HashMap源码分析(JDK1.8)

前言

本文将对HashMap(基于JDK1.8)的源码进行具体分析,包括构造方法以及增、删、改、查等基本操作。

源码分析

需要先了解的知识

将会用到的实例常量

    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;     //默认初始容量,为2^4
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;    //最大容量,为2^30
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;     //默认加载因子
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;     //树化阀值

将会用到的实例变量

    final float loadFactor;		//加载因子
    int threshold;		//扩容的阀值,当键值对的数量超过这个阀值就扩容
    /*
     * table(一般称为哈希桶)在首次使用时初始化,并根据需要调整大小。
     * 分配时,长度始终是2的幂(某些情况下可以为0)。
     */
    transient Node<K,V>[] table;
    transient int modCount;     //HashMap被结构修改的次数
    transient int size;     //当前的键值对数量

Node(存储键值对的节点)

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;

    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }

    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }

	//每个节点的hashCode是将key和value的hashCode进行异或操作后得到的
    public final int hashCode() {	
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }

	//设置新的value,返回旧的value
    public final V setValue(V newValue) {	
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }

	//只有当两节点的key和value通过equals方法比较后都返回true时,equals方法才返回true
    public final boolean equals(Object o) {	
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

构造方法

HashMap的构造方法有4种。

默认的构造方法

    public HashMap() {
		//加载因子设置为默认的0.75f
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

带一个Map类型参数的构造方法

    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;	//加载因子设置为默认的0.75f
        putMapEntries(m, false);
    }

该构造方法的作用是深拷贝一个HashMap

带一个int参数的构造方法

    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

该构造方法直接调用另一构造方法,其参数的作用是指定初始化容量

带两个int参数的构造方法

    /*
     * @param initialCapacity 指定的初始容量
     * @param loadFactor 指定的加载因子
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;		//初始化容量不能大于2^30
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))	//加载因子必须大于0
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;	//指定加载因子
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);		//根据指定初始容量获取扩容的阀值
    }

下面来看下是如何通过初始容量来获取扩容阀值的

    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

最终返回的结果是一个大于或等于初始化容量的2^n,例如输入6,则返回8;输入16,则返回16。

put方法(增)

    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

put方法又调用了putVal方法,先看一下hash方法

    static final int hash(Object key) {
        int h;	
		//h保存key的hashCode,最终返回的hash值是h和h无符号右移16位后的数进行异或操作
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

为什么要计算一个hash值,而不是直接用hashCode呢?

因为哈希桶容量通常是很小的,而hashCode是32位。所以在进行(n - 1) & hashCode这个运算时,通常只能用上低16位。这可能会导致键值对在哈希桶中的分布不均匀,一些桶的链表过长。所以无符号右移16位就相当于把高16位推到了低16位,再与低16位进行异或操作,并把结果作为hash值,就间接地利用了高16位,从而可以在一定程度上使得键值对分布更加均匀,降低hash冲突的概率。

putIfAbsent

put方法插入元素时,如果该元素已存在,会将旧的value替换为新的value(实现改的效果),如果不希望旧的value被替换,可以使用putIfAbsent方法。

    @Override
    public V putIfAbsent(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, true, true);
    }

可以看出,该方法同样是调用了putVal方法。在看putVal方法之前,需要先了解resize方法。

resize方法(扩容)

该方法的作用是初始化或加倍哈希桶的容量,并返回新的哈希桶。

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;		//旧的哈希桶
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;	//旧桶的容量
        int oldThr = threshold;		//旧的扩容阀值
        int newCap, newThr = 0;		//新桶容量和新的扩容阀值初始化为0
		
        if (oldCap > 0) {	//如果旧桶容量大于0
			//如果旧桶容量已经大于等于最大容量,则扩容阀值设置为最大值,并返回旧桶
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {	
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
			//新桶的容量设置为旧桶容量的两倍
			//如果新桶容量小于最大容量,并且旧桶容量大于默认初始容量,则将新的扩容阀值设置为旧扩容阀值的两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        } else if (oldThr > 0) {
			//如果旧桶容量为0,但旧的扩容阀值大于0,那么将新桶容量设置为该扩容阀值
			newCap = oldThr;
		} else { 
			//如果旧的桶容量和扩容阀值都为0
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;	//新桶容量设置为默认初始容量
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);	//新的扩容阀值设置为:默认初始容量*默认加载因子
        }
		
		//如果此时新的扩容阀值为0,对应情况为:旧桶容量为0但旧的扩容阀值大于0
        if (newThr == 0) {	
            float ft = (float)newCap * loadFactor;	//ft为新桶容量*加载因子
			//当新桶容量和ft都小于最大容量时,新的扩容阀值为ft,否则为最大值
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
		//更新扩容阀值
        threshold = newThr;		
		
