装饰者模式

主要的核心逻辑、功能不改变,动态的添加额外的功能、职责

一、编写一个可以任意换装的系统

核心逻辑类(不变):

public class People {
	
	public void display() {
		System.out.println("的小明");
	}
	
}

额外功能父类:

public class Decorate extends People{
	
}

T恤子类:

public class Tshirt extends Decorate{
	
	private People peo;
	
	public void setPeo(People peo) {
		this.peo = peo;
	}

	@Override
	public void display() {
		System.out.print("穿T恤-");
		peo.display();
	}
}

裤子子类:

public class Pants extends Decorate{
	
	private People peo;
	
	public void setPeo(People peo) {
		this.peo = peo;
	}
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.print("穿裤子-");
		peo.display();
	}
}

领带子类:

public class Tie extends People{
	
	private People peo;
	
	public void setPeo(People peo) {
		this.peo = peo;
	}
	
	@Override
	public void display() {
		System.out.print("系领带-");
		peo.display();
	}
}

测试类:

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//只穿裤子
		People peo=new People();
		Pants pants=new Pants();
		pants.setPeo(peo);
		pants.display();
		//穿T恤和裤子
		Tshirt tshirt=new Tshirt();
		tshirt.setPeo(pants);
		tshirt.display();
		//系领带穿T恤和裤子
		Tie tie=new Tie();
		tie.setPeo(tshirt);
		tie.display();
	}
}

输出结果:

总结:装饰者模式的重点是装饰子类里面持有一个对象,在调用该装饰子类方法(display)的时候,同时也会去调用持有对象的方法(display),这样一层一层最终调用到最原本的核心功能

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