J2ME在HTC产品机上不能同时在Form对象上设置背景图片和背景颜色

J2ME在HTC机器上、多普达机器上不能同时在Form对象上设置背景图片和背景颜色?说是设置了,就会报内存不足错误。

 

听别人说的,也没有试过。

 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
好的,下面是一个基于J2ME的简单贪吃蛇游戏,使用了Canvas类来绘制游戏界面和处理用户输入。这个游戏可以在支持J2ME平台的手机上或模拟器上运行。 ``` import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Command; import javax.microedition.lcdui.CommandListener; import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.lcdui.Displayable; import javax.microedition.lcdui.Font; import javax.microedition.lcdui.Graphics; import javax.microedition.lcdui.TextField; import javax.microedition.midlet.MIDlet; import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException; public class SnakeGame extends MIDlet implements CommandListener { private Display display; private SnakeCanvas canvas; private Command startCommand, exitCommand; private boolean running; public SnakeGame() { display = Display.getDisplay(this); canvas = new SnakeCanvas(); startCommand = new Command("Start", Command.OK, 1); exitCommand = new Command("Exit", Command.EXIT, 1); canvas.addCommand(startCommand); canvas.addCommand(exitCommand); canvas.setCommandListener(this); running = false; } protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { display.setCurrent(canvas); } protected void pauseApp() {} protected void destroyApp(boolean unconditional) throws MIDletStateChangeException {} public void commandAction(Command c, Displayable d) { if (c == startCommand) { canvas.startGame(); } else if (c == exitCommand) { try { destroyApp(false); notifyDestroyed(); } catch (MIDletStateChangeException e) { e.printStackTrace(); } } } private class SnakeCanvas extends Canvas implements Runnable { private static final int WIDTH = getWidth(); private static final int HEIGHT = getHeight(); private static final int BLOCK_SIZE = 10; private static final int GAME_WIDTH = WIDTH / BLOCK_SIZE; private static final int GAME_HEIGHT = HEIGHT / BLOCK_SIZE; private static final int MAX_SCORE = GAME_WIDTH * GAME_HEIGHT - 1; private int[] snakeX, snakeY; private int score; private int foodX, foodY; private int direction; private boolean gameOver; private boolean running; private Thread gameThread; public SnakeCanvas() { setFullScreenMode(true); snakeX = new int[MAX_SCORE]; snakeY = new int[MAX_SCORE]; score = 0; direction = 0; gameOver = false; running = false; gameThread = null; } public void startGame() { if (!running) { running = true; gameOver = false; score = 0; direction = 0; generateFood(); for (int i = 0; i < 3; i++) { snakeX[i] = GAME_WIDTH / 2 + i; snakeY[i] = GAME_HEIGHT / 2; } gameThread = new Thread(this); gameThread.start(); } } public void run() { while (running && score < MAX_SCORE && !gameOver) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } moveSnake(); checkCollision(); repaint(); } gameOver = true; running = false; gameThread = null; } public void paint(Graphics g) { g.setColor(0xFFFFFF); g.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); g.setColor(0x000000); g.drawRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); g.drawString("Score: " + score, 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT); if (gameOver) { g.drawString("Game Over", WIDTH / 2, HEIGHT / 2, Graphics.HCENTER | Graphics.BASELINE); } else { g.fillRect(foodX * BLOCK_SIZE, foodY * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); for (int i = 0; i < score; i++) { g.fillRect(snakeX[i] * BLOCK_SIZE, snakeY[i] * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); } } } protected void keyPressed(int keyCode) { switch (keyCode) { case KEY_LEFT: if (direction != 1) { direction = 3; } break; case KEY_RIGHT: if (direction != 3) { direction = 1; } break; case KEY_UP: if (direction != 2) { direction = 0; } break; case KEY_DOWN: if (direction != 0) { direction = 2; } break; } } private void generateFood() { boolean valid = false; while (!valid) { foodX = (int) Math.floor(Math.random() * GAME_WIDTH); foodY = (int) Math.floor(Math.random() * GAME_HEIGHT); valid = true; for (int i = 0; i < score; i++) { if (snakeX[i] == foodX && snakeY[i] == foodY) { valid = false; break; } } } } private void moveSnake() { int dx = 0, dy = 0; switch (direction) { case 0: dy = -1; break; case 1: dx = 1; break; case 2: dy = 1; break; case 3: dx = -1; break; } int newX = snakeX[0] + dx; int newY = snakeY[0] + dy; for (int i = score; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } snakeX[0] = newX; snakeY[0] = newY; if (newX == foodX && newY == foodY) { score++; generateFood(); } } private void checkCollision() { if (snakeX[0] < 0 || snakeX[0] >= GAME_WIDTH || snakeY[0] < 0 || snakeY[0] >= GAME_HEIGHT) { gameOver = true; } for (int i = 1; i < score; i++) { if (snakeX[i] == snakeX[0] && snakeY[i] == snakeY[0]) { gameOver = true; break; } } } } } ``` 这个游戏使用了Canvas类来绘制游戏界面和处理用户输入,其中SnakeCanvas类是一个继承自Canvas的内部类,它实现了游戏逻辑和绘制游戏界面的方法。在SnakeCanvas的构造函数中,我们初始化了一些游戏变量,如蛇的长度、方向和位置,以及食物的位置。在startGame()方法中,我们通过启动一个新的线程来运行游戏逻辑。在run()方法中,我们处理蛇的移动、碰撞检测和界面重绘。 在SnakeCanvas类中,我们还重写了Canvas的keyPressed()方法来处理用户输入,根据用户输入的方向键来改变蛇的方向。在paint()方法中,我们绘制了游戏界面,包括蛇、食物和分数。

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