数据结构 基于Dijsktra算法的最短路径求解

数据结构 基于Dijsktra算法的最短路径求解

实验目的

1.掌握图的邻接矩阵表示法,掌握采用邻接矩阵表示法创建图的算法。
2.掌握求解最短路径的Dijsktra 算法。

实验内容

问题描述
一张地图包括n个城市,假设城市间有m条路径(有向图),每条路径的长度已知。给定地图的一个起点城市和终点城市,利用Dijsktra算法求出起点到终点之间的最短路径。
输入要求
多组数据,每组数据有m+3行。第一行为两个整数n和m,分别代表城市个数n和路径条数m。第二行有n个字符,代表每个城市的名字。第三行到第m+2行每行有两个字符a和b和一个 整数d,代表从城市a到城市b有一条距离为d的路。最后一行为两个字符,代表待求最短路径的城市起点和终点。当n和m都等于0时,输入结束。
输出要求
每组数据输出2行。第1行为一个整数,为从起点到终点之间最短路的长度。第2行为一串字符串,代表该路径。每两个字符之间用空格隔开。
输入样例

3 3
A B C
A B 1
B C 1
C A 3
A C
6 8
A B C D E F 
A F 100
A E 30
A C 10
B C 5
C D 50
D E 20
E F 60
D F 10
A F
0 0

输出样例

2
A B C
60
A E D F

实验提示

此实验内容即为主教材算法6.10的扩展内容,算法6.10求出源点v0到图中其余所有顶点的最短路径。本实验要求求出一个指定起点到一个指定终点的最短路径。
为了提高算法的效率,在求解时,可以加以判断,当已求得的终点为指定终点时,则可以终止求解,按要求输出相应结果。

源代码

#include <iostream>
using namespace std;

//____图的邻接矩阵存储表示____
#define MaxInt 32567 //表示极大值,即正无穷
#define MVNum 100 //最大定点数
#define OK 1
typedef char VerTexType;//假设顶点的数据类型为字符型 vertex顶点
typedef int ArcType;//假设边的权值类型为整型
typedef struct {
	VerTexType vexs[MVNum];//顶点表
	ArcType arcs[MVNum][MVNum];//邻接矩阵
	int vexnum, arcnum;//图的当前点数和边数
}AMGraph;

VerTexType IndexVex(AMGraph G, int u) {//存在则返回u在顶点表中的下标,否则返回-1
	return G.vexs[u];
}

int LocateVex(AMGraph G, VerTexType v) {
	for (int i = 0; i < G.vexnum; i++) {
		if (v == G.vexs[i])//输入的顶点v在G中找到
			return i;
	}
	return -1;
}

int CreateUDN(AMGraph& G) {//采用邻接矩阵表示法,创建无向网G
	char v1, v2;
	int w;
	cin >> G.vexnum >> G.arcnum;//输入总顶点数,总边数
	for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		cin >> G.vexs[i];
	for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i)//初始化邻接矩阵,边的最大权值设置为极大值MaxInt
		for (int j = 0; j < G.vexnum; ++j)
			G.arcs[i][j] = MaxInt;
	int i, j;
	for (int k = 0; k < G.arcnum; ++k) {//构造邻接矩阵
		cin >> v1 >> v2 >> w;//输入一条边依附的顶点及权值
		i = LocateVex(G, v1);
		j = LocateVex(G, v2);//确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标
		G.arcs[i][j] = w;//边<v1,v2>的权值置为w
		G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];//置<v1,v2>的对称边<v2,v1>的权值为w
	}//for
	return OK;
}

