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原创 【Unity】UI界面的热更新技术 FairyGUI的使用流程

需求环境       通常在项目中我们会使用MVC的方式去构建界面框架,而以往我们也会使用NGUI,UGUI,或者DaikonGUI等等方案去实现界面的搭建。       这些UI方案各有优点,也都适用于我们的工程,但在实际项目中,热更新的逻辑代码意味着游戏界面也需要热更新,如果能有一种界面架构可以实现界面与代码的分离,实现热更新,并且代码逻辑本身也能热更新,那么就再好不过了。       于是,

2017-07-19 17:11:51 10962 1

原创 【Unity】Effective C#观后感之提高Unity中C#代码质量的21条准则

我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是《Effective C++》。 而《Effective C#》之于C# ,是类似《Effective C++》之于C++一样的存在。这篇文章,将《Effective C# Second Edition》一书中适用于Unity游戏引擎里使用C#的经验之谈进行了提炼,总结成为21条(一开始总结的是22条,后来发现第22条也是.NET的特性,Unit

2017-07-19 17:01:54 5995

原创 【Unity】ios平台导出Xoce项目打包成ipa过程(图文详尽版)

按照下面的步骤走,就可以打包成功,我不说各种原因,只讲操作步骤:简单粗暴!!!首先你得有一个苹果开发者账号。要是没有,就自己申请一个。注意:在创建app IDs 还有描述文件的时候,需要添加的是发布版本,就是ad hoc里面的版本,而不是简单的开发版本。如下图:(证书与描述文件都需要发布版本的)可以先忽略,一会在创建证书的时候再看1.创建一个ipaDemo工程。2.打开苹果开发者中心。网址 :ht

2017-07-18 17:31:32 12395 2

原创 【Unity】安装配置Python使用protobuf转换Excel表格数据并在unit中使用

前言:        之前使用NPOI插件编写的导表工具,其实就是直接将数据进行序列化,解析时还需要进行反序列化,步骤比较繁复,最近看到Google的一个开源的项目protobuf,不仅可以用于进行excel表格数据的导出,还能直接用于网络通信协议的定制。一、protobuf简介:        protobuf是由google公司发布的一个开源的项目,是一款方便而又通用的数据传输协议。所以我们在

2017-07-18 17:16:42 5467 1

原创 [Unity]Ray射线物理检测碰撞和LayerMask的使用

射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射 。用途:在unity中射线应用范围比较广, 多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标)、角色移动 等。相关API:1、Ray Camera.main.ScreenPointToRay(Vector3 pos)   返回一条射线Ray从摄像机到屏幕指定一个点2、Ray Camera.main.

2017-06-16 18:17:26 3206

翻译 【Unity】AssetBundle和AssetBundle Manager的使用和介绍(流程和依赖关系)

AssetBundle and the AssetBundle Manager介绍AssetBundle允许从本地或者远程服务器加载Assets资源,利用AssetBundles技术,Assets资源可以放在远程服务器上,这种技术增加了项目灵活性并且减少项目初始包的大小。本文介绍AssetBundles并且讨论一步一步的介绍怎么样使用它,怎样将资源打包到AssetBundle中,如何使用以及如何处

2017-06-16 18:12:09 12761 1

原创 【Unity】内存泄漏危害及处理方式(腾讯WeTest分析使用)

WeTest导读本文通过对内存泄漏(what)及其危害性(why)的介绍,引出在Unity环境下定位和修复内存泄漏的方法和工具(how)。最后提出了一些避免泄漏的方法与建议。在之前推送的文章《内存是手游的硬伤——腾讯游戏谈Unity游戏Mono内存管理及泄漏问题》中,已经对腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题进行了介绍,收到了很多用户的反馈,希望能够更全面的介绍关于unit

2017-06-16 18:07:12 2939 1

原创 【Unity】5.X灯光烘焙与4.X在实际应用中的区别和注意事项

一、 先说说 Unity4.X 烘焙面板里常用的参数Quality 烘焙质量一般会选择高Bounces 反弹 这个值一般选 1,如果选 2,烘焙的时间会增长 50%左右,所以设置这个值要谨慎。Sky Light Intensity 天空光强度 这个一般我也不会设置的太高Bounce Boost 反弹增强,同一单位面积内增大光的反射数量,相比较来说,这个值增大会直接影响渲染时间。Bounce Int

2017-06-16 17:24:07 905

原创 【Unity】ios平台IAP内购和沙箱测试流程详解(开发中遇到的坑)

Unity iOS内购思路:Unity调用iOS内购代码实现效果图:重要提示:测试一定要用沙盒账号,否则无效!流程这里就不重复写了,直接上截图 OC代码:IAPInterface(主要是实现Unity跟OC的IAP代码的一个交互作用,等于是一个中间桥梁)#import @interface IAPInt

