黑马程序员_面向对象

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1 面向对象概念

    面向对象是相对面向过程而言,面向对象和面向过程都是一种思想。


    面向过程:
    强调的是功能行为。代表语言:C语言。

    例子:把大象装进冰箱
    1. 打开冰箱。
    2. 存储大象。
    3. 关上冰箱。
    "打开"、"存储"、"关上"都是功能行为,在代码中的直观体现就是函数或者方法,这就是一种面向过程的以功能行为为主体的思想体现。

    面向对象:
    将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。代表语言:Java、C++、C#。

    例子:把大象装进冰箱
    1. 冰箱打开。
    2. 冰箱存储。
    3. 冰箱关闭。
    可以看到,所有的操作都是以"冰箱"为主体,而不是功能行为。也就是说冰箱自己已经具备"打开"、"存储"、"关上"的行为功能,我们只需要让冰箱执行它具备的功能就可以了。这就是一种面向对象的以执行功能的对象为主体的思想体现。

2 面向对象的特点

    是一种符合人们思考习惯的思想,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者。

    完成需求时:
    1. 先要去找具有所需功能的对象来用。
    2. 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
    这样可以简化开发并提高复用。

3 面向对象开发,设计,特征

    开发的过程:
    其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

    设计的过程:
    其实就是在管理和维护对象之间的关系。

    面向对象的特征:
    封装(encapsulation)
    继承(inheritance)
    多态(polymorphism)


4.类与对象之间的关系

    使用计算机语言就是不断地在描述现实生活中的事物。
    java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
    对象即是该类事物实实在在存在的个体。

 

   4.1 类与对象(图例)

 

 

 

    可以理解为:类就是图纸,汽车就是堆内存中的对象。

    对于同一类事物可以抽取它们的共性的内容,定义在类中。如:生活中的汽车,每一台车都有轮胎数和颜色。
    那么在通过java描述汽车这类事物时,就可以将这两个共性属性作为类中的属性进行定义。
    通过该类建立的每一个汽车实体都具有该属性,并可以有对象特有的属性值。

42 类的定义

    生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。

    Java中用类class来描述事物也是如此。
    属性:对应类中的成员变量。
    行为:对应类中的成员函数。
    定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。

4.3 成员变量和局部变量的区别?

    成员变量:
    1. 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
    2. 成员变量随着对象的建立而建立,随着对象的消失而消失,存在于对象所在的堆内存中。
    3. 成员变量有默认初始化值。

    局部变量:
    1. 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等,只在所属的区域有效。
    2. 局部变量存在于栈内存中,作用的范围结束,变量空间会自动释放。
    3. 局部变量没有默认初始化值。

4.4 创建对象,使用对象

    示例:

1. 

2. /*

3. * 描述小汽车

4. * 分析:

5. * 1. 属性。

6. *     轮胎数。

7. *     颜色。

8. * 2. 行为

9. *     运行。

10. *

11. * 定义类其实就是在定义类中的成员。

12. * 成员:成员变量<-->属性,成员函数<-->行为。

13. */

14. //对Car这类事物进行描述

15. class Car

16. {

17.      //成员变量

18.      String color = "red";

19.      int num = 4;

20. 

21.      //成员方法

22.      void show()

23.      {

24.         //临时变量

25.         int num = 10;

26.         //输出临时变量的值

27.        System. out.println("color = " +color +"...num = " +num);

28.      }

29. }

30. 

31. class CarDemo

32. {

33.      public static void main(String[] args)

34.      {

35.         //通过new关键字,建立对象

36.         //c就是一个类类型的引用变量,指向了该类的对象

37.         Car c = new Car();

38.         //对对象的属性进行修改

39.         c. color = "black" ;

40.         //输出成员变量的默认值

41.         System. out.println(c.num);

42.         //通过对象.成员的形式来使用对象的功能

43.         c.show();

44.      }

45. }

46. 

   运行结果:

 

 

 4.5 对象内存结构

    示例:
    Car c1 = new Car();
    c1.color="blue";
    Car c2 = new Car();

    内存结构示意图:

 

 

 

    只要是用new操作符定义的实体就会在堆内存中开辟一个新的空间,并且每一个对象中都有一份属于自己的属性。
    通过对象.对象成员的方式操作对象中的成员,对其中一个对象的成员进行了修改,和另一个对象没有任何关系。
    需要提到的是c1、c2都是对实体的引用变量,如果执行c2 = c1,那么c2也就指向了c1引用的实体。c2原来引用的实体因为没有被引用变量引用,就会被垃圾回收器回收。

  4.6 匿名对象

    匿名对象是对象的简化形式。
    匿名对象两种使用情况:

        1. 当对对象方法仅进行一次调用时;

        2. 匿名对象可以作为实际参数进行传递。

    示例:  

1. 

2. class Car

3. {

4.      String color = "red";

5.      int num = 4;

6. 

