java设计模式:单例设计模式

单例设计模式

java设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法,java中有23中设计模式

单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象

单例设计模式步骤:

1、为了避免其它程序过多建立该类对象,先禁止其它程序建立该类对象

代码实现:将构造函数私有化

2、为了让其它程序可以访问到该类对象,只好在本类中自定义一个对象

代码实现:在类中创建一个本类对象

3、为了方便其它程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式

代码实现:提供一个方法可以获取到该对象

饿汉式

单例设计有两种方式,一种是饿汉式,一种是懒汉式。实际开发过程中用得最多的还是饿汉式,但面试时肯定会问到懒汉式。

  饿汉式:先初始化对象
class Single{
    private Single(){}
    private static Single s = new Single();
    public static Single getInstance(){
        return s;
    }
}
饿汉式调用内存图如下:

这里写图片描述

懒汉式

懒汉式:对象是方法被调用时才初始化,也叫做对象的延时加载
class Single2{
    private Single2(){}
    private static Single2 s = null;
    public static Single2 getInstance(){
        //为了线程安全,添加同步代码块,进行双重判断
        if(s==null){
            synchronized (Single2.class) {
                if(s==null){
                    s = new Single2();
                }
            }
        }
        return s;
    }
}
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值