每日coding

今天的每日一题,一看是简单题,我直接重拳出击,昨天的我唯唯诺诺。okok直接上题目,

2660. 保龄球游戏的获胜者

提示

简单

42

相关企业

给你两个下标从 0 开始的整数数组 player1player2 ,分别表示玩家 1 和玩家 2 击中的瓶数。

保龄球比赛由 n 轮组成,每轮的瓶数恰好为 10

假设玩家在第 i 轮中击中 xi 个瓶子。玩家第 i 轮的价值为:

  • 如果玩家在该轮的前两轮的任何一轮中击中了 10 个瓶子,则为 2xi
  • 否则,为 xi

玩家的得分是其 n 轮价值的总和。

返回

  • 如果玩家 1 的得分高于玩家 2 的得分,则为 1
  • 如果玩家 2 的得分高于玩家 1 的得分,则为 2
  • 如果平局,则为 0

示例 1:

输入:player1 = [4,10,7,9], player2 = [6,5,2,3]
输出:1
解释:player1 的得分是 4 + 10 + 2*7 + 2*9 = 46 。
player2 的得分是 6 + 5 + 2 + 3 = 16 。
player1 的得分高于 player2 的得分,所以 play1 在比赛中获胜,答案为 1 。

示例 2:

输入:player1 = [3,5,7,6], player2 = [8,10,10,2]
输出:2
解释:player1 的得分是 3 + 5 + 7 + 6 = 21 。
player2 的得分是 8 + 10 + 2*10 + 2*2 = 42 。
player2 的得分高于 player1 的得分,所以 play2 在比赛中获胜,答案为 2 。

示例 3:

输入:player1 = [2,3], player2 = [4,1]
输出:0
解释:player1 的得分是 2 + 3 = 5 。
player2 的得分是 4 + 1 = 5 。
player1 的得分等于 player2 的得分,所以这一场比赛平局,答案为 0 。

提示:

  • n == player1.length == player2.length
  • 1 <= n <= 1000
  • 0 <= player1[i], player2[i] <= 10

最近迷上了用三目运算符,主要是少写几个ifelse,代码看起来简洁一些,但是感觉代码规范还是欠缺一些,这道题目没什么好说的,简单题,确实没用什么算法,主要是理解题目的意思吧,没什么好讲的,希望面试也能出这么简单的题目吧hhhhh。

class Solution {
public:
    int isWinner(vector<int>& player1, vector<int>& player2) {
        int socre1 = calSocre(player1);
        int socre2 = calSocre(player2);
        return socre1 == socre2 ? 0 : socre1 > socre2 ? 1 : 2;
    }
private:
    int calSocre(const vector<int>& player){
        const int n = player.size();
        if (n == 1){
            return player[0];
        }
        int socre = player[0] + (player[0] == 10 ? 2 * player[1] : player[1]);
        for(int i = 2;i < n;i++){
            if(player[i - 1] == 10 || player[i - 2] == 10){
                socre += player[i] * 2;
                continue;
            }
            socre += player[i];
        }
        return socre;
    }
};

这里补一点代码规范,首先局部变量的定义最好在初始化时声明。

有一个例外, 如果变量是一个对象, 每次进入作用域都要调用其构造函数, 每次退出作用
域都要调用其析构函数. 这会导致效率降低.

这里TODO 一下c++lambda函数

  • 8
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值