最近使用OpenGL来实现录像,需求是需要在视频上加上水印的,然后录像,刚开始录一两个小时没问题,但是长时间录像的时候,发现总是莫名其妙地闪退。
后来不断的深入排查,发现是叠加水印那个模块出现问题了,因为每一秒都要重新生成一个新的贴图贴在画面上,下面贴出修改好的代码,方便以后查阅吧~
public static int loadTexture(Bitmap bitmap, int[] textureObjectIds) {
GLES30.glDeleteTextures(1, textureObjectIds, 0);GLES30.glGenTextures(1, textureObjectIds, 0);
if(textureObjectIds[0] == 0){
Log.e("loadTexture","Could not generate a new OpenGL texture object!");
return 0;
}
if(bitmap == null){
Log.e("loadTexture", "bitmap is null");
GLES30.glDeleteTextures(1, textureObjectIds, 0);
return 0;
}
// 绑定纹理到OpenGL
GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, textureObjectIds[0]);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GLES20.GL_LINEAR);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S,
GLES20.GL_REPEAT);
GLES20.glTexParameteri(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T,
GLES20.GL_REPEAT);
// 加载bitmap到纹理中
GLUtils.texImage2D(GLES30.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
// 数据如果已经被加载进OpenGL,则可以回收该bitmap
bitmap.recycle();
// 取消绑定纹理
GLES30.glBindTexture(GLES30.GL_TEXTURE_2D, textureObjectIds[0]);
return textureObjectIds[0];
}
调用的地方这样:
locationTextId = GLHelper.loadTexture(BitmapUtils.textToBitmap(location), locTextureObjIds);