation 入门教程

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-10972.html第一章    Core animation简介1.    简介Core animation 是以objc语言封装的一套图形渲染,投影及动画的库的集合。Core animation 使创建用户界面变得非常容易,通过以下方法:1.    使用简单的编程方

2012-11-28 17:14:37 460

转载 xcode主题

我们知道,在Xcode的/Developer/Library/PrivateFramework/XcodeEdit.framework/Resources目录下默认有几个主题,如下: 但是这些默认的主题可能不是我们所喜欢和熟悉使用的,如果你想定制自己的主题,在这个目录下面放置自己定义的主题配置文件即可。  这些配置文件的后缀名字为*.xccolortheme

2012-11-21 15:47:30 727

转载 cocosBuiler使用简介&心得

cocosBuiler使用简介&心得最近这段时间一直使用cocosBuilder,百度了一下,网上cocosBuilder教程也不多,写的也相对简单,本人在使用中也遇到了一些问题,写这篇Blog也算是一种总结吧,也希望方便的工具得到推广。小弟用的cocosBuilder是1.0v版本,可以去CSDN上下载,水平有限,还望各位大虾指正。 首先点击cocosBuilder图标,

2012-11-21 15:14:19 632

转载 场景编辑器cocosbuilder的使用

在使用Cocos2d-iPhone框架开发iOS游戏的时候,对于每一个场景(CCScene)的编辑是比较麻烦的,好在有外国的牛人提供了非常棒的场景编辑器----CocosBuilder。下面我将详细介绍CocosBuilder结合Cocos2d-iPhone框架的使用。   框架:Cocos2d-iPhone v2.0-rc2   工具:CocosBuilder 2.0 beta,

2012-11-20 18:20:02 561

转载 深入解析:UIView

转载自: http://ioswiki.sinaapp.com/index.php?doc-view-19 曾经有人这么说过,在iphone里你看到的,摸到的,都是UIView,所以UIView在iphone开发里具有非常重要的作用。那么UIView我们到底知道多少呢。请看看下面的问题:如果这些你都知道,那么本文章的内容就请绕道,如果你还不太清楚,我想看了下面的内容,你就明

2012-11-20 10:48:50 521

转载 cornerstone使用方式积累

鸟瞰:Cornerstone的逻辑很清晰,界面打开后,左边栏上下分开,上面是working copies的列表,下面是REPOSITORIES的列表。常见的功能基本上跟windows一样,在上下文中可以得到。1、连接到HTTP serverRESPOSITORIES栏上,标题栏的右手边有+和-,点击+号(如果第一次打开这个软件,这一步会自动跳出来),出现的对话框

2012-11-20 10:30:39 647

Cornerstone附破解

mac上的SVN.非常好用的代码管理工具.可破解

2012-11-28

cornerstone

mac上的SVN.非常好用的代码管理工具. 破解方式: 方法一:如果你从来没有安装过,直接把当前系统时间改成未来的某个时间,比如2020年,然后安装,运行一次。之后退出程序,将系统时间还原。恭喜你,你已经破解完成了。 方法二:如果你不幸已经安装并运行过软件,那就需要找到安装记录并删除它。步骤如下: 1,显示系统隐藏文件。 在终端(Terminal)中输入如下命令:defaults write ~/Library/Preferences/com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true (true 改成 false 就可以不再显示隐藏文件)需要重启,然后在finder中就可以看到隐藏文件了。 2,打开~/Library/Preferences/ByHost下的GlobalPreferences.XXXX.plist文件,XXXX为一串 数字,删掉"com.zennaware.Cornerstone:2.0"这一行,然后保存。(如果安装了XCode,会自动打开plist文件,否则 就得自己找个plist文件工具了,比如PlistEdit)

2012-11-28

空空如也

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