Effective C++笔记(上)

导读

本书的目的是学习如何有效运用C++,内容主要分为两类:一般性的设计策略和带有具体细节的特定语言特性。

条款1:把C++看成一个语言联邦

C++主要由C、面向对象C++、Template C++、STL组成,C++高效编程守则视状况而变化,取决于你使用C++的哪一部分。

条款2:尽量以const,enum,inline替换#define

  1. 对于单纯常量,最好以const对象或enums替换#define,因为#define的常量名称不会进入记号表,不利于调试;
  2. 对于形似函数的宏,最好改用inline函数替换#defines,宏的缺点是类型不安全,不能做安全类型检查。

条款3:尽可能使用const

  1. 将某些东西声明为const可帮助编译器侦测出错误用法。const可被施加于任何作用域内的对象、函数参数、函数返回类型、成员函数本体。
  2. 编译器强制实施bitwise constness,但你编写的程序应该使用“概念上的常量性”。
  3. 当const和non-const成员函数有着实质等价的实现时,令non-const版本调用const版本可避免代码重复。

条款4:确定对象被使用前已先被初始化

  1. 为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们;
  2. 构造函数最好使用成员初值列,而不要在构造函数本体内使用赋值操作。初值列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在class中的声明次序相同。
  3. 为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以local static 对象替换non-local static对象。

第二章 构造、析构、赋值运算

我们写的class都至少会有一个构造函数、一个析构函数、一个copy构造函数和一个copy assignment操作符,如果我们自己没有写,那么编译器会自动帮我们创建一个default的。

条款5:了解C++默默编写并调用哪些函数

编译器可以暗自为class创建default构造函数、copy构造函数、copy assignment操作符,以及析构函数。

条款6:若不想使用编译器自动生成的函数,就该明确拒绝

为驳回编译器自动提供的机能,可将相应的成员函数声明为private并且不予实现。使用像uncopyable这样的base class,将不想让编译器自动生成的函数封装成一个class,使其它class继承也是一种做法。

条款7:为多态基类声明virtual析构函数

  1. polymorphic (带多态性质)base classes 应该声明一个virtual 析构函数。如果class 带有任何virtual 函数,他就应该拥有一个virtual 析构函数。
  2. classes 的设计目的如果不是作为base classes使用,或不是为了具备多态性(polymorphically),就不应该声明virtual析构函数。

条款8:别让异常逃离析构函数

  1. 析构函数绝对不要吐出异常。如果一个被析构函数调用的函数可能抛出异常,析构函数应该捕捉任何异常,然后吞下它们或结束程序。
  2. 如果客户需要对某个操作函数运行期间抛出的异常做出反应,那么class应该提供一个普通函数(而不是在析构函数中)执行该操作。

条款9:绝不在构造和析构过程中调用virtual函数

在构造和析构过程中,对象的类型是base class,如果调用virtual函数,并不会发生动态绑定。(子类和父类的构造函数调用顺序是先父后子,析构顺序相反)

条款10:令operator= 返回一个reference to *this

条款11:在operator= 中处理“自我赋值”

  1. 确保对象自我赋值时行为良好。处理自我赋值的技术包括 “证同测试”、精心周到的语句顺序、以及cpoy-and-swap技术。
  2. 确定任何函数如果操作一个以上的对象(比如array),而其中多个对象(array[i]和array[j])是同一个对象时,其行为仍然正确。

条款12:复制对象时勿忘其每一个成分

  1. copying函数应该确保复制“对象内的所有成员变量”及“所有base class 成分”。
  2. 不要尝试以某个copying函数实现另一个copying函数。应该将共同的功能放进第三个函数中,并由两个copying函数共同调用。(copying函数:copy构造函数和copy assignment操作符)

第三章 资源管理

C++中需要管理的资源包括动态分配内存、文件描述符、互斥锁、图形界面中的字型和笔刷、数据库连接、以及网路sockets。

条款13:以对象管理资源

  1. 为防止资源泄露,请使用RAII对象(资源在对象构造时获得,在析构期间释放),它们在构造函数中获得资源并在析构函数中释放资源。
  2. 两个常用的RAII classes分别是tr1::shared_ptr和auto_ptr。前者通常是较佳选择,因为其copy行为比较直观。若选择auto_ptr,复制动作会使它(被复制者)指向NULL。

条款14:在资源管理类中小心copying行为

  1. 复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。
  2. 普遍而常见的RAII class copying行为是:抑制copying、使用引用计数法。

条款15:在资源管理类中提供对原始资源的访问

  1. APIs 往往要求访问原始资源(被管理的资源),所以每一个RAII class 应该提供一个“取得其所管理之资源”的办法。
  2. 对原始资源的访问可能经由显式转换或隐式转换。一般而言显示转换(一个返回被管理的资源的函数)比较安全,但隐式转换对客户比较方便。

条款16:成对使用new和delete时要采用相同形式

好吧,new和delete必须配套使用,new匹配delete,new[ ]匹配delete[ ],以及其他形式的new和delete。

条款17:以独立语句将newed对象置入智能指针

这样做的目的是保证new一个对象和把它传给智能指针是连续进行的,避免因其他的异常导致newed对象的内存泄漏。

第四章 设计与声明

良好C++接口的设计准则。

条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用

  1. “促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。
  2. “阻止误用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。
  3. tr1::shared_ptr支持定制型删除器。这可防范DLL问题,可被用来自动解除互斥锁等等。

条款19:设计class犹如设计type?

class的设计就是type的设计。在定义一个新type之前,请确定你已经考虑过本条款覆盖的所有讨论主题:

  1. 对象如何创建和销毁?
  2. 初始化和赋值有什么差别?
  3. 如何实现passed by value(copy构造函数)?
  4. 新type的“合法值”?
  5. 是否需要被继承?
  6. 新type如何被转换(显式或隐式)?
  7. 新type需要什么操作符和函数?
  8. 什么标准函数需要被隐藏?
  9. 新type需要哪些成员?
  10. 什么是新type的“未声明接口”?
  11. 新type是否具有一般性,是否需要被定义成class template?
  12. 如果定义一个派生类只是为了添加一些额外的函数,可以改用non-member函数或templates.

