【java基础】HashMap实现原理及源码分析

1.hash算法的原理

散列表(Hash table,也叫哈希表),

是依据关键码值(Key value)而直接进行訪问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来訪问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。

负载因子:

负载因子和扩容有关:例如容器容量为16,负载因子为0.75,那么当存储了16*0.75=12元素后就会触发扩容;

负载因子是时间和空间成本上一种折衷:增大负载因子可以减少 Hash 表(就是那个 Entry 数组)所占用的内存空间,但会增加查询数据的时间开销,而查询是最频繁的的操作(HashMap 的 get() 与 put() 方法都要用到查询);减小负载因子会提高数据查询的性能,但会增加 Hash 表所占用的内存空间。

hash算法冲突解决:

 开放定址法: 

当冲突发生时,使用某种探测技术在散列表中形成一个探测序列。沿此序列逐个单元地查找,直到找到给定的关键字

公式为:fi(key) = (f(key)+di) MOD m (di=1,2,3,……,m-1) 

再哈希法:

再哈希法又叫双哈希法,有多个不同的Hash函数,当发生冲突时,使用第二个,第三个,….,等哈希函数 
计算地址,直到无冲突。虽然不易发生聚集,但是增加了计算时间。

链地址法:

每个哈希表节点都有一个next指针,多个哈希表节点可以用next指针构成一个单向链表,被分配到同一个索引上的多个节点可以用这个单向链表连接起来。

建立公共溢出区

将哈希表分为基本表和溢出表两部分,凡是和基本表发生冲突的元素,一律填入溢出表

2.HashMap实现原理

开始之前我们先提出几个问题,后面会一一解答

  1. HashMap底层实现的数据结构是什么?
  2. HashMap中的hash()函数的作用?
  3. HashMap可以存储null的键吗?
  4. HashMap是什么时候做Bucket(桶)的初始化的?
  5. HashMap是使用那种方式处理冲突的?
  6. HashMap默认的存储大小,默认负载因子是多少?

ok,现在让我们进入HashMap的源码,去一一解惑!

3.首先看一下HashMap的底层数据结构:数组+链表

先看一下HashMap的成员变量:

    /**
     * 默认初始容量,默认为2的4次方 = 16,2的n次方是为了加快hash计算速度,;;减少hash冲突,,,h & (length-1),,1111111
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * 最大容量,默认为2的30次方,
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * 默认负载因子,默认为0.75
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     *当数组表还没扩容的时候,一个共享的空表对象
     */
    static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};

    /**
     * 数组表,大小可以改变,且大小必须为2的幂
     */
    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

    /**
     * 当前Map中key-value映射的个数
     */
    transient int size;

    /**
     * 下次扩容阈值,当size > capacity * load factor时,开始扩容
     */
    int threshold;

    /**
     * 负载因子
     */
    final float loadFactor;

    /**
     * Hash表结构性修改次数,用于实现迭代器快速失败行为
     */
    transient int modCount;

可以看出HashMap用的是Entry<k,v>数组来存储数据,Entry类是HashMap的静态内部类,代码如下:

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;//指向下一个Entry
        int hash;

        /**
         * Creates new entry.
         */
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;
            next = n;
            key = k;
            hash = h;
        }

        public final K getKey() {
            return key;
        }

        public final V getValue() {
            return value;
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry e = (Map.Entry)o;
            Object k1 = getKey();
            Object k2 = e.getKey();
            if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {
                Object v1 = getValue();
                Object v2 = e.getValue();
                if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))
                    return true;
            }
            return false;
        }

        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue());
        }

        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }

        /**
         * This method is invoked whenever the value in an entry is
         * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already
         * in the HashMap.
         */
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }

        /**
         * This method is invoked whenever the entry is
         * removed from the table.
         */
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
    }

Entry是一个键值对类,用来保存键值对,而其内部维护了一个next变量用来指向下一个Entry键值对。如上图所示。

HashMap的构造函数:

    /**
     * 传入初始化容量,负载因子来构造HashMap
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //容量小于0,抛出异常
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        //容量大于HashMap最大容量2^30,初始化容量就设为最大容量
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        //如果负载因子<=0或者负载因子不是数值,NaN是一个计算机数值,表示不是数值,比如0/0结果就                
         //是NaN
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        
        this.loadFactor = loadFactor;

        //扩容阀值设置为初始容量
        threshold = initialCapacity;
        init();
    }

    /**
     * 使用默认负载因子0.75来实例化
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    /**
     * 使用默认初始容量和默认负载因子实例化
     */
    public HashMap() {
        this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

这里可以看出来,HashMap的构造函数并没有初始化Entry<k,v>[] table数组,其实HashMap是在put()方法里面初始化table数组的。

put函数代码如下:

/**
* 将键值对存储到HashMap
*/    
public V put(K key, V value) {
        //如果表是空表,即第一次调用put()函数时,执行inflateTable()函数,初始化table
        if (table == EMPTY_TABLE) {
            inflateTable(threshold);
        }
        //如果键值null,就执行putForNullKey()函数,可以看出HashMap是可以存储key为Null的键值对
        //事实上HashMap把key为null的键值对放在table[0]这个位置,后面可证。
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        //这里调用hash(key)函数,将key传入,获取该键对应的hash值
        int hash = hash(key);
        //根据上面得到的hash值来得到存储在table数组中的索引位置。
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //如果table在i这个索引位置已经有Entry对象了,就查找该链表上是否已存在该key.如果存在就用
        //新的value来覆盖旧的value,并返回旧的value
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        
        modCount++;
        //该索引位置不存在该key,则将该键值对插入到i索引位置(头插入)。
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

inflateTable(int toSize)函数代码如下:

