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1 面向对象概念
面向对象是相对面向过程而言,面向对象和面向过程都是一种思想。
面向过程:
强调的是功能行为。代表语言:C语言。
例子:把大象装进冰箱
1. 打开冰箱。
2. 存储大象。
3. 关上冰箱。
"打开"、"存储"、"关上"都是功能行为,在代码中的直观体现就是函数或者方法,这就是一种面向过程的以功能行为为主体的思想体现。
面向对象:
将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。代表语言:Java、C++、C#。
例子:把大象装进冰箱
1. 冰箱打开。
2. 冰箱存储。
3. 冰箱关闭。
可以看到,所有的操作都是以"冰箱"为主体,而不是功能行为。也就是说冰箱自己已经具备"打开"、"存储"、"关上"的行为功能,我们只需要让冰箱执行它具备的功能就可以了。这就是一种面向对象的以执行功能的对象为主体的思想体现。
2 面向对象的特点
是一种符合人们思考习惯的思想,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者。
完成需求时:
1. 先要去找具有所需功能的对象来用。
2. 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
这样可以简化开发并提高复用。
3 面向对象开发,设计,特征
开发的过程:
其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
设计的过程:
其实就是在管理和维护对象之间的关系。
面向对象的特征:
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
4.类与对象之间的关系
使用计算机语言就是不断地在描述现实生活中的事物。
java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
对象即是该类事物实实在在存在的个体。
4.1 类与对象(图例)
可以理解为:类就是图纸,汽车就是堆内存中的对象。
对于同一类事物可以抽取它们的共性的内容,定义在类中。如:生活中的汽车,每一台车都有轮胎数和颜色。
那么在通过java描述汽车这类事物时,就可以将这两个共性属性作为类中的属性进行定义。
通过该类建立的每一个汽车实体都具有该属性,并可以有对象特有的属性值。
42 类的定义
生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
Java中用类class来描述事物也是如此。
属性:对应类中的成员变量。
行为:对应类中的成员函数。
定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
4.3 成员变量和局部变量的区别?
成员变量:
1. 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
2. 成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。
3. 成员变量有默认初始化值。
局部变量:
1. 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
2. 局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
3. 局部变量没有默认初始化值。
4.4 创建对象,使用对象
示例:
1.
2. /*
3. * 描述小汽车
4. * 分析:
5. * 1. 属性。
6. * 轮胎数。
7. * 颜色。
8. * 2. 行为
9. * 运行。
10. *
11. * 定义类其实就是在定义类中的成员。
12. * 成员:成员变量<-->属性,成员函数<-->行为。
13. */
14. //对Car这类事物进行描述
15. class Car
16. {
17. //成员变量
18. String color = "red";
19. int num = 4;
20.
21. //成员方法
22. void show()
23. {
24. //临时变量
25. int num = 10;
26. //输出临时变量的值
27. System. out.println("color = " +color +"...num = " +num);
28. }
29. }
30.
31. class CarDemo
32. {
33. public static void main(String[] args)
34. {
35. //通过new关键字,建立对象
36. //c就是一个类类型的引用变量,指向了该类的对象
37. Car c = new Car();
38. //对对象的属性进行修改
39. c. color = "black" ;
40. //输出成员变量的默认值
41. System. out.println(c.num);
42. //通过对象.成员的形式来使用对象的功能
43. c.show();
44. }
45. }
46.
运行结果:
4.5 对象内存结构
示例:
Car c1 = new Car();
c1.color="blue";
Car c2 = new Car();
内存结构示意图:
只要是用new操作符定义的实体就会在堆内存中开辟一个新的空间,并且每一个对象中都有一份属于自己的属性。
通过对象.对象成员的方式操作对象中的成员,对其中一个对象的成员进行了修改,和另一个对象没有任何关系。
需要提到的是c1、c2都是对实体的引用变量,如果执行c2 = c1,那么c2也就指向了c1引用的实体。c2原来引用的实体因为没有被引用变量引用,就会被垃圾回收器回收。
4.6 匿名对象
匿名对象是对象的简化形式。
匿名对象两种使用情况:
1. 当对对象方法仅进行一次调用时;
2. 匿名对象可以作为实际参数进行传递。
示例:
1.
2. class Car
3. {
4. String color = "red";
5. int num = 4;
6.
7. public static void run()
8. {
9. System.out.println("function run is running!" );
10. }
11. }
12.
