C++的纯虚函数和抽象类

 #include<iostream.h>
class A
{
 public :
   virtual float area()=0;      //定义纯虚函数
};

class rectangle : public A
{
 public :
   rectangle(float x,float y)
   {
    height=x;
    width=y;
   }            
   virtual float area()
   {
    return height*width; //定义矩阵类和area方法
   }
 private :
   float height,width;
};

class circle : public A
{
 public :
   circle(float x)
    {
     radius=x;
    }
   virtual float area()    //定义圆类和area方法
    {
     return 3.14*radius*radius;
    }
 private :
   float radius;
};

void main()
{
  A *p1,*p2;
  p1=new rectangle(3.0,4.0);
  p2=new circle(1);
     cout<<p1->area()<<endl;
     cout<<p2->area()<<endl;
}
/*抽象类是指至少包含一个纯虚函数的特殊的类,本身不能实例化,也就是说不能声明一个抽象类的对象。
必须通过继承得到派生类后,在派生类中定义了纯虚函数的具体的实现代码,才能获得一个派生类的对象。*/
//学过C#的可以看出,和C#的接口非常类似,至于其中有什么本质不同,现在还不知道。

/*抽象类与接口紧密相关。然接口又比抽象类更抽象,这主要体现在它们的差别上:1)类可以实现无限个接口,但仅能从一个抽象(或任何其他类型)类继承,从抽象类派生的类仍可实现接口,从而得出接口是用来解决多重继承问题的。2)抽象类当中可以存在非抽象的方法,可接口不能且它里面的方法只是一个声明必须用public来修饰没有具体实现的方法。3)抽象类中的成员变量可以被不同的修饰符来修饰,可接口中的成员变量默认的都是静态常量(static final)。4)这一点也是最重要的一点本质的一点"抽象类是对象的抽象,然而接口是一种行为规范"。

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