- 博客(51)
- 收藏
- 关注
原创 SLOT的设计流程总结
SLOT的设计流程总结一,四个关键点1,首先要确定游戏在那些地区上市,中国的SLOT厂商一般都选择美国为主要市场,所以游戏主题,特色都偏向欧美的风格,也会根据欧美玩家的喜好调输赢波动VOLATILITY。2,要对GAME RULES,RPT,PAYTABLE,LINES,FEATURE FREQUENCY,AVERAGEPAY做初步的计算和规划。这些数据都是一个SLOT游戏是否好玩的关键数据,也是玩家对游戏最直观的数据感受,所以一定要花费时间和精力进行设计。3,制作PARSHEET和模拟器,交互验证
2020-07-13 15:28:43 3930 1
原创 SLOT专业术语
slot专业术语要学习slot的知识首先要了解slot的一些专业术语,下面我们就列举一些slot的专业术语并给大家一一详细说明。现在大多数slot是三行五列的,我们就以三行五列,243lines的slot距离说明各种slot术语。上图出自CASHFRENZY的一个子游戏。1,5 Reel Slot,有 5 个滚轴的老虎机,现代在线老 onlien 机模式布局,主流的一般为三行五列,当然也存在四行六列,甚至有可变行数和列数的slot游戏。2,BASE GAME,也称为MAI...
2020-07-12 22:25:39 8240
原创 Cardboard的学习(三)目录介绍
目录介绍1, Prefabs介绍CardboardReticle,视野中心,改prefab会让玩家的视野中心点一直有一个小白点。CardboardMain,Cardboard摄像机预制体,要制作VR应用,就要使用该摄像机。2,CardboardReticleMaterial,该材质是CardboardReticle中使用的,我们可以根据自己的需求修改,让它更加适合我们的游戏。
2017-06-30 17:26:34 729
原创 Cardboard的学习(二)Cardboard的下载与导入
Cardboard的下载去Cardboard的官网下载,下载地址为: http://www.google.com/get/cardboard/由于该网址已经被和谐,需要翻墙,不过没办法翻墙的同学也可以去这个网址下载: http://download.csdn.net/download/gaojie81/9460222 该网址是cardboard for unity的下载地址。本课程针对该SDK
2017-06-30 17:18:22 1555
原创 Cardboard的学习(一)Cardboard的介绍
cardboard介绍cardboard是谷歌的两位开发工程师发明的一个廉价的硬件设备,因为价格低廉,SDK的学习门槛较低,出现之后收到了广大开发者的喜爱,很卡成为了主流的移动VR的新技术之一。Cardboard学习网站推荐http://www.google.com/get/cardboard/ ,这个为Cardboard的官网(但是Google方面的域名已经被天朝和谐)。Cardboard的C
2017-06-30 17:03:28 1299 1
原创 Vuforia的学习(七)如何让游戏内摄像机跟着手机陀螺仪旋转
玩过宝可梦GO的玩家应该都知道,抓宠物之前要拿着手机到处找,当手机找到某个方向的时候就能看到一个宠物,然后就能实施抓捕了。但是Vuforia默认是渲染层的画面,当我们旋转的时候,游戏中的摄像头并不会跟着手机的陀螺仪进行旋转,也就是说,游戏世界中的摄像机并没有跟着手机的摄像机的画面进行相应的旋转,导致无法实现宝可梦GO寻找宠物的效果。之前找了很多方法,大多数都是监听陀螺仪,然后通过代码实现游戏摄像机进
2017-06-20 21:06:06 5558 2
原创 Vuforia的学习(六)DefaultTrackableEventHandler脚本解析
Vuforia重要脚本关键Vuforia SDK脚本的学习,有一个特别重要,也相对简单的脚本,他就是DefaultTrackableEventHandler.cs脚本。该脚本被挂载在ImageTarget的prfab上,在我们学习Vuforia的过程中我们会经常用到它。所以下面我们来对这个脚本进行一些分析。DefaultTrackableEventHandler 脚本分析代码如下://该类属于 V
2017-06-20 18:03:27 6093 1
原创 Vuforia的学习(五)ImageTarget的使用