		//创建新的哈希桶
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];	
		//更新哈希桶
        table = newTab;
		
		//如果旧哈希桶不为空,需要将旧哈希桶中的所有节点移动到新哈希桶
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;	//e用于保存旧的节点
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;	//将旧节点置空
					
                    if (e.next == null) {	//如果该节点后面没有节点(说明没有发生哈希冲突)
						/*
						 * 将当前节点放到新哈希桶的相应位置
						 *
						 * 注意:由于newCap的值为2^n,所以(newCap-1)与e.hash作与运算其实是一个
						 * 取模运算(e.hash对newCap取模),但这样写效率更高。
						 */
						newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;	
					} else if (e instanceof TreeNode) {	//如果当前节点是一棵红黑树
						//需要先将树拆分,然后再移动到新哈希桶中
						((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
					} else { 	//如果当前节点是一个节点数小于8的链表
					
						//将原链表拆分为两个链表(low链表和high链表)
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
						
                        do {	//当e不为null时执行该循环
                            next = e.next;
							
							//将当前节点的hash值与oldCap作与运算(有两种结果,0或oldCap,而且这两种结果出现的概率各占50%)
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {	//结果为0,加入low链表
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            } else {	//结果为oldCap,加入high链表							
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
						
						//将low链表存在原索引上
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
						//将high链表存在原索引加上旧桶容量上
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
		
		//返回新的哈希桶
        return newTab;
    }

总共包含以下几个步骤:

  1. 获取新哈希桶的容量,更新扩容阀值
  2. 创建新哈希桶,并更新哈希桶
  3. 将旧哈希桶中的所以节点移动到新哈希桶上
  4. 返回新的哈希桶

putVal

    /**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
		
		//当哈希桶为空或其长度为0时
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) {
			//在resize方法中初始化哈希桶,并且将其长度赋给n
			n = (tab = resize()).length;	
		}	
            
		//i为新节点的索引,如果该索引对应的节点为空,说明没有哈希冲突,直接创建一个新节点
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) {
			tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
		} else {	//发生哈希冲突
            
			Node<K,V> e; 	//e用于存储已存在的节点	
			K k;
			
			//p为新节点索引对应的原节点,k为p的key
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {	
				/*
				 * 如果p的哈希值和新节点相等,并且p的key和新节点的key通过equals方法比较后返回true,
				 * 说明新节点已存在。
				 */
				e = p;	
			} else if (p instanceof TreeNode) {
				//如果p节点为红黑树
				e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
			} else {
				//此时p节点为链表,将新节点放到链表的末尾
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
						//当链表的长度大于等于树化阀值(8)时,将链表转化为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
						//说明新节点已存在
						break;	
					}
                        
                    p = e;
                }
            }
			
			//如果e不为空,说明新节点已存在
            if (e != null) { 
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) {
					//如果onlyIfAbsent为false或者旧的value为null,更新节点的value
					e.value = value;	
				}                   
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;	//返回旧值
            }
        }
		
        ++modCount;		//结构修改次数加一
        if (++size > threshold) {	//当前键值对数量大于扩容阀值的时候
			//进行扩容操作
			resize();
		}	           
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;	//新加入的节点不重复时返回null
    }

putVal方法的执行步骤如下:

  1. 先判断哈希桶是否有初始化,没有初始化的话先初始化(所以哈希桶的初始化是发生在第一次添加元素的时候,之所以不在HashMap初始化的时候为哈希桶分配空间,是为了防止只创建集合而不添加元素时造成的空间浪费)
  2. 根据插入元素的hash值寻找相应的位置,判断该位置是否为空,为空则直接创建节点并插入,不为空时:
    1. 判断是否存在相等的key
    2. 判断该位置存储的是红黑树还是链表,根据不同情况有不同的插入
    3. 插入完成后,如果key相等,则判断是否要替换value,并返回旧的value。
  3. 更新修改次数、当前键值对数量。如果当前键值对数量超过了扩容阀值,则进行扩容操作。
  4. 能够执行到最后,说明插入的键值对是新的,没有旧value,所以返回null。

remove方法(删)

remove有两个重载方法:

删除指定key的remove方法,如果删除成功,返回删除键值对的value,否则返回null。

    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

删除指定键值对的remove,如果删除成功,返回true,否则返回false。

    @Override
    public boolean remove(Object key, Object value) {
        return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
    }

这两个方法都是调用了removeNode方法

removeNode

    /**
     * Implements Map.remove and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to match if matchValue, else ignored
     * @param matchValue if true only remove if value is equal
     * @param movable if false do not move other nodes while removing
     * @return the node, or null if none
     */
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
		//tab用于存储哈希桶,n存储哈希桶的容量,index存储hash值对应的哈希桶索引,p存储hash值所对应的头节点
		
