JAVA设计模式随笔

策略模式的概念

策略模式属于对象的行为模式。其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。

自己的理解

将公用的方法抽取到基类中,然后又基类的派生类去做不同的实现,再具体使用中用派生类去创建接收的对象(Java中所有派生类类型都可以由他的基类类型去接收:向上转型),在测试类中定义带参数的构造器,而参数则传入基类的类型,这样在使用时就可以动态绑定,由Java底层去决定到底使用哪个派生类中的方法。
自己的一个问题:因为Java是单继承,所有一旦继承了一个类之后将无法继承其他类,所以在使用尽量不要使用继承去实现,可以使用接口去实现

设计思路

  • 将需要复用且需要不同表现形式的方法抽取到基类/接口中
  • 不同的派生类以不同的方式去实现该方法
  • 在环境类中持有基类的引用
  • 调用时根据需要创建不同派生类做参数传入

测试案例

写一个猫科动物的案例

创建一个猫科动物的基类

Cat接口

public interface Cat {

    /**
     * 跑步
     */
    void run();

    /**
     * 吃饭
     */
    void eat();

    /**
     * 叫声
     */
    void cry();
}

创建一个老虎实体

Tiger实体

public class Tiger implements Cat {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("老虎在奔跑。。。。");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("老虎在吃饭。。。。");
    }

    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("老虎在'啊呜'的叫。。。。。");
    }
}

创建一个豹子实体

Leopard实体

public class Leopard implements Cat {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("豹子在飞速的奔跑。。。。。");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("豹子在吃饭....");
    }

    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("豹子在唧唧的叫。。。。。");
    }
}

创建一个黄猫实体

YellowCat实体

public class YellowCat implements Cat {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("黄猫在悠闲的散步。。。。。");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("黄猫再吃猫粮。。。。。");
    }

    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("黄猫在喵喵的叫。。。。。");
    }
}

创建一个环境类

Environment实体

public class Environment {

    private Cat cat;

    // 构造器
    public Environment(Cat cat) {
        this.cat = cat;
    }

    /**
     * 跑
     */
    public void run() {
        cat.run();
    }

    /**
     * 吃饭
     */
    public void eat() {
        cat.eat();
    }

    /**
     * 叫声
     */
    public void cry() {
        cat.cry();
    }
}

创建一个测试类

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Environment e1 = new Environment(new Tiger());
        Environment e2 = new Environment(new Leopard());
        Environment e3 = new Environment(new YellowCat());

        e1.run();
        e1.eat();
        e1.cry();

        e2.run();
        e2.eat();
        e2.cry();

        e3.run();
        e3.eat();
        e3.cry();
    }
}

优缺点

优点

  • 算法可以自由切换,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。
  • 避免使用多重条件判断。
  • 扩展性良好,增加一个策略只需要实现一个接口就可以了。

缺点

  • 策略类数量增多,策略类数量增多,每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。
  • 所有的策略类都需要对外暴露,上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略。

注:该文章只是本人自己的理解,如有不正确的地方请指正,我将及时更改,我会尽力提高知识总结的正确性和严谨性,和大家一起学习。

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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