2017-05-31 15:40:18 12414

原创 【Lua】特性和一些基础语法总结(Lua入门到精通一)

Lua的语法基础比较简单,比较容易上手,下面总结一些学习过程中的Lua语法基础。Lua优点及特性Lua 是一个小巧的脚本语言。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供

2017-05-10 18:03:06 9963

原创 程序员人生之路杂谈

本文所指的开发工程师,仅指程序开发人员和以数字电路开发为主的电子工程师。  当你选择计算机或者电子、自控等专业进入大学时,你本来还是有机会从事其它行业的,可你毕业时执迷不悟,仍然选择了开发做为你的职业,真是自做孽不可活。不过,欢迎你和我一样加入这个被其它人认为是风光无限的“白领”吧。  如果你不是特别的与人世隔绝,我想你一定看过金老先生的名著《笑傲江湖》吧,里面有一门十分奇特的武功

2017-05-03 17:54:46 1205

原创 【Unity+Lua】实测如何性能优化(Lua和C#交互篇)

前言在看了uwa之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一可以支持ios热更新的办法。然而作为一个重度ulua用户,我们踩过了很多的坑才将ulua上升到一个可以在项目中大规模使用的状态。事实上即使到现在lua+unity的方案仍不能轻易的

2017-05-03 16:57:45 7617 2

原创 【Unity】骨骼动画如何优化资源

一,背景最近发现项目的动画文件有点大,不光内存大,而且文件也很大,所以从这2个方面下手处理二,动画文件大小优化为了优化动画文件大小,我们可以先分析下文件,Ctrl+D将动画文件从FBX拷贝出来,文本打开,如下图:可以发现,动画文件基本上都是关键帧数据,分析后我们可以有以下的优化方法。1,减少骨骼:我们知道一个骨骼是有pos(x,y,z),rotation(x,y

2017-04-24 17:53:12 6786

原创 【Unity】如何使用MD5加密方式传递资料

在实际专案中,如果需要用到资料传递,可以利用 MD5 来为资料进行加密,考虑到有些人还不会,下面就给大家介绍下Unity MD5 加密,一起来看看吧。

2017-04-10 15:57:37 2589

原创 【Unity】简单的分数排行榜功能实现(Web数据库)

這篇文章中有使用到的工具有:XAMPP:建立排行榜所需資料庫NetBeans:撰寫 PHP 表單部分Unity:撰寫客戶端發送請求教學中所使用的 Username 為 root是 MySQL 中預設的使用者帳號,也是權限最高的帳號因為撰寫教學所以在這裡直接使用 root建議實際撰寫時使用另外建立的使用者帳號防止被駭客攻擊先使用 MySQL 建立資料庫及資

2017-04-10 14:17:00 6456 2

原创 【Unity】简单聊天室功能的实现方法教程

由於有人問到如何建立聊天室所以利用 Unity 中內建的 Network 來簡易說明首先新增一個 Server.csusing UnityEngine; using System.Collections; public class Server : MonoBehaviour{ //The number of allowed incoming connection

2017-04-10 14:08:54 5876

原创 【Unity】防反编译之windows平台加密dll

功能取决于需求,在实现这功能之前,却有一个小小的插曲,有同学认为,并不需要去实现游戏加密,再怎样也会被破解,何必浪费精力。虽然这样说,但是我们所做的加密至少也会增加一点破解成本,不会让我们辛苦写的代码随意被人恶意修改。下面就看看unity在windows平台中防反编译加密dll的实现步骤吧,unity在打包后,会将所有的代码打进一个Assembly-CSharp.dll的文件里面,通过这个文件

2017-04-10 14:01:59 8138 9

原创 【Unity】多平台自定义宏和Scripting Define Symbols的使用

API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html平台定义UNITY_EDITOR 编辑器调用。UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。UNITY

2017-03-27 10:45:45 13444

原创 C语言指针的内存分配和Java中的引用

核心内容: 1、C语言指针的核心知识点 2、处理指针相关问题的万能措施—-内存分配图 3、C语言的指针是如何过渡到Java中的引用的最近一段时间一直在学习C语言的指针,也算是颇有心得吧,虽然从网上看了几篇关于指针的博文,但是感觉都不符合自己的口味,于是决定好好写一篇关于指针的文章。 C语言指针的核心知识点: 1、指针就是地址,地址就是内存单元的编号,范围是0到4G-

2017-03-06 17:27:32 2303 2

原创 【Unity】 WebGL开发中的内存分配问题(分析Unity堆数据)

