vue3的效率提升主要表现在哪些方面?

静态提升

下面的静态节点会被提升

  • 元素节点
  • 没有绑定动态内容
<template>
  <h1> //没有动态绑定任何东西
  	Hello World   
  </h1>
</template>
// vue2 的静态节点
render(){
  createVNode("h1", null, "Hello World")
  // ...
}

// vue3 的静态节点
// 创建一个虚拟节点保存起来,之后直接用保存的就不用重新创建
const hoisted = createVNode("h1", null, "Hello World")
function render(){
  // 直接使用 hoisted 即可
}

静态属性会被提升

<div class="user">  //提取了class属性
  {{user.name}}
</div>
const hoisted = { class: "user" } //后续使用提取出的属性,节省了内存占用

function render(){
  createVNode("div", hoisted, user.name)
  // ...
}

预字符串化

<div class="menu-bar-container">
  <div class="logo">
    <h1>logo</h1>
  </div>
  <ul class="nav">
    <li><a href="">menu</a></li>
    <li><a href="">menu</a></li>
    <li><a href="">menu</a></li>
    <li><a href="">menu</a></li>
    <li><a href="">menu</a></li>
  </ul>
  <div class="user">
    <span>{{ user.name }}</span>
  </div>
</div>

当编译器遇到大量连续的静态内容,会直接将其编译为一个普通字符串节点

const _hoisted_2 = _createStaticVNode("<div class=\"logo\"><h1>logo</h1></div><ul class=\"nav\"><li><a href=\"\">menu</a></li><li><a href=\"\">menu</a></li><li><a href=\"\">menu</a></li><li><a href=\"\">menu</a></li><li><a href=\"\">menu</a></li></ul>")

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

缓存事件处理函数

<button @click="count++">plus</button>
// vue2
render(ctx){
  return createVNode("button", {
    onClick: function($event){
      ctx.count++;
    }
  })
}

// vue3
render(ctx, _cache){  //_cache为缓存对象,调用了函数先会查看缓存里有没有这个函数
  return createVNode("button", {
    onClick: cache[0] || (cache[0] = ($event) => (ctx.count++))
  })
}

Block Tree

vue2在对比新旧树的时候,并不知道哪些节点是静态的,哪些是动态的,因此只能一层一层比较,这就浪费了大部分时间在比对静态节点上

<form>
  <div>
    <label>账号:</label>
    <input v-model="user.loginId" />
  </div>
  <div>
    <label>密码:</label>
    <input v-model="user.loginPwd" />
  </div>
</form>

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

PatchFlag

vue2在对比每一个节点时,并不知道这个节点哪些相关信息会发生变化,因此只能将所有信息依次比对

<div class="user" data-id="1" title="user name">
  {{user.name}}
</div>

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

// patchFlag  当对比两个节点的时候因为,节点记录了当前节点的patchFlag,所以直接比对当前patchFlag表示的动态的改变,提高了比对的效率
export const enum PatchFlags {
  
  TEXT = 1,// 1 动态的文本节点
  CLASS = 1 << 1,  // 2 动态的 class
  STYLE = 1 << 2,  // 4 动态的 style
  PROPS = 1 << 3,  // 8 动态属性,不包括类名和样式
  FULL_PROPS = 1 << 4,  // 16 动态 key,当 key 变化时需要完整的 diff 算法做比较
  HYDRATE_EVENTS = 1 << 5,  // 32 表示带有事件监听器的节点
  STABLE_FRAGMENT = 1 << 6,   // 64 一个不会改变子节点顺序的 Fragment
  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 带有 key 属性的 Fragment
  UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 子节点没有 key 的 Fragment
  NEED_PATCH = 1 << 9,   // 512  表示只需要non-props修补的元素 (non-props不知道怎么翻才恰当~)
  DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10,  // 1024 动态的solt
  DEV_ROOT_FRAGMENT = 1 << 11, //2048 表示仅因为用户在模板的根级别放置注释而创建的片段。 这是一个仅用于开发的标志,因为注释在生产中被剥离。
 
  //以下两个是特殊标记
  HOISTED = -1,  // 表示已提升的静态vnode,更新时调过整个子树
  BAIL = -2 // 指示差异算法应该退出优化模式
}
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