友元

友元函数

  • 友元函数在类作用域外定义,但它需要在类体中进行说明
  • 为了与该类的成员函数加以区别,定义的方式是在类中用关键字friend说明该函数,格式如下:
    • friend 类型 友元函数名(参数表);
  • 友元的作用在于提高程序的运行效率
#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;

class Point
{
    friend double Distance(const Point& p1,const Point& p2); //友元函数在类体中说明
public:
    Point(int x,int y);
private:
    int x_;
    int y_;
};
Point::Point(int x,int y):x_(x),y_(y)
{
}
double Distance(const Point& p1,const Point& p2) //友元函数在类作用域外定义
{
    double dx = p1.x_ - p2.x_;
    double dy = p1.y_ - p2.y_;
    return sqrt(dx*dx + dy*dy);
}
int main(void)
{
    Point P1(3,8);
    Point P2(6,12);
    cout << Distance(P1,P2)<<endl;
}

友元函数注意事项

  • 友元函数不是类的成员函数,在函数体中访问对象的成员,必须用对象名加运算符“.”加对象成员名。但友元函数可以访问类中的所有成员(公有的、私有的、保护的),一般函数只能访问类中的公有成员;
  • 友元函数不受类中的访问权限关键字限制,可以把它放在类的公有、私有、保护部分,但结果一样;
  • 某类的友元函数的作用域并非该类作用域。如果该友元函数是另一类的成员函数,则其作用域为另一类的作用域,否则与一般函数相同;
  • 友元函数破坏了面向对象程序设计类的封装性,所以友元函数如不是必须使用,则尽可能少用。或者用其他手段保证封装性。

友元类

  • 如果某类B的成员函数会频繁的存取另一个类A的数据成员, 而A的数据成员的Private/Protectd限制造成B存取的麻烦, B只能通过A的Public的成员函数进行间接存取
  • 把B做成A类的友元类,即A类向B类开发其Private/Protectd内容, 让B直接存取
  • 友元类:一个类可以作另一个类的友元
  • 友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数
  • 友元类的声名:
    friend class 类名;
#include<iostream>
#include<math.h>
using namespace std;

class Television
{
    friend class TeleController; //友元类的说明
public:
    Television(int volume,int chanel):volume_(volume),chanel_(chanel)
    {

    }
    int GetChanel()
    {
        return chanel_;
    }
private:
    int volume_;
    int chanel_;
};
class TeleController  //友元类的定义
{
public:
    TeleController()
    {

    }
    void VolumeUp(Television& tv)
    {
        tv.volume_ += 1;
    }
    void VolumeDown(Television& tv)
    {
        tv.volume_ -= 1;
    }
    void ChanelDown(Television& tv)
    {
        tv.chanel_ -= 1;
    }
    void ChanelUp(Television& tv)
    {
        tv.chanel_ += 1;
    }
};


int main(void)
{
    Television tv(1,1);
    TeleController tc;
    tc.ChanelUp(tv);
    cout << tv.GetChanel()<<endl;
}

友元类注意事项

  • 友元关系是单向的
  • 友元关系不能被传递
  • 友元关系不能被继承
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