Cocos2d-x CCNode 类中常用函数



CCNode 中与动作有关的函数


CCAction *runAction(CCAction *action); //执行动作,返回执行动作


void stopAllAction(void); //停止所有动作


void stopAction(CCAction *action); //停止参数中指定动作


void stopActionByTag(int tag); //停止参数中标志值指定动作


CCAction* getActionByTag(int tag); //更具标志值获取动作对象


unsigned int numberOfRunningActions(void); //获取当前对象执行动作数目


与场景转换相关的函数


virtual void enEnter() //当前对象进入场景时调用的函数


virtual void enEnterTransitionDidFinish() //当场景转换完成时调用的函数


virtual void enExit() //当前对象退出场景时调用的函数


virtual void onExitTransitionDidStart() //当场景转换开始时调用的函数



与场景转换有关的函数实例


void TestLayer1::onEnter()

{

//节点调用init方法以后将会调用此方法

//如果使用了CCTransitionScene,将会在过渡效果开始以后调用此方法

CCLayer::onEnter()

CCLog("Scene 1 onEnter");

}


void TestLayer1::onEnterTransitionDidFinish()

{

//使用了CCTransitionScene时,将会在过渡效果结束以后调用此方法

CCLayer::onEnterTransitionDidFinish();

CCLog("Scene 1 : onEnterTransitionDidFinish");

}


void TestLayer1::onExitTransitionDidStart()

{

//在使用CCTransitionScene时,将会在过渡效果开始以后调用此方法

CCLayer::onExitTransitionDidStart();

CCLog("Scene 1 : onExitTransitionDidStart");

}


void TestLayer1::onExit()

{

//节点调用dealloc方法之前将会调用此方法

//如果使用了CCTransitionScene,将会在过渡效果结束以后调用此方法

CCLayer::onExit();

CCLog("Scene 1  onExit");

}



CCNode->{

CCScene

CCLayer

CCMenu

CCSprite

CCParticleSystem

}


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