Hibernate(三)

对象的状态

举例: User   user   = new User();

Hibernate中对象的状态: 临时/瞬时状态、持久化状态、游离状态。

临时状态

特点: 
    直接new出来的对象;  
    不处于session的管理;
    数据库中没有对象的记录;

持久化状态

    当调用session的save/saveOrUpdate/get/load/list等方法的时候,对象就是持久化状态。
    处于持久化状态的对象,当对对象属性进行更改的时候,会反映到数据库中!
特点:
    处于session的管理;
    数据库中有对应的记录;

游离状态

特点
    不处于session的管理;
    数据库中有对应的记录
    Session关闭后,对象的状态;

一级缓存

为什么要用缓存?
    目的:减少对数据库的访问次数!从而提升hibernate的执行效率!

概念

    1)Hibenate中一级缓存,也叫做session的缓存,它可以在session范围内减少数据库的访问次数!  只在session范围有效! Session关闭,
    一级缓存失效!

    2)当调用session的save/saveOrUpdate/get/load/list/iterator方法的时候,都会把对象放入session的缓存中。 

    3)Session的缓存由hibernate维护, 用户不能操作缓存内容; 如果想操作缓存内容,必须通过hibernate提供的evit/clear方法操作。

    特点:
        只在(当前)session范围有效,作用时间短,效果不是特别明显!
        在短时间内多次操作数据库,效果比较明显!

缓存相关几个方法的作用

        session.flush();       让一级缓存与数据库同步
        session.evict(arg0);    清空一级缓存中指定的对象
        session.clear();       清空一级缓存中缓存的所有对象

在什么情况用上面方法?
        批量操作使用使用:
             Session.flush();   // 先与数据库同步
             Session.clear();   // 再清空一级缓存内容

面试题1: 不同的session是否会共享缓存数据?

不会。
User1  u1 = Session1.get(User.class,1);   把u1对象放入session1的缓存
Session2.update(u1);     把u1放入session2的缓存

U1.setName(‘new Name’);

如果生成2条update sql, 说明不同的session使用不同的缓存区,不能共享。

面试题2: list与iterator查询的区别?

list() 
    一次把所有的记录都查询出来,
    会放入缓存,但不会从缓存中获取数据
Iterator
    N+1查询; N表示所有的记录总数
    即会先发送一条语句查询所有记录的主键(1),
    再根据每一个主键再去数据库查询(N)!
    会放入缓存,也会从缓存中取数据!

懒加载

1. 懒加载:(lazy)
    概念:当用到数据的时候才向数据库查询,这就是hibernate的懒加载特性。

    目的:提供程序执行效率!

2. lazy 值
    true   使用懒加载
    false   关闭懒加载
    extra   (在集合数据懒加载时候提升效率)
    在真正使用数据的时候才向数据库发送查询的sql;
    如果调用集合的size()/isEmpty()方法,只是统计,不真正查询数据!

3. 懒加载异常
    Session关闭后,不能使用懒加载数据!
    如果session关闭后,使用懒加载数据报错:
    org.hibernate.LazyInitializationException: could not initialize proxy - no Session
        如何解决session关闭后不能使用懒加载数据的问题?
        // 方式1: 先使用一下数据
        //dept.getDeptName();
        // 方式2:强迫代理对象初始化
        Hibernate.initialize(dept);
        // 方式3:关闭懒加载
        设置lazy=false;
        // 方式4: 在使用数据之后,再关闭session!

一对一映射

需求: 用户与身份证信息
     一条用户记录对应一条身份证信息!  一对一的关系!