13. class CarDemo{
14. public static void main(String[] args){
15. //对对象方法仅进行一次调用时,就可以使用匿名对象
16. new Car().run();
17. //匿名对象可以作为实际参数进行传递
18. show(new Car());
19. }
20.
21. public static void show(Car c){
22. c. num = 3;
23. c. color = "black" ;
24. System.out.println("function show is running!" );
25. System.out.println(c.num + "..." + c. color);
26. }
27. }
28.
运行结果:
4.7 基本数据类型参数及引用数据类型参数传递
示例1:基本数据类型参数传递
1. //基本数据类型参数传递
2. class Demo
3. {
4. public static void main(String[] args){
5. int x = 3;
6. show(x);
7. System.out.println("x=" + x);
8. }
9.
10. public static void show(int x){
11. x = 4;
12. }
13. }
运行结果:
执行过程说明:
1、jvm调用main方法,main方法入栈。
2、将x变量值设置为3。
3、main方法调用show方法,3作为基本数据类型参数赋值给show方法参数x,也就是说,此时show方法的参数x值为3。
4、show方法执行x=4后,show方法的参数x值变为4。
5、show方法执行结束,show方法出栈。show方法参数x也随之出栈。
6、main方法打印x的值。此时x指的是main方法中的x变量的值(show方法中的参数x已经随show方法一块出栈了)。所以,打印出来的x值为3而不是4。
7、main方法执行结束,出栈。
示例2:引用数据类型参数传递
1. //引用数据类型参数传递
2. class Demo
3. {
4. int x = 3;
5.
6. public static void main(String[] args){
7. Demo d = new Demo();
8. d.x = 9;
9. show(d);
10. System.out.println(d.x);
11. }
12.
13. public static void show(Demo d){
14. d.x = 4;
15. }
16. }
运行结果:
执行过程说明:
1、jvm调用main方法,main方法入栈。
2、创建Demo对象d(在堆内存中创建,d作为引用变量,指向堆内存中创建的实体对象),并将d指向的实体对象中的属性x的值设置为9。
3、main方法调用show方法,d作为引用数据类型参数赋值给show方法参数d,也就是说,此时show方法的参数d和main方法中的变量d同时指向了堆内存中同一个实体对象。
4、show方法执行d.x=4后,堆内存中的实体对象的x属性值变为4。
5、show方法执行结束,show方法出栈,show方法参数d也随之出栈。虽然show方法参数d出栈了,但是,由于main方法的变量d依然引用着堆内存中的实体对象,因此堆内存中的实体对象不会被垃圾回收器清除。
6、main方法打印d.x的值。此时,d指的是main方法中的引用变量x,d.x指的依然是堆内存中的实体对象中x的值。所以,打印出来的值为4而不是9。
7、main方法执行结束,出栈。
总结:
在java中,方法参数的传递永远都是传值,而这个值,对于基本数据类型,值就是你赋给变量的那个值。而对于引用数据类型,这个值是对象的引用,而不是这个对象本身。
5.封装
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:
1. 将变化隔离。
2. 便于使用。
3. 提高重用性。
4. 提高安全性。
封装原则:
1. 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
2. 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。如,getXXX,setXXX。
示例:
1. /*
2. 人:
3. 属性:年龄
4. 行为:说话
5. */
6. class Person{
7. //private:私有,是一个权限修饰符,用于修饰
8. //不希望别人直接访问赋值,需要通过私有化把属性进行隐藏
9. private int age ;
10.
11. //通过提供set、get公共方法对其访问
12. public void setAge( int a){
13. //在set方法内可以对属性的赋值进行限制
14. if (a > 0 && a < 130){
15. age = a;
16. } else
17. System.out .println("错误的数据" );
18. }
19.
20. public int getAge(){
21. return age ;
22. }
23.
24. void speak(){
25. System.out .println("age = " + age);
26. }
27. }
28.
29. class PersonDemo{
30. public static void main(String[] args){
31. Person p = new Person();
32. //通过其他方式访问
33. p.setAge(20);
34. p.speak();
35. //赋值不合法,set方法就不允许成功赋值
36. p.setAge(-20);
37. }
38. }
39.
运行结果:
PS:
1、私有仅仅是封装的一种体现而已。
2、private关键字:是一个权限修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数),被私有化的成员只在本类中有效。
3、常用场景之一:将成员变量私有化,对外提供对应的set、get方法对其进行访问,提高对数据访问的安全性。