class A
{
public :
virtual float area()=0; //定义纯虚函数
};
class rectangle : public A
{
public :
rectangle(float x,float y)
{
height=x;
width=y;
}
virtual float area()
{
return height*width; //定义矩阵类和area方法
}
private :
float height,width;
};
class circle : public A
{
public :
circle(float x)
{
radius=x;
}
virtual float area() //定义圆类和area方法
{
return 3.14*radius*radius;
}
private :
float radius;
};
void main()
{
A *p1,*p2;
p1=new rectangle(3.0,4.0);
p2=new circle(1);
cout<<p1->area()<<endl;
cout<<p2->area()<<endl;
}
/*抽象类是指至少包含一个纯虚函数的特殊的类,本身不能实例化,也就是说不能声明一个抽象类的对象。
必须通过继承得到派生类后,在派生类中定义了纯虚函数的具体的实现代码,才能获得一个派生类的对象。*/
//学过C#的可以看出,和C#的接口非常类似,至于其中有什么本质不同,现在还不知道。
/*抽象类与接口紧密相关。然接口又比抽象类更抽象,这主要体现在它们的差别上:1)类可以实现无限个接口,但仅能从一个抽象(或任何其他类型)类继承,从抽象类派生的类仍可实现接口,从而得出接口是用来解决多重继承问题的。2)抽象类当中可以存在非抽象的方法,可接口不能且它里面的方法只是一个声明必须用public来修饰没有具体实现的方法。3)抽象类中的成员变量可以被不同的修饰符来修饰,可接口中的成员变量默认的都是静态常量(static final)。4)这一点也是最重要的一点本质的一点"抽象类是对象的抽象,然而接口是一种行为规范"。