openGl oom的解决方法

android需要用到openGL的时候基本都会使用到硬件加速,而一旦超出机器的承受范围,轻则卡顿,重则直接报openGl out of memory。

那么,怎么解决呢?

1.最不靠谱的

就是去掉硬件加速,使用软件加速或者不用加速,那么就会变得卡顿起来

2.减少重绘

主要是减少布局的层次,尽量一个frameLayout解决层次关系

3.减少图片的内存使用

可以看下自己用的图片本身的尺寸,往往成因皆是图片本身不大,但是尺寸是1080P的,加载到内存时就变成数兆了,其次是复用控件,如果控件已经销毁

则recycle那张大图片,用system.gc是毛用都没的


当然,纸上谈兵终觉浅,还是要大家从实际出发,看需求和情况来修改。

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