CCNode 中与动作有关的函数
CCAction *runAction(CCAction *action); //执行动作,返回执行动作
void stopAllAction(void); //停止所有动作
void stopAction(CCAction *action); //停止参数中指定动作
void stopActionByTag(int tag); //停止参数中标志值指定动作
CCAction* getActionByTag(int tag); //更具标志值获取动作对象
unsigned int numberOfRunningActions(void); //获取当前对象执行动作数目
与场景转换相关的函数
virtual void enEnter() //当前对象进入场景时调用的函数
virtual void enEnterTransitionDidFinish() //当场景转换完成时调用的函数
virtual void enExit() //当前对象退出场景时调用的函数
virtual void onExitTransitionDidStart() //当场景转换开始时调用的函数
与场景转换有关的函数实例
void TestLayer1::onEnter()
{
//节点调用init方法以后将会调用此方法
//如果使用了CCTransitionScene,将会在过渡效果开始以后调用此方法
CCLayer::onEnter()
CCLog("Scene 1 onEnter");
}
void TestLayer1::onEnterTransitionDidFinish()
{
//使用了CCTransitionScene时,将会在过渡效果结束以后调用此方法
CCLayer::onEnterTransitionDidFinish();
CCLog("Scene 1 : onEnterTransitionDidFinish");
}
void TestLayer1::onExitTransitionDidStart()
{
//在使用CCTransitionScene时,将会在过渡效果开始以后调用此方法
CCLayer::onExitTransitionDidStart();
CCLog("Scene 1 : onExitTransitionDidStart");
}
void TestLayer1::onExit()
{
//节点调用dealloc方法之前将会调用此方法
//如果使用了CCTransitionScene,将会在过渡效果结束以后调用此方法
CCLayer::onExit();
CCLog("Scene 1 onExit");
}
CCNode->{
CCScene
CCLayer
CCMenu
CCSprite
CCParticleSystem
}