黑马程序员 面向对象(一)

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1.面向对象的理解:

(1)面向对象是相对面向过程而言

(2)面向对象和面向过程都是一种思想

(3)面向过程强调的是功能行为

(4)面向对象是将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。

(5)面向对象是基于面向过程的

(6)面向对象的三个特征:封装(encapsulation)继承(inheritance)     多态(polymorphism)

举例:将大象放进冰箱 



2.类

(1)类就是同一类事物的统称,如果将现实生活中的一个事物抽象成对象,那么类就是这类对象的统称。

(2)类是封装对象的属性和行为的载体,反过来说具有相同属性和行为的一类实体被称为类。

(3)定义类其实就是在描述事物,就是在定义事物的属性和行为,属性和行为共同成为类的成员(成员变量和成员方法)

(4)主函数保证类的独立运行。

举例:


class Person           //建立类
{	//类的属性
	int age=20;        
	String name="李四";
	 //类的行为
	void study()      
	{	
		System.out.println("study");
	}
	void sport()
	{
		System.out.println("sport");
	}
}
class PersonDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//在堆内存创建对象,p是一个类类型变量。记住,类类型变量指向对象
		Person p=new Person(); 
		//需求:将人的姓名改为张三,具有学习行为。指挥该对象的方式:对象.对象成员
		p.name="张三";
		System.out.println("name");
		p.study();
	}
}

内存分配:


3.成员变量和局部变量

(1)作用范围:(a)成员变量作用于整个类中; (b)局部变量作用于函数或者语句中

(2)在内存的位置:(a)成员变量在堆内存中; (b)局部变量在栈内存中

(3)是否有默认初始化值:(a)成员变量有默认初始化值0;(b)局部变量没有默认初始化值


4.匿名对象

(1)创建匿名对象:new Car();

(2)匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化;如果对一个对象的成员方法进行多次调用,或者对成员变量进行调用,必须给这个对象起个名字。(注意,匿名对象不能调用成员变量,因为一调用成员变量就已经成为垃圾)

(3)匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。

//匿名对象示例
class Car
{	//轮胎数
	int num=4;
	//颜色
	String color="红色";
	//定义行为
	void run()
	{
		System.out.println("running");
	}
	
}
class CarDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//创建匿名对象
		show(new Car());
		
	}
	public static void show(Car c)
	{
		c.run();
	}
}

5.封装(Encapsulation)

(1)概念:封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

(2)好处:(a)将变化隔离;(b)便于使用;

           (c)提高复用性;(d)提高安全性;

(3)函数是java中最小的封装体

(4)封装原则

(a)将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

(b)把属性都隐藏,提供公共访问方式对其访问。


6.私有(private)

(1)私有是一个权限修饰符,用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数),私有只在本类中有效。

(2)将成员私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。需要在类中提供对应的访问方式,一个成员变量通常都对应两个访问方式:setXxx();getXxx();

(3)注意:封装不是私有的,私有仅仅是封装的一种表现形式。

(4)之所以对外提供访问方式,是为了提高代码的健壮性。

//封装示例
class PersonAge
{   //将age私有化
	private int age;
	//提供age的访问方式
	public void setAge(int a)
	{
		if(a>0 && a<130)
		{
			age=a;
			//函数调用
			speak();
		}
		else
		{     
			System.out.println("error age");
		}
	}
	public int getAge()
	{
		return age;
	}
	void speak()
	{
		System.out.println("age="+age);
	}
}
class PersonAgeDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{   //建立对象
		PersonAge a=new PersonAge();
		//引用PersonAge类中的方法
		a.setAge(20);
	}
}

7.构造函数

(1)特点:(a)函数名与类名相同

          (b)不用定义返回值类型

          (c)不可以写return语句

(2)作用:给对象进行初始化。

(3)注意:(a)多个构造函数是以重载的形式存在的。

          (b)对象一建立就会调用与之对应的构造函数。

(4)构造函数的小细节:

     当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当在类中自定义了构造函数后,黑认的构造函数就没有了。

(5)构造函数和一般函数的区别:

(a)写法上有不同;

(b)在运行上有不同:构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化,而一般方法是对象调用才执行,是给对象添加对象具备的功能。

(c)一个对象建立,构造函数只运行一次,而一般方法可以被该对象调用多次。

(6)什么时候定义构造函数:当分析事物时,该事物存在就具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。


8.构造代码块

(1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。

(2)构造代码块和构造函数的区别:构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象初始化。

//构造代码块和构造函数示例
class Person2
{
	private int age;
	private String name;
	//构造代码块
	{
		System.out.println("cry.....................");
	}
	//利用重载方式建立多个构造函数
	Person2()
	{
		System.out.println("A:age="+age+";name="+name);
	}
	Person2(int a)
	{	age=a;
		System.out.println("B:age="+age+";name="+name);
	}
	Person2(int a,String n)
	{	age=a;
		name=n;
		System.out.println("C:age="+age+";name="+name);
	}
	