添加ImagetTarget的Database 包接着上篇博客,把下载下来的包,拖入到之前创建有ARCamer的项目中的project目录中。 点击 All ,点击 Add,完成包的导入。在Unity中添加和配置ImageTarget在Vuforia目录中找到prefabs目录,拖动ImageTarget预制体到Hierarchy。 选中改ImageTarget,Inspector如图:
2017-06-13 20:39:54 4108 1
原创 Vuforia的学习(四)ImageTarget的配置
配置ImageTarget前往Vuforia官网,https://developer.vuforia.com/找到之前配置的License key,点击它。进入到它对应的界面,如图: 点击Target Manager。如图: 点击Add Database , 如图: 给该Database取一个名字,该名字可以随便取。 选择 Device选项,然后点击Create。
2017-06-13 20:06:04 3236
原创 Vuforia的学习(三) Vuforia ARCamer的使用
在Vuforia官网注册 App License Key前往Vuforia官网,https://developer.vuforia.com/进入Devloper子页面,如图: 点击License Manager ,点击Add License Key。进入如下界面: 选择Development,填写任意名称,这个和实际的app name没有关系。点击Next ,进入下面的界面,如图
2017-06-13 19:30:41 1171
原创 Vuforia的学习(二)Vuforia的安装
下载Vuforia SDK前往https://developer.vuforia.com/,找到DownLoads,如图: 选择DownLoad for Unity。 下载完之后,你会得到一个.unitypackage的包。这个包就是Vuforia的SDK了。导入Vuforia的SDK打开Unity,拖动刚才下载的Vuforia SDK包到unity编辑器的Project下面,会弹出如图:
2017-06-13 15:42:59 6714 4
原创 Vuforia的学习(一)---Vuforia的介绍
什么是VuforiaVuforia扩增实境软件开发工具包是高通推出的针对移动设备扩增实境应用的软件开发工具包。ps:后来又被高通买个另外一家公司了Vuforia的用处通过对Vuforia的介绍,不难看出,Vuforia就是一个AR的平台,如果从游戏角度来说,可以认为它就是一个增强现实开发的引擎。 通过使用Vuforia我们可以在Unity引擎中开发许多有趣的AR(增强现实)游戏。学习Vuforia
2017-06-13 13:00:39 9759 1
原创 Vuforia和CardBoard冲突问题
冲突的产生在使用Vuforia进行AR开发的时候,如果项目还需要VR模块,并且凑巧使用了CardBoard进行VR模块的开发,就会出现问题。当你导入V uforia开发包之后,对AR功能进行开发的时候不会出现问题,但是当在 此基础上添加Cardboard开发包之后,在测试AR功能你就会发现AR模块的场景并不是手机摄像头画面的渲染,而是黑色的面板,并且显示Vuforia的错误提示,“vuforia
2017-06-13 12:42:25 909
原创 Vuforia的ImagetTarget的扫描图无法正常显示
关于Vuforia扫描图片无法在Unity 编辑器中显示问题ImagetTarget显示白色快问题的出现在更新了unity版本之后,使用vuforia的时候大家会发现一个问题,就是添加imageTarget的选择选择DataBase和ImageTarget之后,扫描图是一个白色的色块,并没有显示出来扫描图。 遇到这个问题之后,重新打包也是可以识别IamgeTarget的,只是显示有问题。 那么
2017-06-13 12:27:32 3534
原创 Cocos2d-x从入门到精通第18节课《 Cocos Studio编辑序列帧及序列帧的使用 》
创建项目新建一个项目(具体怎么创建,请参阅我们之前的课程),点击完成之后会自动打开CocosStudio。使用CocosStudio创建帧动画导入资源:右键单击CocosStudio的工程文件,选择“导入资源”,然后找到资源存放的文件夹,选择图片,进行导入。添加一个Sprite选择“精灵”的选项卡,把它拖入到场景中。设置记
