这里只考虑modelview 矩阵的生成,和如何使用鼠标键盘控制相机,完成在场景中的漫游。
OpenGL相机
可以使用两个参数表示,相机在世界坐标的位置pos 和 朝向 v。
移动相机位置
首先根据相机朝向v 和 相机的up (一般为y轴), 得到相机坐标轴在世界坐标的表示。此时要前,后,左,右,上,下移动相机,只需要pos + 每个轴移动的分量。
改变相机朝向
一般使用鼠标来控制相机朝向。鼠标在x轴上的移动改变yaw的角度, 在y轴上的移动改变pitch的角度。yaw 和 pitch 可以转换成四元数或者旋转矩阵。朝向可以使用四元数存储,和插值。
得到modelview 矩阵
使用相机朝向生成旋转矩阵R
使用相机位置生成平移矩阵T
结果为T*R