int CreateDN(AMGraph& G,int vex,int edge) {//采用邻接矩阵表示法,创建有向网G
	char v1, v2;
	int w;
	//cin >> G.vexnum >> G.arcnum;//输入总顶点数,总边数
	G.vexnum = vex;//总顶点数
	G.arcnum = edge;//总边数
	for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i)
		cin >> G.vexs[i];
	for (int i = 0; i < G.vexnum; ++i)//初始化邻接矩阵,边的最大权值设置为极大值MaxInt
		for (int j = 0; j < G.vexnum; ++j)
			G.arcs[i][j] = MaxInt;
	int i, j;
	for (int k = 0; k < G.arcnum; ++k) {//构造邻接矩阵
		cin >> v1 >> v2 >> w;//输入一条边依附的顶点及权值
		i = LocateVex(G, v1);
		j = LocateVex(G, v2);//确定v1和v2在G中的位置,即顶点数组的下标
		G.arcs[i][j] = w;//边<v1,v2>的权值置为w
		//G.arcs[j][i] = G.arcs[i][j];//置<v1,v2>的对称边<v2,v1>的权值为w
	}//for
	return OK;
}
/*
* 迪杰斯特拉算法的实现
* 假设用带权的邻接矩阵arcs来表示带权有向网G,G.arcs[i][j]表示弧<vi,vj>上的权值。
* 若<vi,vj>不存在,则置G.arcs[i][j]为无穷大,源点v0
* 算法的实现要引入以下辅助的数据结构
* ①一维数组S[i]:记录从源点v0到终点vi是否已被确定最短路径长度,true表示确定,false表示尚未确定
* ②二维数组Path[i]:记录从源点v0到终点vi的当前最短路径上vi的直接前驱顶点序号。
* 其初值为:如果从v0到vi有弧,则Path[i]为v0;否则为-1
* ③一维数组D[i]:记录从源点v0到终点vi的当前最短路径上vi的当前最短路径长度。其初值为:如果从v0
* 到vi有弧,则D[i]为弧上的权值;否则为正无穷
*/
int D[MVNum], Path[MVNum];
void ShortestPath_DIJ(AMGraph G, VerTexType V) {//用Dijkstra算法求有向网G的v0顶点到其余顶点的最短路径
	int n, w, v, min;
	int S[MVNum];
	n = G.vexnum;//n是顶点的个数
	int v0 = LocateVex(G, V);
	for (v = 0; v < n; v++) {
		S[v] = false;//S初始为空集
		D[v] = G.arcs[v0][v];//将v0到各个终点的最短路径长度初始化为弧上的权值
		if (D[v] < MaxInt) {
			Path[v] = v0;//如果v0和v之间有弧,则将v前驱置为v0
		}
		else {
			Path[v] = -1;//如果v0和v之间无弧,则将v前驱置为-1
		}
	}//for
	S[v0] = true;//将v0加入S
	D[v0] = 0;//源点到源点的距离为0
	/*————————初始化结束,开始主循环,每次求得v0到某个顶点v的最短路径,将v加到S集————————*/
	for (int i = 1; i < n; i++) {//对其余n-1个顶点,依次进行计算
		min = MaxInt;
		for (w = 0; w < n; ++w) {
			if (!S[w] && D[w] < min) {
				v = w; min = D[w];//选择一条当前的最短路径,终点为v 
			}
		}
		S[v] = true;//将v加入S
		for (w = 0; w < n; w++) {//更新从v0出发到集合V-S上所有顶点的最短路径长度
			if (!S[w] && (D[v] + G.arcs[v][w] < D[w])) {
				D[w] = D[v] + G.arcs[v][w];//更新D[w]
				Path[w] = v;//更改w的前驱为v
			}//if
		}
	}//for
}

void Search(AMGraph G, int v) {
	if (Path[v] == -1)
		return;
	else {
		Search(G, Path[v]);
		cout << IndexVex(G, Path[v]) << " ";
	}
}

int main() {
	char city1, city2;//城市名字,起点、终点
	int a, b;//n个城市,m条路径
	while (cin >> a >> b && a && b) {
		AMGraph G;
		CreateDN(G, a, b);
		cin >> city1;
		ShortestPath_DIJ(G, city1);
		cin >> city2;
		int n = LocateVex(G, city2);
		cout << D[n] << endl;
		Search(G, n);
		cout << city2 << endl;
	}
	return 0;
}

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