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转载 《雷神之锤III》里求平方根的函数
更新:有人问这个算法的原理。其实原理很简单。就是牛顿迭代求根。卡马克算法牛X的地方就是他选了一个常数作为起始值。而这个起始值让他只用一次迭代就够了。从这里看来的。QuakeIII自然就是传奇高手卡马克的杰作之一了。在有的CPU上,这个函数比普通的(float)(1.0/sqrt(x)快4倍!快的原因之一是用了一个神秘常数,0x5f3759df。普渡大学的Chris Lomont在这篇论文里讨论了这
2006-03-31 00:44:00 1620
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2019-07-11
空空如也
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