opengl三维模型_针孔相机模型

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slam/三维重建 中的相机模型与图形学中的相机模型相似但稍有差异

世界坐标系到相机坐标系的变换

  • 图形学中的变换矩阵

其中
是相机坐标系从世界坐标系出发经历过的旋转平移变换
  • 三维重建中的变换矩阵

其中
是外参 可见三维重建中旋转平移变换不需要详细考究,仅用一组外参代表即可

实际上:

投影变换

  • 图形学中的投影变换(opengl)

需要考虑相似三角形 需要考虑最后结果要化到NDC坐标空间
  • 三维重建中的投影变换

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不需要考虑NDC坐标空间 不需要考虑z轴变向,相机坐标系z轴与图形学相机坐标系z轴是反的 投影变换只需要考虑相似三角形,并且最终化到的是归一化像平面

归一化像平面到像素坐标系

  • 之后仅描述slam/sfm中的相机模型

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其中
的单位是(像素每米),实际上还会内涵一个描述径向畸变的比值
的单位是像素

所有变换合起来

其中
合起来有6个自由度,称为外参
通常认为有5个自由度,称为内参

认为
是针孔相机模型中的焦距,与透镜成像的焦距不是一回事,没有物理意义
的比值表征像素单元的宽高比,通常认为两者相等
表示径向畸变的比值,通常不考虑切向畸变

所以K中内参包括:
总共5个

关于径向畸变矫正

理想情况下:

存在畸变的情况下:

给出标定板

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此时已知量是 畸变坐标

和 理想坐标
以及图像的一半

在获得校正系数

之后,可以进行径向畸变矫正

从正确的坐标
出发,计算得到畸变后的坐标
,根据畸变后的坐标在畸变后的图像上插值得到像素值,赋值回正确坐标点上的像素

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