DLL中调用约定和名称修饰(二)

DLL中调用约定和名称修饰(二)

4、thiscall

thiscall调用约定是C++中的非静态类成员函数的默认调用约定。thiscall只能被编译器使用,没有相应的关键字,因此不能被程序员指定。采用thiscall约定时,函数参数按照从右到左的顺序入栈,被调用的函数在返回前清理传送参数的栈,只是另外通过ECX寄存器传送一个额外的参数:this指针。



这次的例子中将定义一个类,并在类中定义一个成员函数,代码如下:



class CSum

     {

public:

int Add(int a, int b)

{

return (a + b);

}

};



void main()

{     

       CSum sum;

       sum.Add(1, 2);

}



函数调用部分汇编代码:



;CSum  sum;

     ;sum.Add(1, 2);

     push                     2                                 ;参数从右到左入栈,先压入2

     push               1                                 ;压入1

     lea           ecx,[ebp-4]                   ;ecx存放了this指针

call          @ILT+5(CSum::Add) (0040100a)        ;调用函数实现



函数实现部分汇编代码:



;int Add(int a, int b)

       push                     ebp

mov          ebp,esp

sub                esp,44h                        ;多用了一个4bytes的空间用于存放this指针

push               ebx

push               esi

push               edi

push               ecx

lea           edi,[ebp-44h]

mov        ecx,11h

mov          eax,0CCCCCCCCh

rep stos       dword ptr [edi]

pop          ecx

mov          dword ptr [ebp-4],ecx

;return (a + b);

mov          eax,dword ptr [ebp+8]

add          eax,dword ptr [ebp+0Ch]

pop           edi

pop          esi

pop           ebx

mov          esp,ebp

pop           ebp

ret           8                                 ;清栈

5、naked属性

采用上面所述的四种调用约定的函数在进入函数时,编译器会产生代码来保存ESI、EDI、EBX、EBP寄存器中的值,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。对于定义了naked属性的函数,编译器不会自动产生这样的代码,需要你手工使用内嵌汇编来控制函数实现中的堆栈管理。由于naked属性并不是类型修饰符,故必须和__declspec共同使用。下面的这段代码定义了一个使用了naked属性的函数及其实现:



__declspec ( naked ) func()

{

int i;

     int j;

      

_asm

{

push              ebp

              mov      ebp, esp

              sub            esp, __LOCAL_SIZE

}

      

    _asm

       {

mov        esp, ebp

              pop         ebp

              ret

       }

}



naked属性与本节关系不大,具体请参考MSDN。

6、WINAPI

还有一个值得一提的是WINAPI宏,它可以被翻译成适当的调用约定以供函数使用。该宏定义于windef.h之中。下面是在windef.h中的部分内容:



#define CDECL             _cdecl

#define WINAPI           CDECL

#define CALLBACK       __stdcall

#define WINAPI        __stdcall

#define APIENTRY      WINAPI



       由此可见,WINAPI、CALLBACK、APIENTRY等宏的作用。

2.名称修饰(Name Decoration)
C或C++函数在内部(编译和链接)通过修饰名(Decoration Name)识别。函数的修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。编译器在创建.obj文件时对函数名称进行修饰。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出C++重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用C或C++函数等。



在VC++中,函数修饰名由编译类型(C或C++)、函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等多种因素共同决定。下面分C编译、C++编译(非类成员函数)和C++类及其成员函数编译三种情况说明:

1、C编译时函数名称修饰

当函数使用__cdecl调用约定时,编译器仅在原函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。例如:函数int __cdecl Add(int a, int b),输出后为:_Add。



当函数使用__stdcall调用约定时,编译器在原函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个@符号和函数参数的字节数,格式为_functionname@number。例如:函数int __stdcall Add(int a, int b),输出后为:_Add@8。



当函数是用__fastcall调用约定时,编译器在原函数名前加上一个@符号,后面是加一个@符号和函数参数的字节数,格式为@functionname@number。例如:函数int __fastcall Add(int a, int b),输出后为:@Add@8。



    以上改变均不会改变原函数名中的字符大小写。
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