源码分析:View的事件分发机制

前言

事件分发就是将MotionEvent事件分发给一个具体的View来处理的过程。本文将对Activity、ViewGroup和View的dispatchTouchEvent方法以及View的OnTouchEvent方法进行一些分析,以便更好理解事件分发的过程。下面的源码都是基于API26。

源码分析

Activity#dispatchTouchEvent

当一个点击操作产生时,事件最先传递给当前Activity,由Activity的dispatchTouchEvent方法进行事件派发。

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();    
            //这是一个空方法,如果我们希望用户按下屏幕后执行什么操作,可以在活动中重写该方法
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        //没人处理的话就调用Activity的onTouchEvent
        return onTouchEvent(ev);
    }

getWindow()获取到的是当前Activity的Window,其实现是PhoneWindow。PhoneWindow的superDispatchTouchEvent方法如下:

    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }

这里又调用了mDecor的superDispatchTouchEvent方法,mDecor是一个DecorView(setContentView所设置的View的父容器),所以现在来看看DecorView的superDispatchTouchEvent方法

    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

这里调用的是父类的dispatchTouchEvent方法,DecorView继承于FrameLayout,但FrameLayout没有重写该方法,而FrameLayout又继承于ViewGroup,ViewGroup重写了该方法,所以这里调用的是ViewGroup的dispatchTouchEvent方法。

ViewGroup#dispatchTouchEvent

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //...

        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                //...
                
                //在该方法中会重置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位
                resetTouchState();
            }

            //(1)判断是否要拦截事件
            final boolean intercepted;	
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
				//如果设置了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位,则不拦截此事件
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                
                if (!disallowIntercept) {
					//由onInterceptTouchEvent方法判断是否拦截此事件
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
				//如果当前事件不是ACTION_DOWM,并且之前的事件是由自己拦截的,默认之后的事件都由自己处理
                intercepted = true;
            }

            //...
            
            //(2)不拦截事件时,查找可以分发事件的子View
            if (!canceled && !intercepted) {

                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                        
                    //...

                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        
                        //...
                        
                        
                        final View[] children = mChildren;
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {  //倒序遍历,即从最上层开始遍历
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);

                            //优先让有可访问焦点的子View处理
                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                //置空,若该子View不处理,则重新遍历的时候跳过这个if
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                //重置i,以便该子View不处理时,重新遍历
                                i = childrenCount - 1;
                            }

                            //如果一个View不可见并且没有设置动画,或者不在点击范围内
                            //跳出本次循环,进行下一次循环
                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }

                            //...
                            
                            //(3)找到可以分发事件的子View时,分发事件
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                
                                //...
                                
                                //在addTouchTarget中给mFirstTouchTarget赋值
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }

                            //执行到这里说明具有可访问焦点的子View没有处理,重置后进行下一次循环
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        }
                    }

                    //...
                }
            }

            //(4)拦截了事件,或者没有找到可分发事件的子View时,自己处理事件
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } //...

            //...
        }

        return handled;
    }

首先看(1)处代码,首先判断当前ViewGroup是否拦截此事件。这里分三种情况:

  1. 如果当前事件不是ACTION_DOWM,并且之前的事件是由自己处理的,那么默认之后的事件都由自己处理,拦截此事件。
  2. 如果设置了FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位,那么ViewGroup将无法拦截除ACTION_DOWN以外的事件。
  3. 如果事件为ACTION_DOWM或自己之前没拦截过此事件,并且没有设置FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标记位,那么将由onInterceptTouchEvent方法决定是否拦截。一般来说都是不拦截的,子类可以自己重写该方法来决定是否拦截事件。

接着看(2)处代码,当ViewGroup决定不拦截事件时,会查找可以分发事件的子View。直接看遍历子View的for循环。它的for循环是倒序遍历,所以是从最上层的View开始找起。

如果有带有可访问焦点的子View,那么优先将事件分发给它。如果没有这种View,或这种View不拦截事件,那么将会发事件分给可见或者设置了动画,并且符合点击范围的View。

看(3)处和(4)处代码,可以发现,无论是找到了可以分发的子View,还是没有可以处理事件的子View或者自己拦截了事件,都是调用dispatchTransformedTouchEvent方法。

dispatchTransformedTouchEvent方法简化后的逻辑如下:

    private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;
    
        if (child == null) {
            handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        } else {
            handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
        }
    
        return handled;
    }

可以看到如果将事件分发给了子View,那么将调用子View的dispatchTouchEvent方法继续分发事件。如果是ViewGroup自己处理事件的话,它会调用父类,即View的dispatchTouchEvent方法来处理事件。

View#dispatchTouchEvent

从ViewGroup的dispatchTouchEvent方法可以看出,ViewGroup并没有对事件做出处理。只是起了一个分发作用。最终还是会调用View的dispatchTouchEvent方法。该方法如下:

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        
        //...
        
        boolean result = false;

        //...

        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            //...
            
			//如果用户设置了OnTouchListener,则先调用该接口的onTouch方法
			//onTouch方法返回true的话,将不执行onTouchEvent
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            //没有设置OnTouchListener,或者onTouch方法返回false,执行onTouchEvent
            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }

        //...

        return result;
    }

dispatchTouchEvent方法的执行步骤如下:
先判断用户是否设置了OnTouchListener,如果用户设置了OnTouchListener,则先调用该接口的onTouch方法,如果onTouch方法返回true,则不执行onTouchEvent,否则执行onTouchEvent。如果用户没有设置OnTouchListener,执行onTouchEvent方法。

继续看View的onTouchEvent方法

View#onTouchEvent

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        final int viewFlags = mViewFlags;
        final int action = event.getAction();

    	//setOnClickListener会设置CLICKABLE属性
    	//setOnLongClickListener会设置LONG_CLICKABLE属性
        final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;

        //disable状态下的View照样会消耗点击事件
        if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
            
            //...
            
            return clickable;
        }
        
        //...

        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    //...
                    
                    if (mPerformClick == null) {
                        mPerformClick = new PerformClick();
                    }
                    if (!post(mPerformClick)) {
                        performClick();     //该方法会调用OnClickListener的onClick方法
                    }

                    //...
                    break;

                //...
            }

            return true;
        }

        return false;
    }

可以看到OnTouchEvent在处理ACTION_UP的时候会调用OnClickListener的onClick方法。

至此,View的事件分发源码分析完毕。

小结

  1. dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent和onTouchEvent的关系

它们的关系可以用以下伪代码表示,首先是ViewGroup的dispatchTouchEvent方法:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
	boolean consume = false;	
	
	//判断该ViewGroup是否拦截当前事件
	if (onInterceptTouchEvent(event)) {
	    //调用父类,即View的dispatchTouchEvent方法
		consume = super.dispatchTouchEvent(event);	
	} else {
	    //子View继续调用dispatchTouchEvent方法进行分发
		consume = child.dispatchTouchEvent(event);
	}
	
	return consume;
}

最终都会调用View的dispatchTouchEvent方法:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
	boolean consume = false;	
	
    consume = onTouchEvent(event);
	
	return consume;
}

可以看到,dispatchTouchEvent方法主要是起分发作用,在ViewGroup中分发给子View,在View中交给onTouchEvent方法处理。onInterceptTouchEvent方法则是在ViewGroup中判断是否拦截此事件。onTouchEvent方法则是在View中最终处理事件。

  1. OnTouchListener、OnClickListener和onTouchEvent的优先级

OnTouchListener > onTouchEvent > OnClickListener

参考

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值