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转载 VR
VR内容的最大问题是眩晕感,他表示不必太过注重画面是否足够华丽,重要的是帧率不能降低(帧率75/90),其次延迟要小于20ms,最后则是关于UI(用户界面)的问题。他讲到在VR中人眼焦点只在中心,像游戏中的血条如果放在左上角,当玩家转动头部时,会难以看到,所以只需要在人眼焦点的地方进行设计,其他地方不必多做设计。
2016-04-15 15:20:08 369
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VR内容的最大问题是眩晕感,他表示不必太过注重画面是否足够华丽,重要的是帧率不能降低(帧率75/90),其次延迟要小于20ms,最后则是关于UI(用户界面)的问题。他讲到在VR中人眼焦点只在中心,像游戏中的血条如果放在左上角,当玩家转动头部时,会难以看到,所以只需要在人眼焦点的地方进行设计,其他地方不必多做设计。
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