7.      public static void run()

8.      {

9.           System.out.println("function run is running!" );

10.      }

11. }

12. 

13. class CarDemo{

14.        public static void main(String[] args){

15.              //对对象方法仅进行一次调用时,就可以使用匿名对象

16.              new Car().run();

17.              //匿名对象可以作为实际参数进行传递

18.             show(new Car());

19.       }

20. 

21.        public static void show(Car c){

22.             c. num = 3;

23.             c. color = "black" ;

24.             System.out.println("function show is running!" );

25.             System.out.println(c.num + "..." + c. color);

26.       }

27. }

28. 

    运行结果:

 

 

4.7 基本数据类型参数及引用数据类型参数传递


    示例1:基本数据类型参数传递

1. //基本数据类型参数传递

2. class Demo

3. {

4.         public static void main(String[] args){

5.                 int x = 3;

6.                 show(x);

7.                 System.out.println("x=" + x);

8.         }

9.         

10.         public static void show(int x){

11.                 x = 4;

12.         }

13. }

    运行结果:

 

 

 

    执行过程说明:

    1、jvm调用main方法,main方法入栈。

    2、将x变量值设置为3。

    3、main方法调用show方法,3作为基本数据类型参数赋值给show方法参数x,也就是说,此时show方法的参数x值为3。

    4、show方法执行x=4后,show方法的参数x值变为4。

    5、show方法执行结束,show方法出栈。show方法参数x也随之出栈。

    6、main方法打印x的值。此时x指的是main方法中的x变量的值(show方法中的参数x已经随show方法一块出栈了)。所以,打印出来的x值为3而不是4。

    7、main方法执行结束,出栈。

        

    示例2:引用数据类型参数传递

1. //引用数据类型参数传递

2. class Demo

3. {

4.         int x = 3;

5.         

6.         public static void main(String[] args){

7.                 Demo d = new Demo();

8.                 d.x = 9;

9.                 show(d);

10.                 System.out.println(d.x);

11.         }

12.         

13.         public static void show(Demo d){

14.                 d.x = 4;

15.         }

16. }

    运行结果:

 

 

    执行过程说明:

    1、jvm调用main方法,main方法入栈。

    2、创建Demo对象d(在堆内存中创建,d作为引用变量,指向堆内存中创建的实体对象),并将d指向的实体对象中的属性x的值设置为9。

    3、main方法调用show方法,d作为引用数据类型参数赋值给show方法参数d,也就是说,此时show方法的参数d和main方法中的变量d同时指向了堆内存中同一个实体对象。

    4、show方法执行d.x=4后,堆内存中的实体对象的x属性值变为4。

    5、show方法执行结束,show方法出栈,show方法参数d也随之出栈。虽然show方法参数d出栈了,但是,由于main方法的变量d依然引用着堆内存中的实体对象,因此堆内存中的实体对象不会被垃圾回收器清除。

    6、main方法打印d.x的值。此时,d指的是main方法中的引用变量x,d.x指的依然是堆内存中的实体对象中x的值。所以,打印出来的值为4而不是9。

    7、main方法执行结束,出栈。

 

    总结:

    在java中,方法参数的传递永远都是传值,而这个值,对于基本数据类型,值就是你赋给变量的那个值。而对于引用数据类型,这个值是对象的引用,而不是这个对象本身。

 

5.封装


    封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

    好处:
    1. 将变化隔离。
    2. 便于使用。
    3. 提高重用性。
    4. 提高安全性。

    封装原则:
    1. 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
    2. 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。如,getXXX,setXXX。

    示例:

1. /*

2. 人:

3. 属性:年龄

4. 行为:说话

5. */

6. class Person{

7.        //private:私有,是一个权限修饰符,用于修饰

8.        //不希望别人直接访问赋值,需要通过私有化把属性进行隐藏

9.        private int age ;

10. 

11.        //通过提供set、get公共方法对其访问

12.        public void setAge( int a){

13.              //在set方法内可以对属性的赋值进行限制

14.              if (a > 0 && a < 130){

15.                    age = a;

16.             } else

17.                   System.out .println("错误的数据" );

18.       }

19. 

20.        public int getAge(){

21.              return age ;

22.       }

23. 

24.        void speak(){

25.             System.out .println("age = " + age);

26.       }

27. }

28. 

29. class PersonDemo{

30.        public static void main(String[] args){

31.             Person p = new Person();

32.             //通过其他方式访问

33.             p.setAge(20);

34.             p.speak();

35.             //赋值不合法,set方法就不允许成功赋值

36.             p.setAge(-20);

37.       }

38. 

39. 

   运行结果:

 


    PS:
    1、私有仅仅是封装的一种体现而已。
    2、private关键字:是一个权限修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数),被私有化的成员只在本类中有效。
    3、常用场景之一:将成员变量私有化,对外提供对应的set、get方法对其进行访问,提高对数据访问的安全性。

 


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