对比了WebGL及其它平台内存的工作方式。我们给出的建议是Unity堆应越小越好,同时也强调了一个事实,即浏览器中还存在其他类型的内存开销。本文将深入探讨Unity堆,并根据实际数据来减少Unity堆的大小,而不再是通过不停地调试和试错来达到这一目的。下面就来看看Unity堆的定义、原理以及如何进行Unity堆内存分析。Unity堆是什么?首先要明白,Unity堆和浏览器堆

2017-03-01 17:00:43 9278

原创 【Unity】开发WebGL内存概念详解和遇到的问题

自加入unity WebGL平台以来,Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗。我们已经在Unity使用手册上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对其进行深入的讲解。然而,这方面的内容依旧是用户讨论的热门话题,因此我们意识到应当分享更多。希望本文能回答一些被频繁咨询的问题。U

2017-03-01 16:47:50 15541 2

原创 Python在web开发中简单服务器的搭建与运行问题

Python web 简单服务器的搭建与运行Python 3 服务器搭建是配置好环境变量后,在dos里cd到项目所在目录下, 输入:python -m http.server --cgi 8080以下是本人在搭建过程中遇到的问题以及解决方法:1、根据http://www.cnblogs.com/xuxn/archive/2011/02/14/build-

2017-02-23 18:25:08 5508

原创 【Unity】中如何通过GPS获取设备经纬度(测试脚本)

在游戏开发中需要使用gps获取经纬度坐标定位玩家的当前位置,那么在开发过程中这个功能容不容易实现呢?下面就给大家介绍下Unity中获取设备经纬度的方法,一起来看看吧。    Unity使用GPS 的API    在unity的官方文档中,与设备定位(GPS经纬度、水平精度等等)相关的API,目前我只找到两个:LocationService 和 LocationInf

2017-02-22 17:24:51 3313 1

原创 【Unity】mvcs中StrangeIoc框架的概念和使用方法汇总(详尽版)

最近想项目中需要使用这个架构  因此 上网看了很多资料摸索   但是对于初学者来说大多数的资料不是那么容易理解 而且文档也是英文的阅读起来有点吃力  所以记录一下自己阅读的过程  方便以后翻阅和跟我一样的新人学习其中也借鉴了一些前辈的资料 如有反感请联系我   立马进行修改  谢谢文档坐标   http://strangeioc.github.io/strangeioc/TheBigStr

2017-02-21 17:40:01 9156 1

原创 【Unity】中GC优化XLua下的各种值类型

前言Unity下的C#GC Alloc(下面简称gc)是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容易就产生gc,各种Lua方案也把这作为性能优化的重点。这些优化说穿了其实不复杂。元凶在这里先看看这两个函数123456789intinc1(inti){    returni +

2017-02-17 15:35:21 5049 1

原创 【Unity】通过实时记录模拟时间倒退效果回放

有一些游戏提供了回退的功能,那么在游戏开发中如何实现时间倒退这个效果呢,相信会有很多人想知道,为此下面就给大家介绍下实现时间倒退效果的方法,一起来看看吧。    一个简单的思路就是用Stack来记录物体的Position和Rotation,当需要时间回退的时候就Pop出来,赋值到物体上。不过为了可以进行拓展,比如只能回退到某段时间内的,而不是一下子回退到最开始的地方,我们需要剔除太

2017-02-16 18:00:43 4050 2

原创 【Unity】中实现微信、QQ、微博帐号登录(Android环境)(官方SDK)

对于一些没有过安卓开发经验的开发者来说,为了实现安卓第三方登陆肯定是费尽了脑汁,不知道从何着手解决,为了让开发者少走弯路,下面就给大家介绍下Unity中使用官方SDK实现微信、QQ、微博帐号登录的方法,一起来看看吧。一、新建安卓工程并导入jar文件  注意写好自己的包名,微信登录和微博登录都要用到包名获取签名,把获取到的签名上传到开放平台。  填好包名后一直点next就可以了,点击fi

2017-02-16 17:38:28 6262 1

原创 【Unity】 ios游戏开发中登陆 GameCenter的问题和脚本

想通过Unity 登录ios GameCenter,需要借助unity自带的Social.localUser方法调用来实现,鉴于有些开发者没有过这方面的经验,下面就给大家介绍下成功登陆进ios GameCenter的方法,想看的可以学习一下。    下面是代码实现:123456789

2017-02-16 17:33:01 3569 1

原创 【Unity】游戏开发过程中的前后台切换技术

在有些场景中游戏是需要从前台切换到后台运行的,那么在开发过程中需要如何去实现这个功能呢,为了帮助大家,下面就给大家介绍下退后台的方法,不会的就一起来看看吧。    //simulateSwitchToBackground.cs123456789101112

