CreateWindow

WS_BORDER 创建一个有边框的窗口
WS_CAPTION 创建一个有标题栏的窗口
WS_CHILDWINDOW(or WS_CHILD)
创建一个子窗口(不能与WS_POPUP一起使用)
WS_CLIPCHILDREN 当在父窗口内绘制时,把子窗口占据的区域剪切在外,即不在该区域内绘图
WS_CLIPSIBLINGS 裁剪相互有关系的子窗口,不在被其它子窗口覆盖的区域内绘图,仅与WS_CHILD一起使用
WS_DISABLED 创建一个初始被禁止的窗口
WS_DLGFRAME 创建一个有双边框但无标题的窗口
WS_HSCROLL 创建一个带水平滚动杠的窗口
WS_VSCROLL 创建一个带垂直滚动杠的窗口
WS_ICONIC 创建一个初始为图标的窗口,仅可以与WS_OVERLAPPEDWINDOWS一起使用
WS_MAXIMIZE 创建一个最大尺寸的窗口
WS_MINIMIZE 创建一个最小尺寸的窗口(即图标)
WS_MAXIMIZEBOX 创建一个带有极大框的窗口
WS_MINIMIZEBOX 创建一个带有极小框的窗口
WS_OVERLAPPED 创建一个重叠式窗口,重叠式窗口带有标题和边框
WS_POPUP 创建一个弹出式窗口,不能与WS_CHILD一起使用
WS_SYSMENU 窗口带有系统选单框,仅用于带标题栏的窗口
WS_THICKFRAME 创建一个边框的窗口,使用户可以直接缩放窗口
WS_VISIBLE 创建一个初始可见的窗口
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好的,下面是一个简单的 Win32 API 程序,它演示了如何创建一个窗口,并在窗口中显示文本: ```c++ #include <windows.h> // 窗口过程 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 绘制文本 TextOut(hdc, 10, 10, "Hello, world!", 13); EndPaint(hwnd, &ps); } return 0; } return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); } // 程序入口点 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 注册窗口类 WNDCLASS wc = { 0 }; wc.lpfnWndProc = WindowProc; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszClassName = "MyWindowClass"; RegisterClass(&wc); // 创建窗口 HWND hwnd = CreateWindow( "MyWindowClass", "My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hwnd == NULL) { MessageBox(NULL, "Failed to create window", "Error", MB_OK | MB_ICONERROR); return 1; } // 显示窗口 ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); // 消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } ``` 这个程序使用了 Win32 API 来创建一个窗口,并在窗口中显示了文本。在程序入口点 `WinMain` 中,首先注册了一个窗口类,然后创建了一个窗口,并显示出来。接着进入消息循环,等待消息的到来,然后处理消息。在窗口过程 `WindowProc` 中,处理了窗口销毁和绘制消息。在绘制消息中,使用了 `TextOut` 函数来绘制文本。
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