纠结的委托

委托与事件
关键字delegate
delegate void Name()
Name mikal
mikal。。
void类型并且没有返回值
委托---》数据类型分值类型和引用类型
2。申明委托变量 委托类型 委托变量
3.委托变量初始化:委托变量名=new 委托类型名(委托的方法)

委托---函数的指针分方法和引用

public void mikal()
{
//mikal=new mikal(folder.mikal);这是一种
mikal+=folder.mikal;//另外一种
}
委托:是一种数据类型,声明是关键字加类型名delegate void Name();  ,是值类型还是引用类型、委托是引用类型与类是一种类型,声明委托变量用委托类型名声明,委托变量的初始化、实例化 :委托变量名=new 委托类型名(委托的方法);就是函数的指针,是一个方法的引用
多播委托 :指向多个方法叫多播委托 ,从而实现委托连。

delegate void stopManchineryDelegat();//定义委托stopManchineryDelegat//void类型并且没有返回值。
private stopManchineryDelegat stopManchinery;//将委托具体化--stopManchinery

实例:

static void Main(string[] args)
        {
            FoldingMachine folder = new FoldingMachine();
            WeldingMachine welder = new WeldingMachine();
            PaintingMachine painer=new PaintingMachine();

            Controller controller = new Controller();
            controller.Folder = folder;
            controller.Welder = welder;
            controller.Painer = painer;
            controller.ShutDown();

            //controller.Add(welder)

            Person p=new Person(20,"tom");
            p.speak();
            Console.ReadKey();
        }

private FoldingMachine folder;
        private WeldingMachine welder;
        private PaintingMachine painer;

        delegate void stopManchineryDelegat();//定义委托stopManchineryDelegat//void类型并且没有返回值。
        private stopManchineryDelegat stopManchinery;//将委托具体化--stopManchinery
        //public stopManchineryDelegat StopManchinery
        //{
        //    get { return stopManchinery; }
        //    set { stopManchinery = value; }
        //}
        //public void Add(stopManchineryDelegat stopMethod)
        //{
        //    stopManchinery += stopMethod;
        //}
        public void SetStopManchinery()
        {
            stopManchinery += folder.StopFolding;//一种
            stopManchinery += welder.WeldingFolding;
            stopManchinery += painer.PainOff;
            //stopManchinery = new stopManchineryDelegat(folder.StopFolding);
        }

        public FoldingMachine Folder
        {
            set { this.folder = value; }
        }
        public WeldingMachine Welder
        {
            set { this.welder = value; }
        }
        public PaintingMachine Painer
        {
            set { this.painer = value; }
        }
        public void ShutDown()
        {
            folder.StopFolding();
            welder.WeldingFolding();
            painer.PainOff();
        }

public void WeldingFolding()
        {
            Console.WriteLine("折叠机停止工作");
        }


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