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原创 [转] 如何用正确的方法来写出质量好的软件的75条体会

1. 你们的项目组使用源代码管理工具了么?应该用。VSS、CVS、PVCS、ClearCase、CCC/Harvest、FireFly都可以。我的选择是VSS。 2. 你们的项目组使用缺陷管理系统了么?应该用。ClearQuest太复杂,我的推荐是BugZilla。 3. 你们的测试组还在用Word写测试用例么?不要用Word写测试用例(Test Case)。应该用一个专门的系统,可以是Test

2005-07-03 11:54:00 898

原创 [转] 关于怎么学习API (OpenGL/Direct3D等)

最近很多人在问,我该如何学习OpenGL?我学完了OpenGL了,该怎么用?      我想在回答这些类似的问题以前先和大家谈谈怎么学习API的方法,或许谈完了,我就不需要回答了。       首先,我认为API是工具,不是本质,OpenGL/Direct3D的本质是图形学,而不是OpenGL/Direct3D的本身,API的本身只是一些Interface而已.如果你明白图形学的原理.那么你很容易

2005-07-03 11:49:00 1937

原创 [转] 淺談遊戲程式設計入門 - [進階篇]

Author:HalfLucifer  Show Me Demo        讓我們把焦點轉回遊戲程設的核心工作上:也就是 Graphics API — DirectGraphics 與 OpenGL 的學習上。無論是學習何種 API,一開始免不了都是需要熟記很多很多的函式名稱、呼叫方式、傳入參數等等繁複的東西。然後還需要把整個繪圖 API 的程式設計流程架構,從頭到尾的徹底瞭解;在學習 API

2005-07-03 11:48:00 2274

原创 [转] 如何去掉有的opengl程序所具有的命令行窗口?

众所周知,控制台应用程序一般都会显示一个控制台窗口(虚拟DOS窗口),但很多时候控制台程序的执行逻辑根本不需要与用户进行交互,所以显示这个难看的窗口纯属多余,那么如何将它屏蔽掉呢?下面我向大家介绍一种方法。  操作系统装载应用程序后,做完初始化工作就转到程序的入口点执行。程序的默认入口点实际上是由连接程序设置的,不同的连接器选择的入口函数也不尽相同。在VC下,连接器对控制台程序设置的入口函数是 m

2005-07-03 11:46:00 2532

原创 [转] C++程序内存分配的问题

作者:mailto:arenak@sohu.com 概述:         在C++中对象可以静态分配——即编译器在处理程序源代码时分配也可以动态分配——即程序执行时调用运行时刻库函数来分配。静态内存分配是在程序执行之前进行的因而效率比较高,而动态内存分配则可以灵活的处理未知数目的元素。分析:        静态与动态内存分配的两个主要区别是:1.静态对象是有名字的变量我们直接对其进行操作而动态对

2005-07-03 11:45:00 976

原创 [转] 关于 Blog 和 RSS 的全面介绍

关于 Blog 和 RSS 的全面介绍作者:Aaron Skonnard | 2004年05月31日10时15分 | 原始出处:VCKBASE MTT团队 | 已阅 29058 次关于 Blog 和 RSS 的全面介绍原著:Aaron Skonnard翻译:NorthTibet原文出处:MSDN Magazine Apr. 2004(The XML Files) 什么是 Blog? "Bl

2005-07-03 11:42:00 880

原创 [转] Release 版会出错可能原因

Release 版会出错可能原因:  1. Runtime Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的 Runtime Library 包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的 Runtime Library 通常很稳定,不会造成 Release 版错误;倒是由于 Debug 的 Runtime Library 加强了

2005-07-03 11:39:00 1144

原创 [转] How to install the glut libraries and dll's into windows

How to install the glut libraries and dlls into windowsWith thanks to Kamil Saykali of the EdCenter:This part will show how to install the glut libraries and dlls (to download it go to http://realit

2005-07-03 11:38:00 1149

Cartoon FX Pack 2 v1.7.05

很赞的卡通粒子特效包,包含200个特效,直接拖放使用即可

2019-07-11

Inventory Pro v2.5.16

物品栏背包系统,好用的unity插件,rpg背包直接使用,方便快捷

2019-07-11

FlowCanvas v2.9.2

https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/flowcanvas-33903

2019-07-11

NextGen Sprites v1.4

很牛的精灵特效插件,你想要的2D游戏次时代效果都在这里 https://assetstore.unity.com/packages/tools/sprite-management/nextgen-sprites-47482

2019-07-11

Cartoon FX Pack 2 1.7.04

unity的卡通特效包,即插即用,非常方便,包含很多卡通特效

2018-10-05

Inventory Pro 2.5.12

unity大名鼎鼎的背包制作插件,rpg能用到,支持拖拽操作

2018-10-05

UFPS : Ultimate FPS 1.7.4

大名鼎鼎的ufps插件,用于制作第一人称设计游戏

2018-10-05

Flow Canvas 2.8.5

让unity实现便捷的可视化脚本编程,可搭配Node Canvas使用

2018-10-05

Cartoon FX Pack 2 v1.98 绝美Unity卡通粒子特效插件

成熟的粒子系统,几十个现成的特效,即插即用,相当好用. v1.98

2016-02-24

实战XML第二版

实战XML第二版,很好的XML入门和参考书籍

2008-01-05

空空如也

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