设计模式-享元模式

享元模式

说到享元模式,第一个想到的应该就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,所以说享元模式是池技术的重要实现方式。

  • 基本介绍
  1. 享元模式又叫蝇量模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度对象
  2. 享元模式长用于底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免了重复创建。如果没有我们需要的则创建一个
  3. 享元模式能够解决重复对象内存浪费的问题,当系统中有大量相识的对象,需要创建缓存池时。不需总是创建新的对象,可以从缓冲池里面拿。这样可以降低系统内存,提高效率
  • 享元模式原理类图
    在这里插入图片描述
    Flyweight:是抽象的享元角色,他是产品的抽象,同时定义出对象的外部状态内部状态的接口或实现
    ConcreteFlyweight:继承Flyweight超类或实现Flyweight接口,并为其内部状态增加存储空间。
    UnsharedConcreteFlyweight:指那些不需要共享的Flyweight子类。
    FlyweightFactory:一个享元工厂,用来创建并管理Flyweight对象,主要是用来确保合理地共享Flyweight,当用户请求一个Flyweight时,FlyweightFactory对象提供一个已创建的实例或创建一个实例。

  • 内部状态和外部状态

  1. 上面享元模式的定义为我们提出了两个要求:细粒度和共享对象。我们知道分配太多的对象到应用程序中将有损程序的性能,同时还容易造成内存溢出,要避免这种情况,用到的就是共享技术,这里就需要提到内部状态和外部状态了。
  2. 因为要求细粒度对象,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。
  3. 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随环境的改变而改变;外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
  4. 我们举一个最简单的例子,棋牌类游戏大家都有玩过吧,比如说说围棋和跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色略多一点,但也是不太变化的,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,我们落子嘛,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以方位坐标就是棋子的外部状态。
  5. 那么为什么这里要用享元模式呢?可以想象一下,上面提到的棋类游戏的例子,比如围棋,理论上有361个空位可以放棋子,常规情况下每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题。
  • 享元模式的代码示例
    提到现在实现生活中的共享的事务,我们很容易想到共享单车,共享单车有很多种,比如哈喽单车,青桔单车等,每一家的单车都有很多辆。

所以我们很容易定义出个单车的产品抽象对象

public abstract class Bicycle {

    // 内部状态
    private String name;

    public Bicycle(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * user对象就是外部状态
     * @param user
     */
    public abstract void ride(User user);
}

具体的产品类

public class ConcreteBicycle extends Bicycle {

    public ConcreteBicycle( String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void ride(User user) {
        System.out.println(user.getName() + "在骑" + getName() + "单车");
    }
}

User类省略

享元工厂:

public class BicyCleFactory {

    private HashMap<String,Object> bicyClePool = new HashMap<>();

    public Bicycle getBicycle (String cycleName) {
        if (!bicyClePool.containsKey(cycleName)) {
            Bicycle bicycle = new ConcreteBicycle(cycleName);
            bicyClePool.put(cycleName, bicycle);
        }

        return (Bicycle) bicyClePool.get(cycleName);

    }

    public int getSize () {
        return bicyClePool.size();
    }
}

测试:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        BicyCleFactory bicyCleFactory = new BicyCleFactory();
        Bicycle bicycle = bicyCleFactory.getBicycle("哈喽");
        Bicycle bicycle2 = bicyCleFactory.getBicycle("哈喽");
        bicycle.ride(new User("小明"));
        bicycle2.ride(new User("小红"));

        int size = bicyCleFactory.getSize();
        System.out.println(size);
    }
}

结果:

小明在骑哈喽单车
小红在骑哈喽单车
1

结果分析:

  1. 我们通过bicyCleFactory获取了2次哈喽单车的实例,但是通过size = 1 我们可以判断出他们实际就产生了一个对象,也是就是享元模式共享单车池的概念
  2. 内部状态是单车的名字比如哈喽单车这个是不变的,外部状态是User,谁在骑单车这个是变化的。请仔细体会上面内部状态和外部状态的分析。
  3. 可以体会下,比如成千上万的人要骑哈喽单车时,如果通过上面的享元工厂取得单车实例,实际上在内存上就产生了一个哈喽单车实例,这样的话可以大大解决系统的开销,提高了系统性能。如果不用享元模式,那么一个千个人骑单车就要创建一千单车实例,通过对优缺点可想而知。
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