2017-02-16 17:29:37 7680 1

原创 【Unity3D】Generic 动画中 Root Motion的概念和使用

Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就 OK 了。那么怎么来利用这个特性达成我们想要的一些效果呢?这个 applyRootMotion 到

2017-02-10 18:32:31 7310 1

原创 【Unity】制作手游的帧同步时遇到的问题

网络游戏的同步可以做的很简单,也可以做的很复杂。简单来说就是通过Http或者Socket来跟服务器同步数据。而如果往复杂了说,可以有p2p、帧同步、航位预测等等高级课题可以研究。        因为我们的项目需求----几百个独立单位的实时同步(带pvp的rts),所以研究了下帧同步。不过后来发现它其实有很多问题,所以具体如何还要看其他同事的研究成果。以我个人来说,修改游戏方案反而是最合理的解

2017-02-10 18:28:50 4302

原创 【Unity3D】中如何分配内存占用(解决内存占用过大问题)

最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时

2017-02-10 18:23:49 9543

原创 【Unity】中如何统一管理回调函数(利用观察者模式)

这次的内容有点类似设计模式里的观察者模式。但是和常规意义上的观察者模式也不是完全一致,所以各位就不要咬文嚼字啦!咦?设计模式?!不懂!没关系,说不定你以前就用过。开场白我们来想象一个场景。在加载一个模型时,你需要从网上下载,但是你并不知道下载需要花费多少时间。你所知道的是,当下载完成后,就可以把模型放在特定位置上,开始游戏。那么,我们怎样才能判断下载完成呢?一个

2017-02-09 18:33:09 1896

原创 【Unity3D】图片纹理压缩方式,干货走起!

Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。  在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设置不同的压缩格式,如IOS设置成PVRTC4,Android平台设置成RGBA16等。嗯,非常的智能。  但是,在一些进阶的使用中,一些情况是难以满足的。比如,我们NGUI的图集中,

2017-02-07 16:09:27 16059 1

原创 Android为什么选择Java作为开发语言?

Android系统基于Linux,内核和驱动都是使用C/C++语言做开发,为什么又设计一个 Dalvik JVM,然后在SDK 层面选择Java作为开发语言?首先我们需要选用一个语言来开发本地App。那么,我们第一步干啥了。在现有的语言中挑选语言。那么首先考虑的条件是不火的语言和没前途的语言是不在选择范围的。---因为没人用,那么库就会少。因为库少就不会好用。因为不好用

2017-01-16 17:40:55 18251 2

原创 【Unity】实现Android手机震动的sdk接口

想在Unity3D上开发一些功能,就必须要调用Android接口的函数去调用jar包中的函数,就拿Unity3D想实现手机震动效果这个来说吧,就要通过下面一系列步骤才能实现。简要说明:1、Android提供jar文件,xml文件,res目录,libs目录  2、通过AndroidJavaClass去调用Android函数  另外,这些功能只能在真机上运行!具体实现:Andr

2017-01-06 14:04:36 2663 2

原创 解决【unity3d】播放视频的两种操作方式

想通过Unity3D播放游戏视频主要有两种方式。第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,下面就给大家介绍下Unity中播放视频的这两种方式。  Unity支持的播放视

2017-01-06 13:50:05 5261

原创 Unity资源处理机制(Assets/WWW/AssetBundle/...)读取和加载资源方式详解

Unity资源机制1、概述      本文意在阐述Unity资源机制相关的信息,以及一些关于个人的理解与试验结果。另外还会提及一些因机制问题可能会出现的异常以及处理建议。大部分机制信息来源于官方文档,另外为自我验证后的结果。 2、资源概述      Unity必须通过导入将所支持的资源序列化,生成AssetComponents后,才能被Unity使用。以下是Unity对As

2017-01-04 18:13:38 52111 12

翻译 unity3D 编辑器扩展,MenuItem 和 ContextMenu 的用法和分析

官方也有一个文章,举了 MenuItem 类的一些使用方法,传送门: http://unity3d.com/cn/learn/tutorials/modules/intermediate/editor/menu-items首先是unity顶部菜单栏的一些用法,如图:注意:MenuItem是编辑器类,所以技能导入 using UnityEditor; 命名空间,且一般

2017-01-04 10:26:56 3213

原创 【iOS】最新的申请证书与发布流程

最新的 iOS 申请证书与发布流程(2016.12)今天刚好客户定制的APP需要上架,也提供了新的开发者账号,所以就顺带把申请证书与发布流程写一遍。证书是什么?      上面这个就是我们申请好证书后,下载到本地的.cer文件,也就是常说的开发证书与发布证书的样式。这.cer文件格式的证书是让开发者使用的设备(也就是你的Mac)有真机调试,发布APP的权限。

2016-12-23 09:47:38 827

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