基于外键的映射

// 身份证
public class IdCard {

    // 身份证号(主键)
    private String cardNum;// 对象唯一表示(Object Identified, OID)
    private String place; //  身份证地址
    // 身份证与用户,一对一的关系
    private User user;
}
// 用户
public class User {

    private int userId;
    private String userName;
    // 用户与身份证信息, 一对一关系
    private IdCard idCard;
}
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC 
    "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
    "http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">

<hibernate-mapping package="cn.itcast.c_one2one">

    <class name="IdCard" table="t_IdCard">
        <id name="cardNum">
            <generator class="assigned"></generator>
        </id>   
        <property name="place" length="20"></property>

        <!-- 
            一对一映射,有外键方
            unique="true"   给外键字段添加唯一约束
         -->
         <many-to-one name="user" unique="true" column="user_id" class="User" cascade="save-update"></many-to-one>
    </class>
</hibernate-mapping>
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC 
    "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
    "http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">

<hibernate-mapping package="cn.itcast.c_one2one">

    <class name="User" table="t_user">
        <id name="userId">
            <generator class="native"></generator>
        </id>   
        <property name="userName" length="20"></property>
        <!-- 
            一对一映射: 没有外键方
         -->
         <one-to-one name="idCard" class="IdCard"></one-to-one>      
    </class>
</hibernate-mapping>

基于主键的映射

// 身份证
public class IdCard {

    private int user_id;
    // 身份证号
    private String cardNum;
    private String place; //  身份证地址
    // 身份证与用户,一对一的关系
    private User user;
}
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC 
    "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN"
    "http://www.hibernate.org/dtd/hibernate-mapping-3.0.dtd">

<hibernate-mapping package="cn.itcast.c_one2one2">

    <class name="IdCard" table="t_IdCard">
        <id name="user_id">
            <!-- 
                id 节点指定的是主键映射, 即user_id是主键
                主键生成方式: foreign  即把别的表的主键作为当前表的主键;
                        property (关键字不能修改)指定引用的对象     对象的全名 cn..User、  对象映射 cn.User.hbm.xml、   table(id)
             -->
            <generator class="foreign">
                <param name="property">user</param>
            </generator>
        </id>   
        <property name="cardNum" length="20"></property>
        <property name="place" length="20"></property>

        <!-- 
            一对一映射,有外键方
            (基于主键的映射)
             constrained="true"  指定在主键上添加外键约束
         -->
        <one-to-one name="user" class="User" constrained="true"  cascade="save-update"></one-to-one>            
    </class>
</hibernate-mapping>

组件映射与继承映射

组件映射

类组合关系的映射,也叫做组件映射!
    注意:组件类和被包含的组件类,共同映射到一张表!
    需求: 汽车与车轮
    数据库 
        T_car
            主键   汽车名称  轮子大小  个数
public class Car {

    private int id;
    private String name;
    // 车轮
    private Wheel wheel;
}
// 车轮
public class Wheel {

    private int count;
    private int size;
}
<hibernate-mapping package="cn.itcast.d_component">

    <class name="Car" table="t_car">
        <id name="id">
            <generator class="native"></generator>
        </id>   
        <property name="name" length="20"></property>

        <!-- 组件映射 -->
        <component name="wheel">
            <property name="size"></property>
            <property name="count"></property>
        </component>                     
    </class>
</hibernate-mapping>

继承映射

需求:动物
     猫
     猴子

简单继承映射

// 动物类
public abstract class Animal {

    private int id;
    private String name;
}   
public class Cat extends Animal{

    // 抓老鼠
    private String catchMouse;
}
<!-- 
    简单继承
 -->
<hibernate-mapping package="cn.itcast.e_extends1">

    <class name="Cat" table="t_Cat">
        <!-- 简单继承映射: 父类属性直接写 -->
        <id name="id">
            <generator class="native"></generator>
        </id>
        <property name="na"></property>
        <property name="catchMouse"></property>                  
    </class>
</hibernate-mapping>
@Test
    public void getSave() {

        Session session = sf.openSession();
        session.beginTransaction();

        // 保存
//      Cat cat = new Cat();
//      cat.setName("大花猫");
//      cat.setCatchMouse("抓小老鼠");
//      session.save(cat);

        // 获取时候注意:当写hql查询的使用,通过父类查询必须写上类的全名
        Query q = session.createQuery("from cn.itcast.e_extends1.Animal");
        List<Animal> list = q.list();
        System.out.println(list);

        session.getTransaction().commit();
        session.close();        
    }
总结:
    简单继承映射,有多少个子类,写多少个映射文件!

