设计模式
game3108
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式——简单工厂,工厂方法,抽象工厂
前言设计模式在工作中经常会用到: 创建型模式(5):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式(7):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式(11):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 本身设计模式的诞生,也是基于设计模式的六大原原创 2016-04-13 23:31:57 · 658 阅读 · 0 评论 -
设计模式——单例,原型,生成器
简书链接:http://www.jianshu.com/p/3303f8748e09前言本文主要以代码形式实现每一种设计模式,算是自己的一种复习和实践。相应的代码,也会放到github上。本篇主要讲: 单例 原型 生成器 3.单例概念:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。何时使用: * 类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其进行访问。 * 这个唯一的实例只能通过子原创 2016-04-14 19:49:56 · 550 阅读 · 0 评论 -
设计模式——适配器,桥接,外观
简书链接:http://www.jianshu.com/p/602407ed19a0前言本文主要以代码形式实现每一种设计模式,算是自己的一种复习和实践。相应的代码,也会放到github上。 本文的类图均来自于《Objective-C编程之道 iOS设计模式解析》。本篇主要讲: 适配器 桥接 外观 6.适配器概念:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起原创 2016-04-17 19:36:23 · 712 阅读 · 0 评论