		//如果哈希桶不为空且长度大于0,并且该key存在对应的节点,才会执行删除操作,否则直接返回null
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
				
            Node<K,V> node = null, e; 	//node存储要删除结点
			K k; V v;	//k存储p节点对应的key
			
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
				//如果要删除的节点的hash值和key都与p节点相等
				node = p;	
			} else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)	//如果p节点是红黑树
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);	
                else {	//p节点是单链表
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;	//p记录要删除节点的上一节点
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
			
			//如果找到了要删除的节点(如果还指明了要删除的value的话,还要比较value是否一致)
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode) {	//删除红黑树中的节点
					((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
				} else if (node == p) {	//要删除节点是链表的头结点
					tab[index] = node.next;
				} else {	//要删除节点不是链表的头结点
					p.next = node.next;
				}
                    
                ++modCount;	//增加修改次数
                --size;		//减少哈希桶的容量
                afterNodeRemoval(node);	
                return node;	//返回删除节点
            }
        }
        return null;
    }

删除节点的步骤如下:

  1. 先要确保哈希桶不为空且长度大于0,并且要删除的key在哈希桶中有对应节点。如果不满足这些条件,直接返回null。
  2. 如果对应节点就是要删除的节点,那么直接记录下该节点。如果不是的话,还要判断对应节点是红黑树还是单链表,分情况找到要删除的节点。
  3. 如果最终没有找到要删除的节点,返回null。如果找到了要删除的节点,就把该节点从红黑树或链表中删除,并返回该节点。

replace方法(改)

replace有两个重载方法

带三个参数的重载方法传入要修改的键值对的key和value,以及要更新后的value。如果找到该键值对并修改成功,返回true,否则返回false。

    @Override
    public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
        Node<K,V> e; V v;	//e存储要修改的节点,v存储修改节点的旧value
		
		//如果找到要修改的节点并且该节点的value和oldValue一致,执行修改操作,否则直接返回false
        if ((e = getNode(hash(key), key)) != null &&
            ((v = e.value) == oldValue || (v != null && v.equals(oldValue)))) {				
            e.value = newValue;		//更新该节点的value
            afterNodeAccess(e);
            return true;
        }
        return false;
    }

带两个参数的重载方法传入要修改的键值对的key以及更新后的value。如果修改成功,返回旧的value,否则返回null。

    @Override
    public V replace(K key, V value) {
        Node<K,V> e;
		//如果找到要修改的节点,执行修改操作,否则直接返回null
        if ((e = getNode(hash(key), key)) != null) {
            V oldValue = e.value;	
            e.value = value;	//更新该节点的value
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;	//返回该节点的旧value
        }
        return null;
    }

这两个重载方法都调用了getNode方法

getNode

getNode方法的作用是根据传入的hash值和key值,找到对应的节点并返回,若没有找到则返回null。

    /**
     * Implements Map.get and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @return the node, or null if none
     */
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; 	//tab存储哈希桶,first存储hash值所对应的头节点
		int n; K k;		//n存储哈希桶容量
		
		/*
		 * 当哈希桶不为空并且其长度大于0,同时存在要查找的hash值所对应的头节点时,
		 * 才执行相关查找操作,否则直接返回null。
		 */
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && 	
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { //先检查该头节点是否就是要查找的节点
				return first;	
			} 
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode) {	//该节点是红黑树
					return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
				}    
                do {	//该节点是单链表
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

get方法(查)

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
		//如果找到对应节点,则返回该节点的value,否则返回null。
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

可以看到,get方法也是通过getNode方法来查找节点。在分析replace方法时已经分析过该方法,这里不再多说。

小结

本文对HashMap的构造方法以及增删改查等基本操作进行了源码分析,分析过后,对于HashMap有了更深的认识,在这里小结一下:

  1. HashMap有4种构造方法,除了默认的方法外,我们还可以通过其他的构造方法初始化HashMap的元素,或者根据需要设置哈希桶的初始化容量和加载因子。
  2. 哈希桶的初始化不是发生在创建HashMap的时候,而是发生在第一次插入元素的时候,通过扩容操作初始化。
  3. 哈希桶在扩容时,如果旧桶容量大于0并且小于最大容量(2^30),那么新桶容量是旧桶容量的两倍。旧桶中的链表会被拆分为两个链表存到新桶中。
  4. 哈希桶的数据结构是数组,在处理哈希冲突时,如果发生冲突的元素小于8个的时候,是用单链表存起来的。一旦冲突的元素个数大于等于8个,那么单链表将转化为红黑树。

参考

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