2015-09-21 11:25:48 2253 1
原创 Cocos2-x从入门到精通第16课《延时动作》
本节课视频教程地址:http://edu.csdn.net/course/detail/1342/20994?auto_start=1什么是持续动作持续动作又叫延时动作,它是有执行时间的一种动作也就是说执行该动作需要时间,并且在有限的时间内改变执行对象的一些属性。持续动作的使用//创建sprite auto _sprite = Sprite::create("Logo.pn
2015-09-17 18:22:11 746
原创 Cocos2d-x从入门到精通第十课《Cocos2d-x中的Sprite》
一.Sprite的概念 Sprite,即精灵。在Cocos2d-x官网上,Sprite是这样定义的: Cocos2d中的精灵和其他游戏引擎中的精灵相似,它可以移动,旋转,缩放,执行动画,并接受其他转换。Cocos2dx的Sprite由Texure,frame和animation组成,由openes负责渲染。主要的类关系如下: 简单过程可描述为:使用T
2015-09-02 16:59:11 686
原创 Cocos2d-x从入门到精通第九课《Director,Scene,Layer,Sprite的关系》
Cocos2d-xDirector,Scene,Layer,Sprite的关系
2015-09-02 15:48:03 1407
原创 Cocos2d-x从入门到精通第八课《坐标系统》
一. Cocos2d-x坐标系的概念 Cocos2d-x的坐标系和Opengl的坐标系相同,都起源于笛卡尔坐标系。那么什么是笛卡尔坐标系呢,如图: 笛卡尔坐标系有左右坐标系和右手坐标系,上图就是右手坐标系,而Cocos2d-x和
2015-09-01 15:12:34 806
原创 Cocos2d-x从入门到精通第六课《自定义绘制》
一.自定义绘制一个图形引擎,总是由构建点,线,面的绘制功能写起来的。点,线,面。构成了最初的图形基础。所以说,掌握点,线,面是掌握引擎的基础。Cocos2d-x 2.0的时候开始有的使用DrawPrimitives命名空间下的相关函数进行绘制。Cocos2d-x3.0版本开始有的DrawNode类提供的相关方法来绘制。今天的课程主要讲解使用最新的方法进行绘制。 二.图形绘制获得
2015-08-31 17:00:43 1573
原创 Cocos从入门到精通--《创建第一个项目:HelloWorld》
cocos3.7版本创建第一个工程,对工程目录的变化进行分析,并阐述了这样做的利弊。
2015-08-20 10:23:02 4674
原创 《C语言陷阱与缺陷》读书笔记 之 运算符优先
学习运算符优先级的原因随着我们程序表达式的复杂程度越来越高,要想更好的理解表达式的含义,对我们掌握运算符的优先级提出了越来越高的要求。C语言优先级表运算符结合性() , [] ,-> . 自左向右! , ~ , ++ , -- , - ,(type) , * , & ,sizeof自左向右* , / , % 自左向右
2015-07-02 07:21:25 574
原创 《C陷阱与缺陷》读书笔记--第一章语法陷阱1
1.1 = 不同于===为负值运算符,==比较运算符。在C语言中=座位一种操作符对待,因而重复进行负值操作(如 a = b = c)可以很容易书写,并且赋值操作语句可以很容易的嵌入到更大的表达式中。这种使用上的便利性容易导致一个问题,就是程序员本意是作比较运算时,却无意中写成了赋值运算,这样会带来意想不到的结果,所以,在写= 与 ==时一定要格外小心。1.2 & 和 | 不用于
2015-06-25 08:16:52 481
原创 啊哈算法 之 队列
应用场景下哈的新同桌小哼是个美女,小哈很想知道小哼的QQ号,就问了小哼,小哼为了考验小哈,就给了小哈一段加密数字并告诉了小哈解密规则,规则就是:首先删除第一个数据,之后再将第二个数据移动到队尾,指导最后一个数,再将最后一个书删除,最后讲删除的数字连起来就是她的QQ号码了。算法分析要进行解密,首先要引入两个变量head 和 tail,head用来记录队列的队首,tail用来记
2015-01-15 01:32:30 644
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人