条款20: 宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value

  1. 尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。前者通常比较高效(避免了对象拷贝的操作),并可避免切割问题(reference实际是以指针实现,可以实现指针多态性)。
  2. 以上规则并不使用于内置类型,以及STL 的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-value往往比较适当。

条款21:必须返回对象时,别妄想返回其reference

绝对不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,不要返回reference指向一个heap-allocated对象,不要返回pointer或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象。条款4已经为“在单线程环境中合理返回reference指向一个local static对象” 提供了一份设计实例。

条款22:将成员变量声明为private

  1. 切记将成员变量声明为private。这可赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允诺约束条件获得保证,并提供class作者以充分的实现弹性。
  2. protected并不比public更具封装性。

条款23:宁以non-member、non-friend替换member函数

以non-member non-friend函数替换member函数可以增加封装性、包裹弹性和机能扩充性。
所谓的non-member non-friend是指非类中成员函数和友元函数,那么如何在类外定义可以作用于类中成员的函数?
答案是将函数定义在与该类相同的命名空间中,然后以类对象或其引用为参数,通过实参调用该类的public成员函数。

条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数

如果某个函数的所有参数(包括被this指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member。
因为隐式类型转换只能作用于参数列表里的参数,如果被this指针所指的隐喻参数也需要被类型转换时,它必须被放到函数的参数列中,否则它是无法被隐式转换的。当这个函数被声明成成员函数时,被this指针所指的那个隐喻参数将不会被列入参数列中。

条款25:考虑写出一个不抛出异常的swap函数

  1. 当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常。
  2. 如果你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap用来调用前者。对于classes(而非tempates),也请特化std::swap。
  3. 调用swap时应针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰”。
  4. 为“用户定义类型”进行std templates全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言全新的东西。

第五章 实现

条款26:尽可能延后变量定义式的出现时间

尽可能延后变量定义式的出现,避免构造函数和析构函数未起作用,避免无意义的default构造行为,优先选用带参的构造函数
当赋值成本比“构造+析构”成本低,且正在处理代码中效率高度敏感的部分,优先将只在循环体内使用的常量定义在循环体之外,否则,应该优先定义在循环体内,避免该常量对循环体外的代码造成冲突。

条款27:尽量少做转型动作

  1. 如果可以,尽量避免转型,因为很容易引起未定义的行为,特别是在注重效率的代码中避免 dynamic_casts(因为这是最消耗效率的强转类型)。如果有个设计需要转型动作,试着发展无需转型的替代设计。
  2. 如果转型是必要的的,试着将它隐藏于某个函数背后。客户随后可以调用该函数,而不需要将转型放进它们自己的代码中。(降低代码耦合度)
  3. 宁可使用C++_style转型,不要使用旧式转型。前者很容易辨识出来,而且也比较有着分门别类的职掌。(这四种新式转型可以很明确地显示转型的类型,且各转型动作功能较单一)

条款28:避免返回handles指向对象内部成分

避免返回handles(包括references、指针、迭代器)指向对象内部。遵守这个条款可增加封装性,帮助const成员函数的行为像个const,并将发生“虚吊号码牌(指向不存在的对象的handles)”的可能性降至最低。

条款29:为“异常安全”而努力是值得的

  1. 异常安全函数即使发生异常也不会泄露资源(可用对象管理资源),也不会允许任何数据结构被破坏(优先强烈保证)。
  2. 异常安全函数必须提供三种可能的保证之一:基本保证、强烈保证、不抛掷保证,优先考虑强烈保证,其次基本保证,最后不抛掷保证。
  3. “强烈保证”往往能够以copy-and-swap实现出来,但“强烈保证”并非对所有函数都可实现或具备现实意义。
  4. 函数提供的“异常安全保证”通常最高只等于其所调用之各个函数的“异常安全保证”中的最弱者

条款30:透彻了解inlining的里里外外

  1. inline函数的优点:能被编译器最优化,没有函数调用的额外开销。缺点:会造成代码膨胀。
  2. inline只是对编译器的一个申请,不是强制命令,最终函数是否被inlining,取决于编译器;这项申请可以隐喻提出(将函数定义在class内),也可以显示提出(在函数定义处的函数名最前端加上inline)。
  3. inline函数和templates通常都被定义于头文件内,因为大多数编译器在编译过程中inlining,被调用的inline函数需要在此阶段被替换成“函数本体”;而templates也需要在编译阶段被具现化为具体的函数或类。
  4. 将大多数inlining限制在小型、被频繁调用的函数上。这可使后续的调试过程(inline函数内无法设置断点)和二进制升级(inline函数无法随着程序库的升级而升级)更容易,也可使潜在的代码膨胀问题最小化,使程序的速度提升机会最大化。
  5. 不要只因为function templates出现在头文件,就将它们声明为inline.
  6. 声明inline函数的策略:一开始先不要将任何函数声明为inline,或至少将inlining施行范围局限在那些“一定成为inline”或“十分平淡无奇”的函数身上。

条款31:将文件间的编译依存关系降至最低(没看懂

  1. 支持“编译依存性最小化”的一般构想是:相依于声明式,不要相依于定义式。基于此构想的两个手段是Handle classes 和 Interface classes。
  2. 程序库头文件应该以“完全且仅有声明式”的形式存在。这种做法不论是否涉及templates都适用。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值