使用OpenGL叠加水印造成OOM的问题

最近使用OpenGL来实现录像,需求是需要在视频上加上水印的,然后录像,刚开始录一两个小时没问题,但是长时间录像的时候,发现总是莫名其妙地闪退。

后来不断的深入排查,发现是叠加水印那个模块出现问题了,因为每一秒都要重新生成一个新的贴图贴在画面上,下面贴出修改好的代码,方便以后查阅吧~

public static int loadTexture(Bitmap bitmap, int[] textureObjectIds) {
        GLES30.glDeleteTextures(1, textureObjectIds, 0);GLES30.glGenTextures(1, textureObjectIds, 0);
        if(textureObjectIds[0] == 0){
            Log.e("loadTexture","Could not generate a new OpenGL texture object!");
            return 0;
        }
        if(bitmap == null){
            Log.e("loadTexture", "bitmap is null");
            GLES30.glDeleteTextures(1, textureObjectIds, 0);
            return 0;
        }
        // 绑定纹理到OpenGL
        GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, textureObjectIds[0]);
        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
                GLES20.GL_LINEAR);
        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
                GLES20.GL_LINEAR);
        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
                GLES20.GL_REPEAT);
        GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
                GLES20.GL_REPEAT);
        // 加载bitmap到纹理中
        GLUtils.texImage2D(GLES30.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
        // 数据如果已经被加载进OpenGL,则可以回收该bitmap
        bitmap.recycle();
        // 取消绑定纹理
        GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, textureObjectIds[0]);

        return textureObjectIds[0];
    }

调用的地方这样:

locationTextId = GLHelper.loadTexture(BitmapUtils.textToBitmap(location), locTextureObjIds);

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