探討OOP

探討OOP

  有一個笑話: 

一個人到了硅谷,發現有賣猴子的,一只1000美元,一問,原來這只猴子能寫出風格良好的C語言代碼;在旁邊還有另一只猴子,標價5000美元,那人奇怪的問老板: 它會甚麼?

老板回答: 它會寫C++代碼,面向對象的,很流行喔!

流行的確很誘人,我也是因為流行,才開始學習C++的。但是流行的並不一定就好,比如非典。

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Koening大師有一句名言: 用類來表示概念。其實Bijarney在發明C++的時候,目的也就是讓每一個概念清晰化。

台灣人管面向對象叫: ”物件導向,這種說法非常形象。我們的動作都是作用在某種事物(物件)上的,把這個物件連同對它的動作合併起來,就是一個物件導向模型。

面向對象程序開發的好處在於封裝,每一個概念和相關的操作都被組合成了一個整體,類的實例是對象,對象之間通過消息傳遞來相互作用,而對彼此的具體實現不用關心。這樣,我們只需要關心每一個概念是否正確,而不用管概念之間出了甚麼事情。

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面向對象的另一個好處是組合繼承。車輪和車架兩個類組合成了車子,而摩托車繼承了自行車的所有功能還有自己的額外功能。

彼此之間配合的類可以組合,彼此之間有功能涵蓋關係的類可以繼承。這點需要尤其注意,否則就會出現一個鴕鳥類居然有的方法。

一只公雞抓著剛下蛋的母雞痛打,為甚麼? 因為那只母雞下了一個鴨蛋。

OOP是個雙面斧,它可以讓你更輕鬆,也可以生出許多莫名其妙的錯誤來。

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對於科學計算以及其他面向數據的操作,OOP並沒有優勢。科學家們完全沒有必要編寫一個高階偏微分方程類用于科學計算。相反,如果採用FORTRAN這樣的結構化語言,則無論效率還是程序的質量,可以預期都是遠遠超過OOP語言的。

而在面向事務處理,還有Windows應用程序,OOP的優勢就很明顯了。由於OOP的封裝和可擴充性,程序具有了很好的穩定性和可維護性。

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了解了面向對象的原理,很容易理解為甚麼它會流行,那是因為 Windows 流行的緣故。充分發揮個種語言的優勢,該用甚麼用甚麼,才是正確的態度。 5000 美元的 C++ 並不見得就比 1000 美元的 C 更了不起。
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