    /**
     * 扩容table表
     */
    private void inflateTable(int toSize) {
        // 根据toSize返回一个2的幂次方数值。后面会讲为啥必须是2的幂次方!
        int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
        //设置扩容阀值
        threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        //这里才对table进行初始化构造,初始容量为capacity
        table = new Entry[capacity];
        initHashSeedAsNeeded(capacity);
    }

int hash(Object k)函数代码如下:

//hash函数对k的哈希码进行了多次的右移和异或操作,目的是让哈希值更加均匀的分散在Bucket上
final int hash(Object k) {
        int h = hashSeed;
        if (0 != h && k instanceof String) {
            return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
        }
        h ^= k.hashCode();

        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

static int indexFor(int h, int length)函数代码如下:

    /**
     * 使用取余法将hash值散列到各个Bucket上。&运算比取余操作性能更高。
     */
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

顺便说一下,这也正好解释了为什么HashMap的数组长度要取2的整数幂。因为这样(数组长度-1)正好相当于一个“低位掩码”。“与”操作的结果就是散列值的高位全部归零,只保留低位值,用来做数组下标访问。以初始长度16为例,16-1=15。2进制表示是00000000 00000000 00001111。和某散列值做“与”操作如下,结果就是截取了最低的四位值。

    10100101 11000100 00100101
&   00000000 00000000 00001111
----------------------------------
    00000000 00000000 00000101    //高位全部归零,只保留末四位

但这时候问题就来了,这样就算我的散列值分布再松散,要是只取最后几位的话,碰撞也会很严重。更要命的是如果散列本身做得不好,分布上成等差数列的漏洞,恰好使最后几个低位呈现规律性重复,就无比蛋疼。

时候hash函数的价值就体现出来了,说到这里大家应该猜出来了。看下面这个图,

右位移16位,正好是32bit的一半,自己的高半区和低半区做异或,就是为了混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性。而且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保留下来。

再来看看addEntry的实现:


 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        //如果键值对数量大于扩容阀值且在bucketIndex这个位置已经有Entry对象了,就扩大HashMap的储存
        //容量,这里可以看出HashMap选择在原来的存储容量扩大2倍。
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }

为何HashMap的数组长度一定是2的次幂?

我们来继续看上面提到的resize方法

void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

如果数组进行扩容,数组长度发生变化,而存储位置 index = h&(length-1),index也可能会发生变化,需要重新计算index,我们先来看看transfer这个方法

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
     //for循环中的代码,逐个遍历链表,重新计算索引位置,将老数组数据复制到新数组中去(数组不存储实际数据,所以仅仅是拷贝引用而已)
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
          //将当前entry的next链指向新的索引位置,newTable[i]有可能为空,有可能也是个entry链,如果是entry链,直接在链表头部插入。
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }

这个方法将老数组中的数据逐个链表地遍历,扔到新的扩容后的数组中,我们的数组索引位置的计算是通过 对key值的hashcode进行hash扰乱运算后,再通过和 length-1进行位运算得到最终数组索引位置。

  hashMap的数组长度一定保持2的次幂,比如16的二进制表示为 10000,那么length-1就是15,二进制为01111,同理扩容后的数组长度为32,二进制表示为100000,length-1为31,二进制表示为011111。从下图可以我们也能看到这样会保证低位全为1,而扩容后只有一位差异,也就是多出了最左位的1,这样在通过 h&(length-1)的时候,只要h对应的最左边的那一个差异位为0,就能保证得到的新的数组索引和老数组索引一致(大大减少了之前已经散列良好的老数组的数据位置重新调换),个人理解。

  

 还有,数组长度保持2的次幂,length-1的低位都为1,会使得获得的数组索引index更加均匀,比如:

  我们看到,上面的&运算,高位是不会对结果产生影响的(hash函数采用各种位运算可能也是为了使得低位更加散列),我们只关注低位bit,如果低位全部为1,那么对于h低位部分来说,任何一位的变化都会对结果产生影响,也就是说,要得到index=21这个存储位置,h的低位只有这一种组合。这也是数组长度设计为必须为2的次幂的原因。

  如果不是2的次幂,也就是低位不是全为1此时,要使得index=21,h的低位部分不再具有唯一性了,哈希冲突的几率会变的更大,同时,index对应的这个bit位无论如何不会等于1了,而对应的那些数组位置也就被白白浪费了。

get方法

public V get(Object key) {
     //如果key为null,则直接去table[0]处去检索即可。
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);
        return null == entry ? null : entry.getValue();
 }

get方法通过key值返回对应value,如果key为null,直接去table[0]处检索。我们再看一下getEntry这个方法

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
            
        if (size == 0) {
            return null;
        }
        //通过key的hashcode值计算hash值
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        //indexFor (hash&length-1) 获取最终数组索引,然后遍历链表,通过equals方法比对找出对应记录
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && 
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

可以看出,get方法的实现相对简单,key(hashcode)-->hash-->indexFor-->最终索引位置,找到对应位置table[i],再查看是否有链表,遍历链表,通过key的equals方法比对查找对应的记录。

参考文章有:

HashMap源码分析 - 风一样的码农 - 博客园

HashMap实现原理及源码分析 - dreamcatcher-cx - 博客园

HashMap中的hash函数 - 淡腾的枫 - 博客园

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