}
class PersonDemo2 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Person2 p1=new Person2();
		Person2 p2=new Person2(20);
		Person2 p3=new Person2(30,"李四");
	}
}

9.this关键字

(1)this:用于区分局部变量和成员变量同名情况

(2)this代表它所在函数所属对象的引用。简单说,哪个对象在调用this所在函数,this就代表哪个对象

(3)this可以用于构造函数之间的互相调用,而且构造函数间的调用只能用this。(4)this(name);只能定义在构造函数的第一行,因为初始化要先执行。

//this关键字示例
class Person2
{
	private int age;
	private String name;
	//建立构造函数
	Person2()
	{	
		System.out.println("A:age="+age+";name="+name);
	}
	Person2(int age)
	{	this.age=age;
		System.out.println("B:age="+age+";name="+name);
	}
	Person2(int age,String name)
	{	this(age);          //用this调用对应的构造函数
		this.name=name;
		System.out.println("C:age="+age+";name="+name);
	}
	
}
class PersonDemo3 
{
	public static void main(String[] args) 
	{    
		Person2 p1=new Person2();
		Person2 p2=new Person2(20);
		Person2 p3=new Person2(30,"李四");
	}
}

10.static(静态)关键字

(1)作用:static用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

(2)特点:

(a)随着类的加载而加载;

(b)优先于对象存在;

(c)被所有对象所共享;

(d)可以直接被类名调用;

(3)使用注意:

(a)静态方法只能访问静态成员

(b)静态方法中不可以写this,super关键字

(c)主函数是静态的

(4)实例变量(成员变量)和类变量(静态成员变量)的区别:

(a)存放位置:

类变量随着类的加载而存在于方法区中。

实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。

(b)生命周期:

类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。

实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

(5)静态的利处与弊端

利:(a)对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间,没有必要       每一个对象中都存储一份;

   (b)可以直接被类名调用,Person.show();

弊:(a)生命周期过长;

(b)访问出现局限性。(静态只能访问静态)存在于堆内存中。

(6)什么时候定义静态变量?

当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰,对象中的特有数据要定义成非静态。

(7)什么时候定义静态函数?

当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)时,那么该功能可以定义成静态的。


11.主函数:public static void main(String args[])

(1)主函数是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm调用。

(2)主函数的定义:

public:代表着该函数访问权限是最大的

static:体表主函数随着类的加载就已经存在了。

void:主函数没有具体的返回值

main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。

(String[] args):主函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串,字符串类型的数据。

(3)主函数是固定格式的,jvm识别;jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];

//静态函数示例
class Person4
{
	String name;
	/*show()函数内部没有访问到非静态数据
	 (对象的特有数据)时,那么该函数可
	 以定义成静态的。*/
	static void show()
	{
		System.out.println("haha");
	}
}
class PersonDemo4 
{
	public static void main(String[] args) 
	{	//show()函数可以直接被类名调用
		Person4.show();
	}
}


12.帮助文档的制作

(1)帮助文档(java说明书)是通过文档注释来完成的。制作帮助文档可以让使用者了解类中的方法。


13.静态代码块

(1)格式:

          Static

           {静态代码块中的执行语句}

(2)特点:随着类的加载而执行,只执行一次


14.对象的初始化过程

Person p=new Person(“zhangsan”,20);

这句话都做了什么事?

(1)因为new用到了Person.class,所以会先打到Person.class文件并加载到内存中

(2)执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化

(3)在堆内存中开辟空间,分配内存地址。

(4)在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。

(5)对属性进行显示初始化

(6)对对象进行构造代码块初始化

(7)对对象进行对应的构造函数初始化

(8)将内存地址赋给栈内存中的p变量


15.单例设计模式

(1)模式一(饿汉式):解决一个类在内存只存在一个对象。

(2)保证对象唯一的方法:

(a)为了避免其他程序过多建立该对象,先禁止其他程序建立该对象

(b)还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中自定义一个对象

(c)为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式

//饿汉式
class Student
{
	private int age;
	public void setAge(int age)
	{
		this.age=age;
	}
	public int getAge()
	{
		return age;	
	}	
	private Student(){}
	private static Student s=new Student();
	public static Student getInstance()
	{
		return s;
	}
}
class StudentDemo1
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Student s1=Student.getInstance();
		Student s2=Student.getInstance();
		s1.setAge(10);
		System.out.println("s1:"+s1.getAge());
		s2.setAge(15);
		System.out.println("s2:"+s2.getAge());
	}
}

(3)模式二(懒汉式):对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象延时加载。

//懒汉式
class Student
{
	private int age;
	public void setAge(int age)
	{
		this.age=age;
	}
	public int getAge()
	{
		return age;	
	}
	private static Student s=null;
	private Student(){}
	public static Student getInstance()
	{
		if(s==null)
			s=new Student();
		return s;
	}
}
class StudentDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Student s1=Student.getInstance();
		Student s2=Student.getInstance();
		s1.setAge(10);
		System.out.println("s1:"+s1.getAge());
		s2.setAge(15);
		System.out.println("s2:"+s2.getAge());
	}
}






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