android需要用到openGL的时候基本都会使用到硬件加速,而一旦超出机器的承受范围,轻则卡顿,重则直接报openGl out of memory。
那么,怎么解决呢?
1.最不靠谱的
就是去掉硬件加速,使用软件加速或者不用加速,那么就会变得卡顿起来
2.减少重绘
主要是减少布局的层次,尽量一个frameLayout解决层次关系
3.减少图片的内存使用
可以看下自己用的图片本身的尺寸,往往成因皆是图片本身不大,但是尺寸是1080P的,加载到内存时就变成数兆了,其次是复用控件,如果控件已经销毁
则recycle那张大图片,用system.gc是毛用都没的
当然,纸上谈兵终觉浅,还是要大家从实际出发,看需求和情况来修改。
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