1、多态概述
同一对象在不同时刻表现不同的形态
举例:猫
猫 cat=new 猫;(猫是猫)
动物 animal=new 猫(猫是动物)
猫在不同时刻表现出不同状态就是多态
多态的前提和表现:
1、有继承和实现关系
2、有方法重写
3、有父类引用指向子类对象
代码实现多态:
父类:
package animals;
public class animal {
public void eat(){
System.out.println("动物");
}
}
子类:
package animals;
public class cat extends animal {
@Override
public void eat() {
super.eat();
System.out.println("猫吃鱼");
}
}
测试:
package animals;
public class test {
public static void main(String[] args) {
animal a=new cat();
a.eat();
}
}
//输出:
动物
猫吃鱼
多态中成员变量和方法的访问特点:
父类:
package animals;
public class animal {
public int age=20;//成员变量
public void eat(){//成员方法
System.out.println("动物");
}
}
子类:
package animals;
public class cat extends animal {
public int age=12;
public int weight=10;
@Override
public void eat() {
super.eat();//调用父类中成员方法
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void playgame(){
System.out.println("捉迷藏");
}
}
测试代码;
package animals;
public class test {
public static void main(String[] args) {
animal a=new cat();//父类引用指向子类对象,多态创建对象
a.eat();
//编译看左边,animal中并没有weight,因此无法通过多态使用子类中的weight
System.out.println(a.age);//输出结果为20,//多态访问成员变量访问的是父类的成员变量
//多态访问成员变量,编译和运行都看左边
a.eat();//无法使用子类中的成员方法,
//多态访问成员方法,编译也得看左边,左边animal没有就无法访问
//输出 动物 猫吃鱼 说明多态访问成员方法,编译看左边animal有没有,运行看右边子类的方法定义
}
}
多态访问总结:
1、成员变量;编译看左边,运行看左边
2、成员方法:编译看左边,运行看右边
原因:成员方法有重写,成员变量没有
多态的好处和弊端
父类:
package jicheng;
public class animal {
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
子类:
package jicheng;
public class cat extends animal {
@Override
public void eat() {
super.eat();
System.out.println("猫池骨头");
}
}
第二个子类:
package jicheng;
public class dog extends animal{
@Override
public void eat() {
super.eat();
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
对子类进行操作的代码:
package jicheng;
public class operator {
// public void usinganimal(cat c){//cat c=new cat();
// c.eat();
// }
// public void usinganimal(dog d){
// d.eat();
// }
//上述猫和狗都继承了animal我们现在定义一个普遍的方法
//因此上述代码可以简写为:
public void operatoranimal(animal a){
//animal a=new cat();
//animal a=new dog();
a.eat();
}
}
测试代码:
package jicheng;
public class test {
public static void main(String[] args) {
//创建操作类对象,调用方法
operator o=new operator();
cat c=new cat();//方法的参数是猫类,因此先要创建对象
o.usinganimal(c);//c作为方法的参数,相当于在operator中创建对象:cat c=new cat();
dog d=new dog();
o.usinganimal(d);
}
}
输出:
动物吃东西
猫池骨头
动物吃东西
狗吃骨头
总结:
多态的好处:
提高程序可扩展性:定义方法使用父类型作为参数,使用的时候用具体子类参与操作
弊端;不能具有(调用)子类特有功能
多态中的转型
1、向上转型 从子到父 父类引用指向子类对象
2、向下转型 从父到子 父类引用转为子类对象
代码实现:
package zhuanxing;
public class animal {
public void eat(){
System.out.println("动物");
}
}
子类:
package zhuanxing;
public class cat extends animal{
@Override//重写方法
public void eat() {
super.eat();
System.out.println("猫类");
}
//定义自己特有方法
public void play(){
System.out.println("玩耍");
}
}
测试代码:
package zhuanxing;
public class test {
public static void main(String[] args) {
//利用多态创建对象
animal a=new cat();//父类引用指向子类对象 也叫做向上转型
a.eat();
//如果想要调用猫类的特有方法可以:(创建猫类对象)
// cat c=new cat();
// c.eat();
// c.play();
//向下转型:
cat c=(cat)a;
c.eat();
c.play();
}
}