炸弹人

对于80后来说,小霸王是抹不去的记忆,还记得当年有一个炸弹人游戏吗?

看看下面这一关应该放置在什么地方才能炸到最多的敌人,炸弹能炸到最远距离,碰到墙就停止。

以下程序就是求解上面问题的:


#include "stdio.h"
#include <windows.h>
using namespace std;


char iGameMap[13][13] = {
	'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#',
	'#','G','G','.','G','G','G','#','G','G','G','.','#',
	'#','#','#','.','#','G','#','G','#','G','#','G','#',
	'#','.','.','.','.','.','.','.','#','.','.','G','#',
	'#','G','#','.','#','#','#','.','#','G','#','G','#',
	'#','G','G','.','G','G','G','.','#','.','G','G','#',
	'#','G','#','.','#','G','#','.','#','.','#','#','#',
	'#','#','G','.','.','.','G','.','.','.','.','.','#',
	'#','G','#','.','#','G','#','#','#','.','#','G','#',
	'#','.','.','.','G','#','G','G','G','.','G','G','#',
	'#','G','#','.','#','G','#','G','#','.','#','G','#',
	'#','G','G','.','G','G','G','#','G','.','G','G','#',
	'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'
};
enum Direction
{
	Left,
	Right,
	Up,
	Down
};
struct Point
{
	int x;
	int y;
	Point& operator= (const Point& p)
	{
		x = p.x;
		y = p.y;
		return *this;
	}
};

int OneDirectionKill(Point p, Direction emDirect)
{
	int iRes = 0;
	while (iGameMap[p.x][p.y] != '#')
	{
		if ('G' == iGameMap[p.x][p.y])
		{
			iRes++;
		}
		switch (emDirect)
		{
		case Left:
			p.x--;
			break;
		case Right:
			p.x++;
			break;
		case Up:
			p.y--;
			break;
		case Down:
			p.y++;
			break;
		default:
			break;
		}
	}
	return iRes;
}
int KillEnemy(Point p)
{
	int iSum = 0;
	for (int i=Left; i<=Down; i++)
	{
		iSum += OneDirectionKill(p, (Direction)i);
	}
	return iSum;
}

int main()
{
	HANDLE hstdout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
	GetConsoleScreenBufferInfo(hstdout, &csbi);
	Point pMax;
	int iMaxKill = 0;
	for (int i=0; i<13; i++)
	{
		for (int j=0; j<13; j++)
		{
			if ('.' == iGameMap[i][j])
			{
				Point p;
				p.x = i;
				p.y = j;
				SetConsoleTextAttribute(hstdout, 0x0C);
				printf("%d ", KillEnemy(p));
				SetConsoleTextAttribute(hstdout, 0x07);
				if (iMaxKill < KillEnemy(p))
				{
					iMaxKill = KillEnemy(p);
					pMax = p;
				}
			}
			else
			{
				printf("%C ", iGameMap[i][j]);
			}
		}
		printf("\r\n");
	}
	printf("MaxKill is %d, at the position (%d,%d)\r\n", iMaxKill, pMax.x, pMax.y);
	return 0;
}

结果如下,为了能看的更加清楚,我另外显示了颜色,

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