【Java】HashMap 实现原理

Java集合框架有两个顶级接口,一个是collection接口,另一个是map接口,hashmap便是map接口的重要实现类。首先看map接口。根据map键值对的特性,接口中必然有相关的方法,主要是:

V get(Object key);
V put(K key, V value);
V remove(Object key);
Set<K> keySet();
Collection<V> values();
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();

前三个与map的操作有关,后三个与map遍历相关。

在map接口中,还定义了一个entry接口,hashmap实现本质上是一个entry的数组的链表。所以entry可以看成是hashmap的基本单元。下面是entry接口的内容,其中最核心的其实就是这三个方法:

K getKey();
V getValue();
V setValue(V value);

是对一个entry的key和value的获取以及value的修改。

下面是hashmap的实现类:

首先看一下重要的成员变量,

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16; 
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
transient Entry<K,V>[] table;
int threshold;
final float loadFactor;
transient int modCount;
再看一下构造函数:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        // Find a power of 2 >= initialCapacity
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;

        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
        table = new Entry[capacity];
        useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
                (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
        init(); }
initialCapacity是一个与hashmap大小相关的参数,但是呢,他并不是最终的大小,可以看到,数组的大小其实是capacity,capacity是一个大于等于initialCapacity的2的次方,这个是通过一个while循环计算得到的,为什么必须是2的次方后面会说。loadfactor是装载因子,衡量饱满度。threashold是一个阈值,如果大于这个值,就认为hashmap太满了,碰撞的概率就很大,这时会触发resize过程,让hashmap扩容。modcount与多线程的迭代相关。table是entry的数组。

与hash有关的方法:

final int hash(Object k) {
        int h = 0;
        if (useAltHashing) {
            if (k instanceof String) {
                return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
            }
            h = hashSeed;
        }

        h ^= k.hashCode();

        // This function ensures that hashCodes that differ only by
        // constant multiples at each bit position have a bounded
        // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }

上述方法用于计算hash值,首先得到key的hashCode,然后再位运算,最终的hash值很均匀,原因不详。

    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

这个函数用上面得到的hash值计算table的索引,为了让每一个位置都有可能容纳一个entry,我们第一个想到是的是除模运算,但是在计算机中除法的效率很低,这里使用位运算就大大提高了效率,这里也解释了为什么数组大小是2的次方,因为2的次方减去1以后就是一个全1的二进制数,做and操作就会保证索引的均匀性,否则加入某一位是0,那么这一位永远不会再索引中出现。这样就可以通过key定位table的索引了。

再看get方法:

    public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        Entry<K,V> entry = getEntry(key);

        return null == entry ? null : entry.getValue();
    }
如果key是null,就调用如下方法:

    private V getForNullKey() {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }

key为null的entry存放在索引为0的位置,但是位置0不一定只有key为null的value,所以需要遍历位置0的所有entry,返回key为null的value。如果key不是null,那么就调用getEntry方法:

    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        }
        return null;
    }

使用key定位索引,然后遍历索引里面的所有entry,找到key相等的value,返回,为什么要遍历,因为可能有碰撞。如果没指定key的entry,返回null。

下面是put方法:

    public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

如果插入key为null的值,会调用如下方法:

    private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }
从索引0的entry数组遍历,看是否已经存在,如果是就只是更改value,此时modecount不加,说明更新不会触发迭代异常,否则就调用addEntry方法,新增一个entry。

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }

        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
增加一个entry需要看容量是否超过了阈值,如果超过,就需要resize扩容。然后调用createEntry新增一个entry。
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }
这里就是调用entry的构造函数,让新的entry成为这个table槽位的第一个entry,其next指针设置为原本的第一个entry,所以新的元素都是插入到队首的。

那如果key不是null,过程也类似,通过hash值定位索引,然后在对应的table槽位中遍历entry,更新或者添加。过程一样。

最后看下扩容:

    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        boolean oldAltHashing = useAltHashing;
        useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&
                (newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
        boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;
        transfer(newTable, rehash);
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }
扩容会新建一个容量为原来2倍的table,然后调用下面的方法把原始的entry加入到新的table:

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
    }
这个transfer过程就是把原本的每一个entry重新计算索引,再添加到队首的过程。

这边是hashmap的一些核心的实现。

最后,注意hashmap不是线程安全的,因为比方说某一时刻两个线程都要put相同的key和value,很可能在map里面存在两个一模一样的entry,两个都检测到没有key,就调用了addentry方法。

hashtable的实现基本上鱼hasnmap是一样的,只不过对一些方法加了synchroninzed锁,hashmap是一个hashtable的轻量级实现,在多线程环境下应该使用hashtable而非hashmap,当然也可以使用其他的线程安全级别的map,或者自己封装一下hashmap。hashtable还有一个却别就是不支持null的key和value。会报异常。





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