OpenGL绘制纹理时,glGenTextures()函数带来的内存泄露,使程序被杀死。
项目中,我需要定时的去更换纹理图片,贴到指定的位置。我就理所当然的写了一个函数,然后定时去执行一次该函数。
函数中有代码:
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
glGenTextures(4, texName);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0]
原创
2016-09-02 13:58:55 ·
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