所有子类映射到一张表 (1张表)

什么情况用?
    子类教多,且子类较为简单,即只有个别属性!
    好处:因为使用一个映射文件, 减少了映射文件的个数。
    缺点:(不符合数据库设计原则)
一个映射文件: Animal.hbm.xml
            (如何区分是哪个子类的信息?)


数据库:
    T_animal (要存储所有的子类信息)                 “鉴别器”
        Id   name     catchMouse      eatBanana       type_(区别是哪个子类)
         1   大马猴       NULL        吃10个香蕉     猴子
         2   大花猫     不抓老鼠         NULL          猫
<!-- 
    继承映射, 所有的子类都映射到一张表
 -->
<hibernate-mapping package="cn.itcast.e_extends2">

    <class name="Animal" table="t_animal">
        <id name="id">
            <generator class="native"></generator>
        </id>
        <!-- 指定鉴别器字段(区分不同的子类) -->
        <discriminator column="type_"></discriminator>

        <property name="name"></property>

        <!-- 
            子类:猫
                每个子类都用subclass节点映射
                注意:一定要指定鉴别器字段,否则报错!
                鉴别器字段:作用是在数据库中区别每一个子类的信息, 就是一个列
            discriminator-value="cat_"
                指定鉴别器字段,即type_字段的值
                如果不指定,默认为当前子类的全名
         -->
         <subclass name="Cat" discriminator-value="cat_">
            <property name="catchMouse"></property>
         </subclass>

         <!-- 
            子类:猴子
          -->
          <subclass name="Monkey" discriminator-value="monkey_">
            <property name="eatBanana"></property>
          </subclass>       
    </class>
</hibernate-mapping>
总结:
    写法较为简单:所有子类用一个映射文件,且映射到一张表!
    但数据库设计不合理!
    (不推荐用。)

每个类映射一张表(3张表)

数据库
      T_anmal (存储父类信息)
        1   大花猫
      T_cat (引用父类的主键)
         1  抓小老鼠
      T_monkey(引用父类的主键)
<!-- 
    继承映射, 每个类对应一张表(父类也对应表)
 -->
<hibernate-mapping package="cn.itcast.e_extends3">

    <class name="Animal" table="t_animal">
        <id name="id">
            <generator class="native"></generator>
        </id>
        <property name="name"></property>

        <!-- 
            子类:猫  t_cat
            key 指定_cat表的外键字段
        -->
        <joined-subclass name="Cat" table="t_cat">
            <key column="t_animal_id"></key>
            <property name="catchMouse"></property>
        </joined-subclass>

        <!-- 子类:猴子  t_monkey -->
        <joined-subclass name="Monkey" table="t_monkey">
            <key column="t_animal_id"></key>
            <property name="eatBanana"></property>
        </joined-subclass>      
    </class>
</hibernate-mapping>
总结:
    一个映射文件,存储所有的子类; 子类父类都对应表;
缺点:表结构比较负责,插入一条子类信息,需要用2条sql: 往父类插入、往子类插入!

(推荐)每个子类映射一张表, 父类不对应表(2张表)

数据库:
    T_cat
        Id   name   catchMounse
    T_monkey
        Id    name   eatBanana
<!-- 
    继承映射, 每个类对应一张表(父类不对应表)
 -->
<hibernate-mapping package="cn.itcast.e_extends4">
    <!-- 
         abstract="true"  指定实体类对象不对应表,即在数据库段不生成表
     -->
    <class name="Animal" abstract="true">
        <!-- 如果用union-subclass节点,主键生成策略不能为自增长! -->
        <id name="id">
            <generator class="uuid"></generator>
        </id>
        <property name="name"></property>

        <!-- 
            子类:猫  t_cat
            union-subclass  
                table 指定为表名, 表的主键即为id列
        -->
        <union-subclass name="Cat" table="t_cat">
            <property name="catchMouse"></property>
        </union-subclass>

        <!-- 子类:猴子  t_monkey -->
        <union-subclass name="Monkey" table="t_monkey">
            <property name="eatBanana"></property>
        </union-subclass>       
    </class>
</hibernate-mapping>
总结:
    所有的子类都写到一个映射文件;
    父类不对应表; 每个子类对应一张表
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