gl-matrix中lookAt的作用
参考链接:这里
WebGL绘图都是眼睛(摄像机)在z轴上,向z轴负方向(即屏幕方向)看去产生的视图:
我们并不能改变这个视线的方向。因此,为了能从别的角度来观察场景,我们只能对场景本身进行操作,例如我们要把眼睛从(0, 0, 0)点移动到(0, 0, 10)点,实质上可以通过,把整个场景向z轴负方向移动10来到达相同的效果。也就是说,我们可以通过对场景进行反向的几何变换来模拟眼睛的移动。但...
原创
2019-11-01 17:42:59 ·
2951 阅读 ·
3 评论